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    2021年4月16日

    戦闘におけるロールプレイング

    ダンジョンズ&ドラゴンズでは、「ロールプレイング」と「戦闘」が区別されることがあまりにも多いと私は耳にします。このコメントは通常、ゲームのペースが遅くなり、英雄と悪役の行動を追跡するためのメカニズムがより多く実装されることを指しますが、これは実際に言葉が意味することではありません…それでも、この用語は私を悩ませます。ロールプレイングと戦闘は相互に排他的ではありません。ロールプレイングは戦闘が終わってから起こるものではなく、戦闘が始まったからといって終わるものでもありません。

    ロールプレイングとは、単にキャラクターの行動を一貫性があり、信憑性のある方法で描写することです。戦闘のような高圧的で生死をかけた状況では、登場するキャラクターの目標をロールプレイングすることが、重要性が低いのではなく、より重要になります。戦闘に参加するとき、純粋なアドレナリンと生存本能のために、すべての見せかけが剥ぎ取られます。このようなとき、関係者にとって本当に重要なこと、例えば騎士道精神の勇敢さ、他人を守ること、殺意に満ちた復讐、あるいは根源的な自己保存などが前面に出てきます。戦闘は関係者の良い面と悪い面を引き出すため、登場するすべてのクリーチャー、さらにはモンスターでさえもロールプレイングすることが不可欠です。

    モンスターをロールプレイングするとは、すべての遭遇戦におけるすべてのモンスターに個別の背景と滑稽な声を与えるという意味ではありません。それは単に、彼らを信憑性のある方法で描写し、キャラクター主導の決定をさせることを意味します。戦闘の各ターンで、関係する各クリーチャーの状況は変化します。味方や敵が近づいたり遠ざかったり、敵がもたらす脅威が増減したり、呪文が始まったり終わったりします。これらの変動する刺激に適応するために、モンスターを含む戦闘の各キャラクターは独立して決定を下さなければなりません。

    そうは言っても、彼らの動機をグループとして一般化することを恐れてはいけません。兵士の一団が戦闘の激しさの中で個々の懸念や動機を持っている可能性は低いでしょう。彼らは部隊として命令に従うように訓練されているので、彼らが指揮官の命令に従うようにロールプレイングしてください。代わりに、指揮官の動機に焦点を当ててください。彼らの理想と優先順位は、彼ら自身の行動だけでなく、グループの行動にも影響を与えるでしょう。

    英雄 vs. 盗賊

    パーティーが地元の盗賊団を追跡していて、その追跡が町の外の半ば埋もれた遺跡に彼らを連れて行ったとしましょう。彼らはダンジョンでドアを開け、40×40の部屋を見ます。石の天井を支えるように、部屋の中央には正方形に配置された4本の柱があります。部屋の奥には、どこへ続くかわからないドアがあります。空間の中央では、6人の盗賊が最新の襲撃で得た戦利品を分けています。盗賊たちはドアが開く音を聞き、廊下にいる英雄たちを目にします。イニシアティブがロールされ、戦闘が始まります!盗賊たちはどうすべきでしょうか?

    まず、盗賊たちは何を望んでいるのかを尋ねるべきです。すべての冒険者を殺すことでしょうか?おそらくそうではないでしょう。盗賊はしばしば、獲物を脅して金品を渡させます。これらの盗賊は経験豊富な戦闘員ではないでしょうし、ベテランの冒険者なら彼らを簡単に倒してしまうでしょう。盗賊たちは戦利品を確保したいと思っていますが、自分の身を守れるなら残していくこともやぶさかではありません。結局のところ、盗む金はいつでもまた手に入るのです。彼らはまた、もしこの戦いで仲間が死んだら、終わった後には戦利品を分ける人数が減り、個々の取り分が増えるだろうということを心の奥底で知っています。盗賊たちはまた、もう一つのドアの向こうには隠れ家からの秘密の出口があることも知っています。それは近くの丘の中腹にある木立に続く細い通路です。戦わなければならない場合、盗賊たちは通路でパーティーと戦うことを好みます。そこでは一度に一人の敵だけを心配すればいいからです。

    盗賊たちは大胆だが、愚かではない。彼らは裸の胸で戦斧を持った男が前にいるのを見て、敵の蛮族に正面から突撃すれば命が危ないと知っている。彼らは入口に立っている杖を持ったローブ姿の人物を見て、固まって行動するのは賢明ではないと判断する。なぜなら、魔術師は「燃える手」や「ファイアーボール」のような呪文で一度に数人を料理する傾向があるからだ。眉なしのエドガーが昔の仲間を失ったのもそうだった…だから彼らは、自分たちの環境を有利に利用し、最も価値のあるもの、つまり宝物を持って逃げるために協力することを選択する。

    盗賊のロールプレイング

    盗賊たちの番が来ると、彼らは分かれて行動します。2人はパーティから最も遠い柱の陰に隠れ、クロスボウを発射した後、敵の呪文や矢の報復を受けないように身を隠します。3人はできるだけ多くの戦利品を腕に抱え、秘密のトンネルに向かいます。残りの盗賊である隊長は、彼らのためにドアを開け、他の仲間が通り抜けたらすぐにドアを閉める準備をします。

    プレイヤーキャラクターは部屋に駆け込み、計画を変更します。彼らは柱の陰に隠れていた盗賊の一人に襲いかかり、重傷を負わせます。もう一人のクロスボウ兵は、何が当たったのかもわからぬうちに魔術師のマジックミサイルの呪文で殺されます。

    盗賊たちが再び行動する番になったとき、盗賊の頭は傷ついた仲間を見捨てるのが最善だと判断します。彼を救おうとするいかなる試みも無駄であり、頭は密かに、残していかざるを得ない戦利品の大部分をより多く手に入れたいと望んでいます。彼はトンネルに入り、ドアを閉めて鍵をかけ、残りの仲間たちに追いつくために走ります。傷つき見捨てられた盗賊は、頭が自分を見捨てて去っていくのを見て、すぐに武器を捨てて降伏します。彼は友人のように死にたくありません。彼はかつての仲間たちがどこへ向かうかを知っていると信じ、自分の安全と引き換えにその情報を共有することを交渉します。

    この遭遇はわずか2ラウンドで終わった。最長でも最もエキサイティングな戦闘でもなかったが、この盗賊たちの物語とゲームの世界における彼らの信憑性には真実味を与えた。クロスボウ兵たちは負傷したくなかったから(信じられ、共感できる懸念)、発砲後に隠れた。他の3人の盗賊は、自分たちの命と同じくらい宝物を大切にしているからこそ、手に入るだけの戦利品を集めたが、その後は自分たちの命をより大切にしているから逃げた。盗賊の頭は、彼が高い価値を置いている宝物を盗むのを手伝ってくれる仲間たちを、できることなら救いたいと思っていたので、当初は残りの仲間を待ってから去ろうと考えていた。しかし、部下がいくらか集めたこと、そして自分の命を危険にさらさずに残りの盗賊を救出する希望がほとんどないことを見て、彼ははぐれ者を残していくことに十分満足した。同様に、隊長と仲間に見捨てられ、プレイヤーキャラクターに囲まれた盗賊は、彼らの撤退を援護して命を犠牲にする気は全くなかった。彼らは自分を見捨てることで彼を裏切り、彼は今、彼らを裏切って、他の仲間がどこへ行くかもしれないかをプレイヤーに教えることに何の抵抗もない。もしそれが彼が生きていられることを意味するのなら。

    ご自身で試してみてください

    これこそが戦闘中のロールプレイングです!非常に基本的なレベルですが、それでもロールプレイングです。これらの盗賊よりも個性豊かなモンスターやNPCを追加することで、よりエキサイティングで複雑になります。例えば、グリーンのハーグ、ノーシック、スパイ、あるいは裏切り者の貴族などは、もっと複雑な動機や邪悪な目標を持っているかもしれません。しかし、原則は同じです。すべての戦闘で、次の質問を自問してみてください。

    • この戦闘で個々の目標を持つクリーチャーはどれか?
    • それらのクリーチャーの最優先事項は何ですか?
    • それらを達成するために何をリスクする覚悟がありますか?
    • それらを達成するために何をリスクしない覚悟がありますか?

    前述の例では、盗賊の頭だけが個人的な目標を持っており、それは仲間をまとめ、金を得ることでした。彼はそれを達成するために一部の部下の命を危険にさらすことは厭いませんでしたが、自分自身の命を危険にさらすことは厭いませんでした。戦闘中の彼の行動は、これらの動機と一致していました。見捨てられた盗賊が置き去りにされた後、個々の彼自身の目標が明らかになりました。彼の最優先事項は生き残ることであり、それを達成するためにかつての親友を犠牲にすることも厭いませんでした。

    イニシアチブを振る前にこれらの質問をすることで、あなたとプレイヤーの両方が戦闘に臨む方法が変わるでしょう。敵役が戦闘中に彼らの動機をロールプレイングすることで、プレイヤーも同様に行動するよう促されるでしょう!やがて「ロールプレイング」と「戦闘」の間の移行は遠い記憶となり、イニシアチブが振られる前も後も、キャラクター主導の瞬間を皆で楽しむことができるでしょう!

     

    "ロブ・フランクリンは7年間、ダンジョンズ&ドラゴンズのゲームマスターを務めてきました。最近、趣味を仕事に変え、テーブルトークRPGへの経験と熱意を分かち合うことを楽しんでいます。彼の意見はここやTwitter(@dndwannabe)で見つけることができます。"

     


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