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  • OGL 1.1を巡る騒動とは?

    2件のコメント 2023年1月11日

    ダンジョンズ&ドラゴンズ:世界最高のロールプレイングゲーム!この自慢げなサブタイトルは、よく知られたTTRPGに長い間付けられてきましたが、それには正当な理由がありました!その誕生以来、何十年もの間、ダンジョンズ&ドラゴンズは人気を博し、多くの論争を乗り越え、家庭的な名前として定着しました。近年の成功の多くは、情熱的で才能あるクリエイターがゲームのために独自のコンテンツを作成し、D&Dセッションをストリーミングし、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストに代わって、何も求めずにゲームを宣伝する活動をしてきたことによるものです。Critical RoleのMatthew Mercer、Matt Colville、そして長編アドベンチャーゾーンの物語のようなクリエイターは、D&Dの人気に直接貢献しており、さらに『ストレンジャー・シングス』や『コミュニティ』といったテレビ番組でのゲームの登場も同様です。D&Dの人気を支える主要な理由のほとんどすべてが、愛情深く勤勉なファンベースによるものだと主張することもできるでしょう。

    しかし、ダンジョンズ&ドラゴンズのオープンゲーミングライセンス(OGL)の最近の変更は、著名なクリエイターたちを不安にさせています。D&Dの出版社であるウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)は、長年彼らを支えてきた者を裏切ろうとしているようです。そして多くの人の心の中では、D&Dのファンとして、ましてやゲームの補足コンテンツのクリエイターとして、これほど悪い時期はなかったと感じています!この記事では、その理由をいくつか探りますが、私は弁護士ではないこと、および提示される文書の解釈は私自身の読解と研究に基づくものであることを念頭に置いてお読みください。元の文書はこちら(最初の2ページ)で、主に議論する新しいバージョンはこちらで読むことができます。これらの文書で言及されており、それ自体も重要であるウィザーズのファンコンテンツポリシーをこちらで読むこともお勧めします。ご自身で読んで、ご自身の結論を導き出し、何か重要なことを見落としていたらぜひお知らせください!

    なぜ変更されるのか?

    現在の、そして間もなく過去のものとなるD&Dのオープンゲーミングライセンスは、23年前に作成されました。第5版が発売されるよりも10年以上も前からこの製品は存在していました。この文書の要点は、ゲームのファンがダンジョンズ&ドラゴンズの知的財産およびフレームワークに互換性があり、そこから派生したコンテンツを作成し、共有することを奨励するものでした。そうしたクリエイターは、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの他の著作権を侵害せず、ファンが作成した非公式コンテンツとして提示される限り、そのようなコンテンツを商業化することができました。

    インターネット上の一部の人が聞きたくないと思うかもしれませんが、あの文書は更新される必要がありました。23年前とは世界が違います。2000年には、Wikipediaはまだ立ち上げられておらず、YouTubeは存在せず、インターネットはまだ初期段階でした。ゲームに関する情報を伝える主要な手段は書籍であり、知的財産はそれほど大きな懸念事項ではありませんでした。新しいOGLが正しく述べているように:

    古いOGLが開始されてから多くの変化があり、そのため古いライセンスには修正すべき意図しない適用事項があります。例えば、OGL 1.0aをリリースした当時、YouTube、アプリ、ブロックチェーン、クラウドファンディング、その他今日の日常的なテクノロジーや配信チャネルは、現在のような形で存在しませんでした。OGLは、主要な競合他社に資金を提供することを意図しておらず、ゲームで使用するための印刷物(または印刷可能な)以外のD&Dアプリ、ビデオ、その他を作成することを許可するものでもありませんでした。私たちは、それを明確にするためにOGLを一部更新しています。


    OGL 1.0が書かれた世界と現代の世界がこれほど大きく異なること自体が、アップデートの十分な理由です。そして(このライセンスに規定された条件で作成されたメディアによるところが少なくないため)、D&Dは今やはるかに多くの聴衆を抱えています!今月後半に公開される新しいD&D映画は、その十分な証拠です(これに関する記事はこちらを参照)。そして、WotCは、この10年後半にローンチされるOne D&Dの準備のために、組織を整える必要があります!WotCは、世界中の多くのファンや協力者との関係を定義する必要があります!しかし、これは私たちが望んでいたDTRではありませんでした…


    何が変わるのか?

    新しいD&D OGL 1.1文書の発表を巡る論争は、次の3つの点に集中しています。

    • 以前のOGLの無効化

    VIII. 終了。本契約は、変更または終了されることがあります。

    変更:本契約は、OGL: Commercial と共に、以前利用可能だった OGL 1.0(a) の更新であり、もはや承認されたライセンス契約ではありません。

    • ロイヤリティの支払い

    VII. ロイヤリティ。お客様がライセンスされた著作物から多額の収益(すべてのライセンスされた著作物を合わせて年間75万ドル以上)を上げている場合に限り、そのライセンスされた著作物から単一の暦年で75万ドルを超える収益は「対象収益」とみなされ、お客様はセクションIX.B.2で説明されているように、その対象収益の20%または25%を当社に支払う責任があります。

    • 知的財産権の放棄/共有
    X. その他の製品。時には、素晴らしい才能が同じようなアイデアを思いつくことがあります。私たちは、ライセンスされた著作物と「類似している」と見なされることを恐れて製品をキャンセルすることはできませんし、しません。したがって:A. お客様は、当社がライセンスされた著作物と実質的に類似するものを開発、配布、販売、または宣伝することを何ら禁止しないことに同意します。B. お客様は、お客様が作成した新規かつ独創的なコンテンツを所有します。お客様は、当社がそのコンテンツをいかなる目的でも使用するための非独占的、永続的、取消不能、世界規模、サブライセンス可能、ロイヤリティフリーのライセンスを当社に付与することに同意します。

    WotCは、このOGLのバージョンでは、より透明で理解しやすい言葉を使おうとしていると主張しており、それは見て取れます。これらの段落は、従来の「法律用語」の裏に隠されているわけではありませんが、わずか数文(新しい15ページ文書の一部にすぎません)の中に、まだ多くの要素が詰まっています。それでは、それらを分解してみましょう!

    それが意味すること

    まず、この文書は先行する合意(OGL 1.0)を無効にしようとしています。古いOGLの下で何らかのコンテンツを公開している人にとって、これは非常に悪いニュースとなるでしょう。過去23年間にD&Dのコンテンツを作成した人は、もはやその文書によって保護されなくなるでしょう…少なくとも、そう暗示されているように見えます。

    幸いなことに、それは空虚な脅しであるようです。私よりもはるかにIP法や契約に詳しい弁護士たちは、WotCは将来的に古いOGLを無効にすることはできても、過去にクリエイターに与えた権利を取り消すことはできないと、パニックに陥った一般の人々に保証しています。2000年以降にD&Dコンテンツを作成した人は、引き続き保護されるはずです。

    第二に、WotCは現在、D&Dフレームワークから利益を得るすべての人からロイヤリティを期待しています。この文書全体は、収入の段階とその各段階の人々が期待できるさまざまな効果を分類していますが、結論として、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、彼ら自身以外のD&D製品を作成するすべての人からお金を取ることになります。しかも、その割合は少なくありません!利益が75万ドルを超える場合、あなたの利益の4分の1または5分の1(Kickstarterでクラウドファンディングされたプロジェクトの場合)が、ハズブロの方向へ流れることになります。

    最後に、WotCは、彼らのゲームのために作成されたあらゆるものに対する完全な商業的権利を求めています。あなたが主要な出版社であるか否か、また、他の人々のゲームのアイデアから利益を得ているか否かに関わらず、彼らは自分たちが適切と考える方法でそれを使用する永続的なアクセス権を自分たちに与えようとしているようです。そして、もし彼らがそれを使用しても、利益の一銭たりとも支払うことを約束していません。

    影響を受けるのは誰か?

    全員です。

    …ある意味では。

    この新しい契約は、主にD&Dコンテンツを作成することで経済的に成功を収めている企業に影響を与えるでしょう。この新しいOGLは、D&Dの補足資料を作成することで、彼らのアイデアから相当な利益を得ている実質的にあらゆる者から利益の一部を要求しようとしています。そのコンテンツには、キャラクター、クラス、サブクラス、種族、モンスター、魔法のアイテム、場所、世界、あるいはキャンペーン全体の設定などが含まれます!コボルド・プレス、パイゾ、グリーン・ロニンといった補足資料の主要出版社は、これらの変更を乗り切るためにはビジネスモデルの更新に苦戦することになり、この動きの直接の標的になっている可能性が高いです。現在、D&Dの背後には一大産業が築かれており、この動きはOGL 1.0に依存している多くの企業の基盤を揺るがすでしょう。もし誰かがそのようなコンテンツからかなりの金額を稼いでいるのであれば、WotCは今や彼らから分け前を受け取ることになるでしょう。

    そして、少なくとも概念的には、それが不公平だとは言えません。ゲームは面白くするために追加やカスタム素材を切望し、必要としていますが、ゲームを提供してくれた会社がその素材を収益化しようとするいかなる試みにも参加することが不公平だとは思いません。カオシウムのような他の類似のロールプレイングゲームの出版社も、ファンと同様の取り決めをしています。彼らのファン資料ポリシーと商業ライセンスを取得するための要件を参照してください。

    しかし、以前は求められていなかったのに、当然のように何かを奪われたような気がします…なぜなら、奪われたからです!D&Dクリエイターが当初から自由にアイデアを収益化する権利があったかどうかは別として、それは今撤回されようとしている贈り物であり、もしそれが最初から提供されていなかった場合よりも、その不在ははるかに大きく感じられるでしょう。それが、現在多くのオンラインクリエイターが憤慨している理由です。そして、何の準備もなく突然変更されたことは、出版社を驚かせ、巧妙な策略のように感じさせます。

    さらに、たとえあなたがアイデアを商業化しようとしていなくても、WotCは彼らのコンテンツをあなたと共有することに、あなたが好むと好まざるとにかかわらず、双方向の意思表示をしています。あなたがゲームのために作成するいかなるコンテンツも、今後は彼らの権利となります。彼らは、他の人々が彼らのゲームのために作成したコンテンツを公開し、収益化するために許可を求める必要はありません。そして、あなたのアイデアが彼らのデザインに基づいて利益を上げた場合、あなたの収入の一部を要求しますが、WotCは、もし彼らがその知的財産を成功裏に収益化した場合、外部のクリエイターに何も負わないことを目指しています。もしWotCがMatt Mercerの鼻の下でTal'Doreiを盗んで出版し、彼に一銭も払わなかったとしたらどうでしょう!それは決して起こらないかもしれませんが、彼らの意図ではないかもしれませんが、このOGLはそれが可能であることを規定しています。

    これらの変更が将来に示唆すること…

    パブリッシャーとしてのWotCに与えられた権利が実際に行使されるかどうかにかかわらず、それらは提供されています。そして、ライセンスの条件を急速に変更したことは、再びそうする意思があることを示唆しています。23年間の継続性があった後、この新しいOGLが以前のものとほぼ同じ期間続くという理由はありません。より厳しい条件で、いつ脚本が再びひっくり返るかわかりません。

    明らかに、そして当然のことながら、これは既にゲームを中心に生活や生計を立てている人々、あるいはそうしたいと願っている人々にとっては懸念事項です。突然変更される可能性のある文書の存在に基づいて事業を設立することは、控えめに言っても賢明ではなく、将来的にそのようなリスクを冒す企業はほとんどないでしょう。既存の出版社がこのシステムから離れる準備をしている中、彼らの後を継ぐ企業が現れることはまずないでしょう。市場が縮小するにつれて、D&Dが近年目覚ましい成長を遂げたそのすべての地盤が縮小していくのを見るでしょう。D&Dが愛されるがニッチな趣味としてのルーツに戻る日があるかもしれません。

    しかし、同じように、他のロールプレイングゲームの競合出版社にとってはチャンスとなるかもしれません。もし『クトゥルフの呼び声』、『ブレード・イン・ザ・ダーク』、『フェイト』、あるいは『クルト』が、以前のダンジョンズ&ドラゴンズのOGLに沿ったオープンゲーミングライセンスを作成すれば、創造的な人々はD&Dではなくそちらに群がるかもしれません。これらのゲームの補足資料の急増が見られるかもしれませんし、ダンジョンズ&ドラゴンズがかつて占めていた空席の王位を多くの希望者が競い合うように、これまでにないロールプレイングゲームのルネサンスが起こるかもしれません。

    または… そしてこれが私の心からの願いですが… 小規模なクリエイターが自分の作品の権利を保持し、D&Dの親会社との協力を奨励し、そしてこのゲームを長年支え、大切にしてきた人々への配慮をより明確に伝えるOGLへの迅速な修正が見られるかもしれません。時が教えてくれるでしょう…

    OGLについてどう思いますか?展開される物語を追っていますか?さらに詳しく知りたい場合は、オンラインでハッシュタグ #opendnd を探すか、Roll for CombatのYouTubeチャンネルをチェックしてください。彼らは今週、変更点をわかりやすく解説するライブ配信を何度も行っています。いつものように、ご意見やご感想はソーシャルメディアでお聞かせください!ぜひお聞かせください!こちらをクリックしてオンラインで私たちを見つけてください!

    Rob Franklin (@thedndwannabe)は長年ダンジョンマスターを務めており、ロールプレイングゲームに深い情熱を抱いています。彼はTwitchのMistyMountainStreamingチャンネルMisty Mountain Gaming YouTubeチャンネル、そしてBardic Twinspiration D&Dポッドキャストの共同ホストです。彼はまた、バーボン、フロムソフトウェアのゲーム、そして彼の犬Bigbyを愛しています。

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