D&DオンラインとIRLの比較
「対面で会う?それともオンライン?」
この質問は何度も繰り返され、議論が完全に結論に達することはありませんでした。D&D Digitalのリリースが間近に迫っている今、何十年もの間TTRPGコミュニティを悩ませてきた同じ質問を提起することが重要だと感じています。
もちろん、私たちにはそれぞれ好みがあり、D&Dには対面とリモートの両方で多くの異なる形があります。これは決して新しい概念ではなく、私の知る限り最も初期のものの1つは、Excelスプレッドシートの助けを借りて固定電話でゲームを運営していたベテランプレイヤーです。テクノロジーが進歩するにつれて、新しい方法がリモートでのプレイをますます身近なものにしています。いつでも、どこでも、誰とでもD&Dをプレイすることが、これまで以上に簡単になりました。
しかし、対面でプレイする場合には依然として顕著な違いがあります。では、どちらが良いのでしょうか?

リモートプレイ
明らかなことをまずお伝えします。自宅に居ながらにして快適に過ごせるということです。それだけで十分な価値があります。さらに、ラップトップを取り出し、ログインし、世界中の友人たちとゲームをプレイするという、制約のない自由が得られます。都市、州、さらには国の境界に縛られることはありません。幸運にも私は、プレイヤーの2人がカナダにいて、私がニュージャージーに住んでいたときに、あるキャンペーンを成功裏に運営することができました。その経験は、特にパンデミックの最中に、私たち全員が必要としていたものでした。
いくつかのJPEGを仮想マップにインポートし、セッションの前日にダンジョンのレイアウトを設定し、安定したインターネット接続を確保するだけで、私たちはすぐにゲームを始めることができました!サイコロの目は即座に計算され、重み付けされたサイコロ(や嘘つき)を心配する必要はなく、全員がマップをはっきりと見ることができ、距離を計算する必要もありませんでした。オンラインにアクセスしてすぐにプレイできるのは素晴らしいことでした。その純粋な利便性に加え、誰でもキッチンから食べ物を取りに行けるという事実も素晴らしいものでした。
しかし、いくつか欠点もあります。時には、私たちは強気に始まり、キャラクターたちは元気いっぱいで、全員が最大限にロールプレイに没頭しますが、数回のセッションで失速してしまうことがあります。私たちのドワーフのソーサラー、ニルガーは、食べ物の質について不平を言ったり、自分の父親がネヴァーウィンター中に鍛冶屋のチェーンを所有していると話す機会を探したりしてキャンペーンを始めました。5回のセッション後には、プレイヤーは「ファイアボルト」、「ブラフのロールをします」、「暗視があります」としか言わなくなり、ロールプレイの大部分を置き去りにしてしまいました。私たちのハーフオークのバード、ウラグと、エルフのレンジャー、シルフェインも同様にレベルダウンしました。セッション6までには、D&Dをプレイしているというよりも、Zorkのテキスト読み上げバージョンをプレイしているような気分になってきました。もちろん、マップ、カスタムキャンペーン、素晴らしいナレーター、そしてより簡単なインベントリ管理を備えた、非常に素晴らしいZorkのバージョンでした。しかし、そのゲームの最高のバージョンでさえ、D&Dとは異なります。

Zork: The Great Underground Empireは、1977年にMSDOS向けにリリースされたテキストアドベンチャーRPGです。
対面プレイ
対面プレイは常に時間を要するものです。誰がセッションを主催するかを決め、全員がいつそこに着くか(交通状況を考慮して)を把握し、ミニチュアを準備し、食事の状況を整理し、ハリーが折りたたみテーブルを忘れたり、ジェニーが次のキャンペーンで使う予定の新しいキャラクターシートを見せたがったりして、約2時間の準備時間の後でやっとプレイを開始できるかもしれません。
ネガティブな面があるにもかかわらず、私は対面でプレイする以上にキャンペーンに感情移入したことはありません。ダンジョンマスター(DM)が3体のマインドフレイヤーのフィギュアを取り出して、長いダンジョン探索の終わりにマップに置いたときの皆のショックと恐怖の表情、ウィザードがセービングスローを振るときの、うつむいて期待する様子、DMが私たちのお気に入りのNPCの死を描写するときの、言葉にならない沈黙は忘れられません。準備にかかる時間が長いからこそ、感情的な投資も大きくなるのです。物理的にd20を振るのにかかる余分な時間は、あまり意識しないかもしれませんが、没入感を高めます。ボタンを押して即座に結果を得るだけでは、同じレベルの期待感は得られません。

ロールプレイングは、会話中に相手の顔を見て、表情やボディランゲージを読み取ることができるため、対面であれば簡単でした。しかし、リモートでは、誰もがウェブカメラにアクセスできるわけではなく、長時間のビデオ通話に対応できるほど強力なインターネット接続を持っているわけではないため、そうするのはより困難です。不可能ではありませんが、より難しいのです。
対面でプレイすると、セッション20まで最初のセッションと同じくらいのエネルギーでやり遂げることができました。キャラクターの成長、サイドクエスト、そしてたくさんのピザを飽きることなく楽しみました。
誰かの物語に没頭し、仕事でのひどい一日からのストレスを解消したいなら、これに代わるものはありません。
結論
ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイする機会はかつてないほど増えており、「正しい」プレイ方法を決めるような権威的な存在は存在しません。幸いなことに、これからもそうでしょう。もしかしたら、利便性と没入感の両方を兼ね備えた素晴らしいハイブリッドが登場するかもしれませんが、まだ完全には実現していません。
そうは言っても、初心者の方にはいくつかおすすめしたいことがあります。
少し離れた場所に住んでいる昔からの友人と集まって、気楽に楽しいワンショットアドベンチャーをプレイしたいなら、デジタルを選ぶと良いでしょう。手軽で簡単、そして無料です!それに楽しい!
あなたと何人かの仲間が、ロールプレイを重視した本格的なキャンペーンをプレイしたいと考えていて、特に全員が同じような地域に住んでいるなら、対面キャンペーンをセットアップするのにかかる時間は、その見返りに値するでしょう。
それが私のバーチャルゲームとリアルゲームの経験です。あなたはどうですか?長いオンラインキャンペーンで同じような疲労を感じますか?もしそうでないなら、初心者がその気持ちを避けるにはどうすればよいとおすすめしますか?ソーシャルメディアのリンクをクリックして、あなたの物語を教えてくださいこちら!

ハンター・フォックスは、長年のファンタジー好きで、カフェイン中毒者、アマチュアのゲームデザイナーです。彼はファンタジー作家になるという大きな野望を抱いており、世界構築や魔法のシステムについて熱く語るのが大好きです。グループのキャンペーンを管理していないときは、文章力を磨いたり、自分とルームメイトのために料理をしたり、ミードを醸造したりしています。
