グルングの初心者向けガイド
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のキャラクターは、プレイヤーの想像力に合わせて様々な姿形をしています。筋肉の塊のようなキャラクターを演じたいなら、ゴライアスをプレイします。『スターフォックス』のファルコにインスパイアされたなら、アアラコクラをプレイできます。そして、皮膚と同じくらい毒々しい小柄なキャラクターを演じたいなら、グランがあなたにぴったりの種族かもしれません!
グランは、獰猛で誇り高い、樹上生活をする両生類のカエルのようなヒューマノイドで、通常はジャングルや熱帯雨林の気候を出身としています。平均身長はわずか90cmですが、その体格にもかかわらず獰猛な戦士であり、純粋な力ではなく、生まれ持った利点と創意工夫に頼っています。『マペットの宝島』におけるカーミット演じるアブラハム・スモレット船長のような、剣を振り回す両生類を演じたい、あるいは『僕のヒーローアカデミア』のフロッピーのようなカエルのヒーローに興味があるなら、グランは素晴らしい出発点です!ただ、『スターフォックス』のスリッピー・トードをインスピレーション源にしないでください。…お願いです。

グランのおたまじゃくしは1年で成体になり、健康で賢明であれば半世紀生きることができます。生後1年間で、若いグランは急速に灰色から6色のいずれかに変化します。これらの色は単なる外見的なものではなく、グランの社会的地位と人生の道を決定します。グランは常に先祖からその色を受け継ぎ、グランの肌はその社会におけるカーストに対応しています。階級は以下の通りです…
管理能力があり、ある程度のリーダーシップの資質を持つグランは、パープルである可能性が高いです。彼らは下位のグランを組織するのに十分な能力がありますが、上位のグランが対処できる負担を背負うことはできません。

グランのカーストは生まれつき決まっていますが、変えることは可能です。極めて稀なケースですが、大きな功績を上げたグランは、より高いカーストに昇格することがあります!特殊な薬や儀式によって、グランの色は昇進に合わせて変化します。個人のみならず、そのグランの将来の子孫も高位の地位を享受できるため、下位カーストの者にとっては、それぞれの社会的な役割で最善を尽くすための魅力的な動機となります!
グランの部族の自然環境は、多くの天敵や脅威にさらされています。そのため、グランは生き残るためにあらゆる手段を講じます。彼らは強力な脚を持ち、小さな体格にもかかわらず驚くべき距離を跳ぶことができます。指と足裏から分泌される粘液は、彼らを優れたクライマーにします。この組み合わせは、敵に不意を突かれた場合に逃げる選択肢を与えますが、彼らの観察力のおかげで、それはまずありません。グランは常に周囲に注意を払い、丸い目を見開いて脅威に備えています。
すべてのグランは、この愛らしい姿のヒューマノイドを美味しいご馳走と見る捕食者を罰するための、生来の自然な防御を持っています。彼らの皮膚は、グラン以外の生物にとって有害な薄い毒液を分泌します。グランに触れるだけで、有害な結果を招くことがあります。グランの戦士は、毒をより効果的に武器化するために、自分の毒を武器に塗布します。彼らの毒の性質により、他の生物や植物の毒に影響を受けることはありません。
五感や反射神経が機能しなかった場合でも、危険に陥ったグランは常に水中に逃げることができます。生まれながらにして両生類であるグランは、陸上と同じくらい水中で呼吸することができます。しかし、この水への親和性は、実際には生物学的な必要性です。1日に少なくとも1時間水の中または水中に浸からないグランは乾燥し始め、健康状態が急速に悪化します。乾燥したグランは死んだグランであるため、これらのカエルのような人々が近くの川、沼地、湖から遠く離れていることはめったにありません。
D&Dのどのクラスも追求できますが、グランのレンジャーやグランのローグは、生まれつきの器用さ、意識、そして不利な環境を最適に利用することに慣れているため、特に恐ろしい存在です。グランのモンクは、素の毒をうまく利用して素手攻撃を何回か行い、標的を毒の皮膚にさらし、自然の防御を強力な武器に変えることができます。
D&Dのサプリメント「One Grung Above」によると、グランのプレイヤーキャラクターは以下の恩恵を得ます。
能力値上昇
あなたの敏捷度スコアは2点、耐久度スコアは1点増加します。サイズ
グランは身長が2.5フィートから3.5フィートで、平均体重は約30ポンドです。あなたのサイズは小型です。樹上警戒
あなたは知覚技能に熟練しています。移動速度
あなたの基本歩行速度は25フィート、登攀速度は25フィートです。両生類
あなたは空気と水中で呼吸できます。毒に対する免疫
あなたは毒ダメージと毒状態に免疫があります。毒性皮膚
あなたを捕まえたり、その他直接あなたの皮膚に触れたりするクリーチャーは、DC 12の耐久力セービングスローに成功しなければ、1分間毒状態になります。直接あなたと接触していない毒状態のクリーチャーは、そのターンの終わりごとにセービングスローを繰り返し、成功すると効果を終了させます。また、この毒を貫通武器での攻撃の一部として適用することもできますが、その場合、毒は異なる反応を示します。対象はDC 12の耐久力セービングスローに成功しなければ、2d4の毒ダメージを受けます。
立ち跳躍
助走なしでも、あなたの幅跳びは最大25フィート、走り高跳びは最大15フィートです。水依存
1日の間に少なくとも1時間水に浸からなかった場合、その日の終わりに1レベルの疲労を受けます。この疲労は、魔法または少なくとも1時間水に浸かることによってのみ回復できます。言語
あなたはグラン語を話し、読み書きできます。
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