共同世界構築ゲーム
D&Dが始まって以来、ベテランのダンジョンマスターたちは、自分だけの現実を作り上げるという骨の折れる作業に取り組んできました。彼らは都市全体、国、大陸、さらには惑星さえも創造してきました。これは、悪の勢力と戦い、世界に自分の足跡を残す最初のパーティーメンバーにとって、多くの壮大なキャンペーンにつながりました。何年もの間、1つのグループのプレイヤーがこの世界と交流し、彼らが集合的に自分たちのものと呼ぶ現実の基盤を築いてきました。しかし、この素晴らしい世界を体験するために、まったく新しい冒険者のグループを招待したとき、何が起こるでしょうか?私の経験では、設定に慣れていないプレイヤーから多くの質問が寄せられました。「なぜこの派閥があの派閥を保護するのですか?」とか「なぜこの2つの国はそんなにも憎しみ合っているのですか?」、そして私のお気に入りである「なぜこの神は私たちをそんなにも憎んでいるのですか?」といった質問です。これらはすべてもっともな質問ですが、それらへの回答は、私の側からすれば、途方もない量の説明を必要とします。
「黒いナイフはグランドバードのアルダンが戦争を防ぐために平和協定を仲介したため、シルバーリーフを保護しています。ロックトー国はアラノック国を憎んでいます。なぜなら、大いなる欺瞞者セラが数世紀前に両国の間に紛争を巻き起こしたからです。その違反行為は忘れ去られていません。最後に、ジョルサンは自分の創造物に対して嫌悪感を抱いており、それらを破壊したいと考えています。なぜなら、パラディンのジェラスが彼を殺そうとしたからです。」
最後の段落を読んでいる間、少し目がうつろになりましたか?以前のプレイヤーによって確立された、あるいはダンジョンマスターによって完全に作り上げられた歴史を持つ世界で遊び始めた新しいプレイヤーも、同じような反応をするかもしれません。彼らにとってはほとんど意味がありません。私たちが皆住んでいる世界の歴史にほとんど興味を持たない人がいるように、あなたのプレイヤーもあなたの確立された世界の歴史に興味がないかもしれません。ダンジョンマスターとして、これらの問題にどのように対処し、新しいプレイヤーの世界への興味と関心をどのように育むことができるでしょうか?
簡単です、まずは別のゲームをプレイしましょう!
インディーゲームを使って集合的な世界を構築する
私がゲームの存在を初めて知ったのは、2020年4月に「Shut Up and Sit Down」の素晴らしい人々がソロプレイヤーゲームを探求していたときに、そのレビューを見ていたパンデミックの間でした。The Quiet Yearというゲームです。興味深いゲームのように思えました。あなたは災害の生存者グループとしてプレイし、再建と生存のために協力します。はい、2020年4月には少し重いテーマでしたが、時間を潰すためのものでした。標準的なトランプのデッキを使用して、このグループの1年間の52週間を過ごします。これらのカードはスートによって分類され、4つのデッキはシャッフルされます。各スートは季節を表します。ハートは春、ダイヤは夏、クラブは秋、スペードは冬です。ゲームは春の最初の週から始まります。

ゲーム開始時、生存者のキャンプ/集落/グループといくつかのリソースを描画します。プレイヤーの番になると、2つのアクションを実行します。カードを引き、記載されている効果を解決します。引かれたカードは、リソース、新しい発見、または他のプレイヤーが開始したプロジェクトの期間短縮という形で、生存者にとって良いニュースをもたらす可能性があります。あるいは、カードはプロジェクトの遅延や解消、またはコミュニティへの新しい脅威という形で、生存者に負担をかけることもあります。春と夏は通常、秋と冬よりもグループに優しいです。プレイヤーはその後、何か新しいものを発見して地図に特徴を追加し、それが何であるかを説明するか、プロジェクトを開始することができます。プロジェクトは、生存者が新しいリソースを収穫したり、困難な状況に対処するために新しい構造物を建設したりすることで支援します。プレイヤーがプロジェクトを開始すると、タスクが完了するまでの週数を決定します。その後、次の週の初めに、通常はサイコロを使用してタイマーを短縮します。
このゲームの正規のテーマは、フロストシェパードの到来に備えることです。ゲーム内の一部のカードは季節を数週間短縮し、冬にはゲームを即座に終了させるカードが1枚あります。ゲームは、創造性と物語に満ちた、素晴らしい寄せ集めの周辺地図で終了します。SU&SDのレビュー(上記リンク)をご覧ください。彼らは素晴らしい仕事をしています!
この1つのゲームで世界全体を構築できます!。1回のゲームセッションでプレイヤーと一緒に座り、すべてをゼロから作成します。まず、グループとして、生存者をこの状況に追い込んだ大惨事や状況を決定します。あなたのグループは新しい大陸にプレーンシフトしましたか?国の暗黒の力によって引き起こされた大惨事がありましたか?それは、地図に何かを描き始める前に、あなた方全員で決めることです。
私のプレイヤーと私が最近、新しい世界での新しいキャンペーンに備えて「The Quiet Year」をプレイしたとき、私たちは52「週」を「年」にすることにしました。そうすることで、地図上で私たちが達成した進歩の一部がゲーム内で意味をなすようになりました。私たちは犯罪帝国によって運営されている刺激性エビの独占企業を設立しました。大陸の中心にある巨大な陥没穴に基づいた宗教全体を確立しました。(ええ、私たちはそれを「Holey Church」と呼びました)ここでの唯一の制限はあなたの想像力です!
しかし、他にも選択肢があります!すでに設定の地図は持っているが、プレイヤーにその歴史や伝承の詳細作成に参加してもらいたい場合は、ベン・ロビンスのMicroscopeが最適です。Microscopeでは、プレイヤーが文明の始まりと終わりを選択します。プレイヤーは交代で、社会をそのつつましい始まりから最終的な崩壊まで形作ったマイルストーンを作成します。これには時間的な順序はなく、プレイヤーは文化の始まりと終わりの間のどこかで起こった歴史の瞬間を記述することもできます。追加のメカニズムにより、単一の大きなイベントを深く掘り下げて、その中で起こったより小さな「シーン」を説明することができます。

それがMicroscopeのすべてです。プレイヤーがあなたと一緒に歴史を詳細に肉付けできるようにします。プレイヤーは、この文明の台頭期に勃発した大戦に興味を持ち、その時代にプレイしたいと思うかもしれません。Microscopeは、これらの大きな出来事を「ズームイン」することで、プレイヤーがさらに深く焦点を当てることを可能にします。プレイヤーがこのツールを使用するたびに、追加の歴史的背景が追加されます。彼らは、あるセッションでイベントに深くズームインしすぎて、実際に戦争を引き起こした悲劇的な恋人をロールプレイすることもあります。Microscopeは美しく、心に残るものであり、興味のあるプレイヤーがいれば期待通りのものとなるでしょう。
この分野の他のインディータイトルを探す
「The Quiet Year」と「Microscope」は、プレイヤーと一緒に新しい世界を作る際の私の定番ゲームです。他にも世界構築のためのゲームがあることは知っていますが、自分で経験したことはありません。これには、「Kingdom」、ベン・ロビンスの別のゲームで、プレイヤーがコミュニティ内で特定の役割を担い、ゲームが「岐路」と呼ぶものをどのように克服してコミュニティが何を象徴するかを決定するものです。「The Quiet Year」にインスパイアされた追加のゲームは、「Beak, Feather, & Bone」でしょう。BFBは共同地図ラベル付けRPGで、プレイヤーはさまざまな建物のタイプが描かれたトランプのデッキからカードを引きます。カードを引いたプレイヤーは、都市の地図に建物を描き、その嘴(評判)、羽(外見)、骨(内部)を説明します。これが世界や歴史を作るインディーゲームの楽しさであり、この目的のために常に新しいゲームが登場しているようです。これらのオプションはすべて、プレイヤーが「私の世界」ではなく「私たちの世界」でプレイすることに興味を持ってもらうために、マクロまたはミクロレベルの世界構築を可能にします。

この議論に含めるべきゲームをご存知ですか?Twitterで私に連絡するか、この記事にコメントを残していただければ、プレイヤーとの世界構築の経験を共有できます! TTRPGやこれらのインディーゲームについて話したい場合は、私とMisty Mountain GamingをTwitterで@してください。みんなで楽しみましょう!

Cam Anderson(@CamSonOfAnder)は、長年TTRPGとそのさまざまな版をプレイし、DMを務めてきました。この素晴らしい趣味を友人や愛する人と共有することに常に情熱を傾けてきましたが、今こそこの熱意をより広い世界に広める時だと決意しました。