「ザ・マシーン」—ヒーローはいかにして生まれるか—ロブ・フランクリン
「ザ・マシーン」―英雄はいかにして作られるか
ダンジョンズ&ドラゴンズでは、プレイヤーとダンジョンマスターの両方にとって、何十年もの間、バックストーリーを巡る絶え間ない葛藤がありました。新しいキャンペーンを始めるためにすぐに集まることになりますが、これらの英雄的なプレイヤーキャラクターが冒険者になるべく武器を取るに至った出来事を詳しく説明する、いくつかの新しい物語を紡がなければなりません。プレイヤーは、大胆不敵で功績のある行為者を演じたいと熱望しており、自分のキャラクターの功績を壮大に記述することに意欲的ですが、ダンジョンマスターが役立つ基本的な情報を含まないことがよくあります。一方、ダンジョンマスターは、プレイヤーがNPCとのつながり、場所、そしてキャラクターが愛着を持っている所有物でいっぱいの豊かなバックストーリーを持ってきてくれることを望んでいますが、設定に関する適切な情報を提供して、プレイヤーがそれに興味を持ち、やる気を起こさせることに失敗することがよくあります。どちらの側も相手に自分の願望を十分に伝えることができないため、両者とも結果に失望してしまいます。
豊かなバックストーリーを持つキャラクターを作成する際には、DMとプレイヤー間の協力が不可欠です。それは、共に開始し、共に完了すべき作業であり、最初から始めるべきです。プレイヤーキャラクターの物語を作成する際には、まず人間として、次に英雄として考えることが重要です。結局のところ、英雄は生まれつきではなく、作られるものだと言います。人間の心理学における共通の議論は、生まれか育ちかという考え方です。私たちの態度や行動が、私たちの個人的なアイデンティティに固有で生来的なものなのか、それとも私たちが環境の産物なのかということです。私の最新のキャンペーンでプレイヤーとオリジンストーリーを作成する際、私は彼らの生い立ちが彼らの冒険者に与えた影響を強調することにしました。私は彼ら一人ひとりと座り、私が「ザ マシーン」とふざけて呼んだプロセスを受けさせました。それは、彼らに正しい方向に考えさせるための一連の質問に過ぎませんでしたが、結果は非常に満足のいくものでした!皆さんの次のゲームの準備をする際に役立つことを願って、「ザ マシーン」を以下に書き起こしました。これにより、ダンジョンマスターとプレイヤーの両方が、設定に肉付けされ統合されたキャラクターをゼロから作成することを余儀なくされます。そして、それはうまくいきます!結局のところ…

プレイヤーキャラクターを作成する際には、次の質問をしてください。
- 家系:あなたの両親は誰ですか?あなたが生まれる前、彼らは何をしていましたか?結婚していましたか、それともまだ結婚していますか?お互いを愛していましたか?私を愛していましたか?彼らのどちらかはまだ生きていますか?誰が私を育てましたか?
私たちを育む人々が持つアイデンティティ、信念、理想は、良くも悪くも、私たちの成人後のアイデンティティに、決して過小評価できないほど大きな影響を与えます。あなたの両親は王国の王と女王でしたか?彼らは冒険者でしたか?追放者でしたか、それとも正義から逃れる犯罪者でしたか?彼らの評判はあなたにどのような影響を与えますか?もしそうなら、あなたは彼らを誇りに思いますか、それとも恥じていますか?あるいは、おそらく最も悪いことに、彼らが誰であったかさえ知りませんか?彼らは神々の忠実な信者でしたか、それとも背教者でしたか?このような質問に答えることは、あなたのキャラクターについて多くのことを明らかにし、ダンジョンマスターに多くのきっかけを与えるでしょう。彼らは借金を抱えていたかもしれませんし、債権者は今あなたを狙っているかもしれません。彼らは死んでいるかもしれませんし、あなたは彼らを殺した者を探し続けているかもしれません。あるいは彼らは生きていて元気で、あなたは敵が彼らを見つけてあなたに不利に利用するのではないかと恐れて暮らしているかもしれません。
ダンジョンマスターは、プレイヤーの回答に基づいて所属を推奨する準備をしておいてください。もし彼らの母親が騎士だったなら、設定のどの地域に騎士団が存在するのか、彼らが良い評判を持っているのか悪い評判を持っているのかを伝え、どれも合わない場合は協力して新しい騎士団を構築する準備をしてください。もし英雄の両親が海賊だったなら、設定に登場する有名な海賊団、彼らがまだ航海しているのか、悪名高い船長は誰か、どの港をよく利用するのかを伝えてください。
- 家族:あなたは一人っ子ですか、それとも兄弟がいますか?もしそうなら、何人いますか?あなたは長子ですか、末っ子ですか、それともその中間ですか?あなたの両親は誰か特定の子をひいきにしていましたか?それは家庭生活にどう影響しましたか?あなたは家族と仲が良いですか、それとも縁を切りましたか?
私たちは家族によって、あるいは家族の不在によって定義されます。私たちはその関係を育むことを選ぶか、拒否するかに関わらず、それらの関係は大きな意味を持ちます。私たちの日常生活において、家族にはさまざまな形があり、その多様性は私たちのファンタジーにも存在すべきです。もしかしたら、あなたと兄弟は愛情深い親族に養子縁組されたり、里子に出されたりしたのかもしれません。虐待的な親がいて、あなたは幼い妹を守るために彼らに立ち向かったのかもしれません。あなたの両親の一方または両方が冒険者であった可能性は低くありません。もしかしたら、彼らは長い間家を空け、長子が責任を負い、最終的に彼らがワイルドな物語や輝く装身具を持って戻ってくるまで待っていたのかもしれません。もしかしたら、あなたには家族がおらず、代わりに他の孤児やストリートチルドレンの中に家族を見つけ、路地裏で生き抜いていたのかもしれません。いずれにせよ、あなたの幼少期を、あなたの日常生活を彩る親しい友人や親戚で満たすことを忘れないでください。
- 環境:あなたは田舎と都会、どちらで育ちましたか?家から遠く離れた場所へ行ったことはありますか?引っ越しが多かったですか、それともどこか一箇所に定住しましたか?
もし家があるなら、あなたはどこを故郷と呼びますか?大きな壁に囲まれた都市の比較的安全な環境に慣れていますか?家族が盗賊の襲撃や野生のモンスターの被害に遭うことよりも、財布をすられることを心配していますか?文明的な地域で購入できるものを自分で調達することを期待される田舎で育ちましたか?もしかしたら、あなたは砂漠や乾燥した平原で一生を過ごし、高い木々が生い茂る場所を見たことがないかもしれません。あるいは、海や大洋の物語を聞いても、現実離れしていると感じるほど内陸に住んでいるかもしれません。あなたのキャラクターが何に慣れているかを知ることは、すべてのセッションでのロールプレイに影響を与え、ダンジョンマスターにその期待を裏切る多くの方法を提供します。
ダンジョンマスターの皆さん、この会話を始めるにあたって、設定中のいくつかの場所を念頭に置いておいてください。もしプレイヤーが大きな都市の裕福な商人になりたいのであれば、設定中のそのような場所を勧め(または一緒に作成し)、戦火に見舞われた国から来た貧しい難民であれば、難民が一般的である可能性のある世界での紛争についてプレイヤーに伝えてください。彼らのニーズに合った地図上の場所に彼らを導く準備をしてください。
- ライフスタイル:あなたの家族は基本的なニーズを満たす余裕がありましたか?服、財産、教育にお金が残っていましたか?何か贅沢をする余裕はありましたか?あなたは働きましたか、それとも誰かに代わりに働いてもらう余裕がありましたか?どの程度の快適さを享受していましたか?
人生は不確実性に満ちており、特に財産のない人々にとってはなおさらです。私たちのロールプレイングのファンタジーでさえ、次の食事にありつけるかどうかわからない人々にとっては、世界はまったく異なって見えます。標準化された公教育や医療がないため、ほとんどのD&Dの設定では、貧しい人々にとって世界は私たちの現実よりもさらに恐ろしい場所であり、そのような世界に生息するあらゆる種類の獣やモンスターの脅威を考えると、なおさらです。対照的に、個人教師を雇う余裕があり、幼い頃から魔法の治療にアクセスでき、壁、警備員、使用人の保護を享受できた人々にとっては、人生はまったく異なるレンズを通して見られるでしょう。
これらの質問への回答が、他の質問への回答をどのように導き始めるかを見て取れるでしょう。キャラクターが一人っ子である場合、その養育者は、大家族を養うために収入を分散させている場合よりも、個々の贅沢品を買う余裕がある可能性が高いです。農村地域に住んでいる人々は、都市に住んでいる人々よりも、豊かで安全な生活を送っている可能性は低いです。愛情深く、結婚している両親を持つ家族は、何年も前にたった一度の情熱的な夜を共にしたカップルよりも、多くの子供を一緒に持つ可能性が高いです。これらの質問への回答が、あなたのキャラクターのバックストーリーのより全体的な絵を描き始めると、キャラクターが何を価値とし、何を追求しているかについて、はるかに明確な概念を享受できるでしょう。
もしあなたが「ザ マシーン」を通してプレイヤーを導くDMであれば、キーワードに注意し、キャラクターにとって何が重要であるかを特定するために追加の質問をする準備をしてください。貧困の中で育ったPCは、若かった頃には手に入れられなかった安全性や快適さを大切にするかもしれません。大家族出身の英雄は、頻繁に実家を訪れたり、思わぬ収入があった後で兄弟姉妹にお金を送ったりしたいと思うかもしれません。虐待的な家庭で育った人は、自分の親族に対して恐怖や苦痛を振るう人を同様に罰しようとするかもしれませんし、あるいは彼らは悪いロールモデルの足跡をたどるかもしれません。このようなことは、キャラクター作成中のキャラクターのパーソナリティ特性、絆、理想、欠点に大きな影響を与える可能性があります。
これらの質問に対する答えを「ファンタジー風に」することを恐れないでください!あなたの家族は、全員が同じ母親であるものの、あなたと兄弟姉妹は異なる種族の父親を持つため、珍しいかもしれません。あなたがハーフエルフで、妹がハーフオーク、そして兄弟が人間とジェナーシであるということが、興味深い生い立ちを作ったかもしれません。あなたのキャラクターは大都市に住んでいますが、その都市は雲の上に浮かんでいたり、海の深くに沈んでいたり、地表のずっと下の地下に隠されていたり、魔法の森の奥深くに隠されていたりするかもしれません。あなたの父親の職業は、グリフォンの飼育係、杖のエンチャンター、忘れ去られた神の高僧、ヒドラの調教師、ストームジャイアント王への政治使節、アンダーダークの精神捕食者の遺跡を研究する考古学者だったかもしれません。
DMであれプレイヤーであれ、これらの質問に答える際には必ず協力し合ってください。このキャラクターが空中城の出身であるとされているなら、そのようなものがこの設定に存在するかどうか(またはどこに存在するか)、そしてそこに住む人々の生活がどのようなものかを判断してください。そのような場所ではどのような種族が一般的で、その場所について、その城塞を故郷と呼ぶ人々にはどのような伝承が知られているでしょうか?
「ザ マシーン」は、プレイヤーとダンジョンマスターの間で議論を始め、このゲームが共同の物語であることを最初から明確にするためのものです。いくつかの質問に一緒に答えるだけで、設定に直接結びついた完全で関連性の高いバックストーリーを持つ、多種多様なキャラクターを作成することができます。これが皆さんの卓上で私の場合と同じくらい役に立ち、皆さんの次の冒険者のために豊かでつながりのあるバックストーリーを開発するのに役立つことを願っています!
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