独自のパンテオンは簡単!

2021年12月29日

次のダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンのために自作の世界を作成するのは、気が遠くなるような作業かもしれません。世界には多くの要素が関わっています。たくさんの名詞!数え切れないほどの人、場所、物事を、自分の想像力で作り出さなければなりません!そしてもちろん、それらすべてを作り出し、維持する存在、つまり神々そのものです!

独自の神殿を考案するのは大変な作業のように思えます。特に、歴史上やフィクションに登場する他の神殿を基準とするとそうでしょう。The Elder Scrollsシリーズの高く評価され、よく練られた世界には、合計67柱の神とデイドラが登場します。古代エジプトの神殿には2,000柱以上の神々がいたことで有名です!Advanced Dungeons & Dragonsには109柱の神々が名を連ねており、第4版ではわずか30柱(約12柱の廃止された、あるいは死んだ神々を含む)が基本書に記載され、第5版のForgotten Realmsですら42柱を誇ります。ギリシャ神話の主要な神々はわずか12柱という謙虚な例もありますが、これらの数字は、独自の神のインフラを構築しようとするダンジョンマスターにとっては意欲をそぐものとなるでしょう!大変な作業のように思えます…

そして、その作業が終わったとしても、それがそんなに頻繁に話題になるでしょうか?プレイヤーはこれらの神々やその特徴を気にするでしょうか、覚えているでしょうか?パーティーのクレリック以外の誰も、神々の名前や役割を一人も覚えているでしょうか?

はい、覚えています。そして、思ったよりもずっと少ない労力で済みます!やるべきことは、作業を管理しやすく、記憶に残る断片に分解し、あなたとプレイヤーの心に将来にわたって刻み込むことだけです。この方法については多くのアイデアがありますが、以下のヒントとコツは、私と私のプレイヤーにとって大きな成功を収めています。


シンプルに保つ

プレイヤーが覚え、ゲーム内でキャラクターが言及するような神殿を設計する際には、小規模でテーマ性のあるものにすることが最善です。シンプルさが鍵となります!

まず、自分自身のテーマを選びましょう。テーマにこだわることで、神殿の個々のメンバーが、あなたのフィクション世界の他のあらゆる混沌の中から際立つグループとしてのアイデンティティを持つことができます。あなたとプレイヤーがすでに馴染んでいて、そこに含まれる要素のすべてではないにしても、多くを簡単に挙げられるようなテーマにしましょう。

例えば、元素をテーマにした神殿を作ることができます。土、火、風、水です。テーブルの誰もがたった4柱の神々を覚えたり、彼らが何を担当しているかを覚えたりするのに苦労することはありません。あるいは、あなたのファンタジー世界における主要な種族を中心とした神殿:人間の神、エルフの神、ドワーフの神、などです。プレイヤーズ・ハンドブックには9つのプレイ可能な種族が記載されており、それが良い出発点となります。あるいは、D&Dのアライメント・チャートをテーマにした神殿を作ることもできます。アライメントごとに神を一人ずつ:ロウフル、ニュートラル、カオティック、グッド、エビル、それぞれの組み合わせで、合計9柱までです。あるいは、さらに制限して、ロウの神、カオスの神、そしてニュートラリティの神とするだけでもよいでしょう(私の最初のキャンペーンではそうしましたが、非常によく機能しました)!3柱の神殿は非常にインパクトがあり、しばしば2つの直接対立する勢力と調停者が登場します。別の例としては、昼の女神、夜の女神、そしてその間の薄明を司る女神。あるいは、四季のそれぞれを代表し、統治する神格などです。

上記のどのケースでも、あなたのパンテオンの最終的な実体数は10未満です!これは素晴らしいスタートであり、明確な終了点を与えてくれます。パンテオンを作成する際、世界を作成するときと同じように、適切な終了点を見つけられないリスクがあります。町はありますが、その町の向こうには何があるのでしょうか?あるいは、あの山の向こうには?あるいは、あの海の向こうには?論理的な終了点に達したことを知ることが重要です。やりすぎたり、作りすぎたりすると、あなたの労力が無駄になり、あなたとプレイヤーが簡単に覚えようとするものを複雑にしてしまいます。

Elemental Entities

間違いのないアイデンティティ

パンテオンを作成する際にテーマにこだわることは、神々にアイデンティティを与えるという追加の利点があります。馴染みのある概念を創造プロセスに組み込むことで、あなたとあなたのプレイヤーは、神々に関する一連の仮定を持ってテーブルに臨むことができます。それに寄り添い、それらの仮定が真実であることを許容してください。そうすることで、神々はより記憶に残り、互いに差別化されます。

先の元素のパンテオンの例を使ってみましょう。土の神とはどのような神だと思いますか?どのような特徴を彼らに帰するでしょうか?不動性?不変性?忍耐力?頑固さ?おそらく、プレイヤーも同様に答えるでしょう。あなたがこの神を彼らに提示すると、あなたが説明する前に彼らの心は空白を埋め始めるでしょう。それは、私たちには土や石に対する共通の印象があり、「岩のように固い」といった表現があるためです。これらは、それらに関連するものに対する共通の印象を与えます。これにより、パンテオンを作成するあなたの仕事はかなり簡単になります!ただ、それらの特徴に寄り添えばいいのです。

残りの元素(火、風、水)でこの演習を試してみてください。それぞれが具現化するかもしれない特徴をいくつかリストアップしてください。3つか4つで十分です。


承認と怒り

神々は、人間と同じように好き嫌いを持っています。慈悲は良いこと、殺人は悪いこと、あるいはその逆。困窮している人々を助けたいと願う神もいれば、困難を通じて強くなるために自分自身で対処するよう促す神もいます。また、困窮し絶望している人々を利用するよう促す神もいるかもしれません。いずれにせよ、あなたの神々は物事がどのように処理されるべきかについて強い感情を持っており、信者が彼らの個人的な好みに従って行動することを期待するでしょう。

これはかなり明白に思えるかもしれませんが、言及する価値はあります。特定の信仰の熱心な信者は、自分たちの神聖な守護者たちを喜ばせるような方法で行動したいと思うでしょう。その見返りに、その特定の神や女神は、彼らの感情に忠実な者たちに恩恵を示すでしょう。そして、その一方で、その神が嫌う方法で行動する者たちを助けることを拒否したり、積極的に妨害したりすることさえあるかもしれません。

戦の神は戦いを好み、誇り高き戦士を愛します。彼の信仰の信者は、好戦家、騎士、兵士、指揮官、王である可能性が高いです。戦の神とその信徒は、平和主義者、良心的兵役拒否者、臆病者と対立する可能性が高いです。

私たちの元素の神殿の場合、水の神は何を承認し、何を承認しないでしょうか?漁師や船乗りを海の恵みを享受し、その驚異を楽しむ者として称賛するでしょうか?それとも、外部の者や陸の者に汚されることを嫌い、侵入を嫌うでしょうか?海軍士官と海賊の船長に対して同じ意見を持つでしょうか?常に器の形に順応する物質として、制約を賞賛するでしょうか、それとも軽蔑するでしょうか?自由は美徳でしょうか、それとも不要な幻想でしょうか?

4柱の元素の神々それぞれについて、承認する事柄を2つ、嫌う事柄を2つ考え出してください。重複があっても構いません!ある神が好きなことが、別の神が嫌うことである場合もありますし、その逆もあります。それについては後ほど詳しく説明します。

 

神聖なポートフォリオ

神々がどのような存在であるかを確立したところで、次に彼らが何を司るかを決定します。私たちが享受する自然のプロセスや生命の側面は、私たちのファンタジー世界では神々によって司られています。多くの神話では、これらのものはそもそも神々によって確立されたものでした!

「神聖なポートフォリオ」という言葉は、特定の神が関心を持ち、監督する責任を負うすべての事柄を意味します。神のポートフォリオは、彼らの専門分野と関心事を示します。これは、私たちの神々が「何々の」神であるかを決定する部分です。

ギリシャ神話のアポロンを例にとってみましょう。アポロンは太陽の神ですが、それだけではありません!彼は音楽、詩、医学、光、弓術など、多くの神でもあります!私たちが創造する神々は、そのような多様で広範なポートフォリオを持つ必要はありませんが、少なくともある程度定義することが重要です。

例えば、私の自作の神Deimusは富と産業の神です。彼は幸運が大胆な者に味方すると文字通り信じており、勤勉を好み、泥棒、ギャンブラー、詐欺師を憎んでいます。彼は「努力の偉大な報酬者」です。彼がどのような人生の側面を司ると思いますか?

もしあなたが「貿易、職人技、商業、銀行業、投資、あるいは資本主義」といった答えを出したなら、正しい方向に進んでいます!彼はまた、内部告発、訴訟、そして契約の作成と履行にも関わっています。彼のポートフォリオは彼の興味と密接に結びついており、彼の好き嫌いに基づいてかなり予測可能です。

あなたの元素の神殿の神々のポートフォリオを作成してみてください。人生のすべての側面を表現する必要はありませんが、各神は2つから4つの事柄を担当するべきです。彼らのポートフォリオに戦争、平和、家族の価値観、誕生、死、音楽、旅行、慈善、魔法が含まれるかどうか、含まれるとすればどれが含まれるかを決定してください。


神の称号

神々のデザインが終わったところで、彼らを何と呼ぶかを知る必要があります!確かに、彼らには名前があるでしょうし、その名前はおそらく、あなたとあなたのプレイヤーが覚えるのに苦労するような忌まわしい集合体やファンタジー的なでたらめなものかもしれませんが、私たちが興味があるのはそこではありません。私たちが興味があるのは、神々が「何と呼ばれるか」であり、「何という名前か」ではありません。

Sibris Edhellonという名前は、覚えるのも綴るのも難しい神の名前です!あなたのテーブルのプレイヤーは、その名前をテーブルで出すのに苦労するでしょう…しかし、あなたの世界に住むキャラクターたちは、その女神に対してもっと一般的な呼び名を持っている可能性はありますし、むしろそうである可能性が高いでしょう。「女狩人」とか、「森の貴婦人」とか、「ウードマザー」のようなものです。

このような称号は、設定内の架空のキャラクターだけでなく、テーブルを囲むプレイヤーにとっても、あなたの設定の神々を覚えやすくします!また、あなたの神々の正体や気質、そして神聖なポートフォリオについても手がかりを与えます。「森の貴婦人」や「ウードマザー」の気質はどのようなものだと思いますか?彼女は何を気にかけているでしょうか?彼女を喜ばせるもの、あるいは彼女の怒りを買うものは何でしょうか?

これまで元素のパンテオンを作成する際に行ったすべてのことを踏まえて、4柱の神々それぞれを何と呼ぶでしょうか?もし可能であれば、単に元素の性質だけでなく、彼らの個性の一面に基づいて答えを出してください。例えば、あなたの火の神がより破壊的な力として見なされるなら、「猛火の王」のようなものが適切かもしれません。あるいは、より再生や浄化の代理人として見なされるなら、「清めの炎」の方がより適しているかもしれません。


神聖な関係

最後に、あらゆる社交界のメンバーと同様に、あなたの神々はお互いに対して特別な感情を持っているでしょう。この記事の「承認と怒り」と「神聖なポートフォリオ」のセクションを読んでいくうちに、あなたはすでにそれに気づき始めたかもしれませんが、あなたのパンテオンのメンバーの中には、まさに天国で結ばれたような相性の良さを示す者もいれば、地獄でも絶対に相性が合わない者もいるでしょう。

戦の神と鍛冶の神は多くの共通点を持つでしょうが、平和の神と戦の神は共通の地盤を持たないでしょう。月と太陽の女神は決して仲良くならないかもしれませんが、夜明けと夕暮れの神々の仲間は両方とも楽しむかもしれません。そして、あなたのパンテオンの多くのメンバーは、直接対立したり協力したりしない限り、他の大多数のメンバーに対してどちらか一方に強い感情を持っていない可能性が高いです。

あなたの元素のパンテオンで、どの神々がお互いを好きか嫌いかを決定してください。どのような肯定的または否定的な関係が存在しますか?

Greek Pantheon

まとめ

つまり、まとめると、次のキャンペーンのためにカスタムの神殿を作成する際、あなたとプレイヤーにとって、神殿を構成する神々が一貫したテーマ(善と悪、法と混沌、天体、月の名前など)に従っている場合、その数を少なくすることが役立ちます。これらの存在に、彼らの個性と責任にふさわしい特性を割り当て、彼らの好みに基づいて、どの行動を称賛し、どの行動を非難するかを決定してください。急速に形成される彼らのアイデンティティに応じて、彼らが司る人生の側面を与えて彼らのポートフォリオを充実させ、そして彼らの全体的な性質が、あなたの神殿の他の神々に対して特に好意的であるか、または好ましくないかを決定してください。


さらにステップを踏むことも可能ですが、これだけで満足のいく、説得力のあるD&Dのゲームを運営するには十分です。プロセスを分解すれば、パンテオンは恐れるものではありません。私は個人的なパンテオンをExcelドキュメントにまとめることがあり、それはこちらからアクセスできます。これは長年にわたって追加・開発されてきましたが、最初はわずか3柱の神々(法、中立、混沌:Jolen、Maro、Faves)から始まり、私と私のプレイヤーはそこから多くのキャンペーンを通して築き上げていきました!


あなたの世界にいる神々の名前が、プレイヤーの口から没入感のある自然な形で飛び出すとき、あなたのゲームがどれほど違って感じられるかに驚くことでしょう。さあ、ダンジョンマスターよ、創造しなさい!