关于兼职职业你需要知道的一切
作者:史蒂文·富兰克林
你知道D&D每一版、每一张桌子上的每个玩家角色都有什么不变的特点吗?
职业!
但是有些角色比其他角色更有“范儿”;有些角色打破了传统!他们与之前走过类似道路的其他人区别开来。他们更多地被自己的抱负和经验塑造,而不是被传统所束缚。他们不墨守“经典”刻板印象。他们和创造他们的玩家一样独特。他们拥有的不仅仅是单纯的职业……
他们拥有的是“多职业”!

对于那些对这个术语不完全熟悉的人来说,多职业(multiclassing)是指一个角色选择学习多个职业的等级,而不是在整个战役中只坚持最初的选择。DND多职业角色的概念最早在第三版中引入,从那时起就一直是一个非常受欢迎的定制选项!但它仅仅是一个选项。事实上,需要记住的一点是,尽管它目前出现在第五版(5e)的《玩家手册》中,但它被明确列为一项可选规则。这意味着任何DND 5e游戏都不会自动包含它,只有在DM的许可下才允许使用。因此,在考虑在DND 5e中选择多职业之前,您应该始终与您的地下城主确认。毕竟,他们可能没有准备好,也不感兴趣处理您所追求的任何组合所带来的影响,无论是叙述性的还是机制上的。虽然多职业角色有时一开始会落后于同伴,但增加多职业选项无疑是对角色整体的增益!自由地结合多个职业的强大能力,可以创造出比单一职业更强大的角色,这使得为5e多职业创造“平衡”或具有挑战性的遭遇对DM来说变得更加复杂。
第五版的多职业是我在《龙与地下城》设计中最喜欢的方面之一,但它不适合胆小的人!值得注意的是,第五版的设计者使每个职业都独特、自洽且强大。事实上,这一点是如此的一致,以至于即使是完全的5e新手玩家也几乎不可能创建一个功能性不佳的单职业角色。您唯一可能无意中达到这种结果的方式就是多职业,而且是糟糕的多职业。虽然多职业的过程为角色设计打开了一个全新的世界,允许创造一些最有趣、最有效的角色,但它也可能导致一些无法协同甚至公然相互矛盾的组合!因此,在没有一点预想和计划的情况下,不应该轻易尝试。
所以我们来谈谈本文的目的:帮助你(是的,就是你,你这位爱冒险的好奇者和/或好奇的冒险者!)理解如何、为何、何时、何地以及多深入地玩转创作者给予我们的这些混搭积木,并在此过程中,深入了解我们已经熟知和喜爱的游戏!所以拿起你的铅笔,准备好做笔记,因为“课程开始了!”(快速地说)
如何实现:
虽然在 DND 5e 中实现多职业的过程可能并非特别简单,需要查阅一些图表,但它幸运地快速且相当直观。虽然一开始可能会觉得有些神秘,但重要的是要注意,从规则角度来看,您需要了解的所有多职业知识都包含在短短 3 页(《玩家手册》第 163-165 页)中。这是一本快速阅读的书,不会要求您不断地来回翻阅不同部分进行交叉参考,也不会花费您很长时间来熟悉这个过程!就多职业时可能遇到的障碍而言,主要的令人望而却步的因素仅仅是它需要大量的记录才能在纸笔上跟踪所有内容。但是,幸运的是,网上有很多服务可以为您自动完成这个过程(我推荐 DNDBeyond)。为了帮助解释这个过程,我们将以杰瑞为例,他正在升级他刚升到 7 级的角色塞拉斯。
塞拉斯是一位圣骑士,几个月来一直在不懈地追捕绑架他女儿的恶棍。最近,他一直在与来自暗影界的势力往来,并与他们签订了契约,为他们服务,以换取他追捕猎物所需的超凡知识和力量。因此,当他获得达到 7 级所需的经验时,杰瑞决定让塞拉斯开始走术士之路,在该职业中提升一级,而不是再次提高他的圣骑士等级(需要注意的是,未来升级所需的经验将遵循您的角色等级,即所有职业等级的总和)。
首先,杰瑞必须确定塞拉斯是否有资格兼职术士。虽然在第一级选择职业时没有任何要求,但作为次要职业时,每个职业都有先决条件。查阅《玩家手册》第 163 页(见下文)中提供的 5e 多职业表格,他发现角色必须拥有 13 或更高的魅力值才能开始兼职术士(幸运的是,塞拉斯的魅力值刚好足够,所以杰瑞可以继续!)。首先,他会检查塞拉斯是否会从这次改变中获得任何额外的熟练项。尽管没有职业会获得新的豁免熟练项,但有些职业会从他们的次要职业中获得使用新武器和护甲的能力。查阅第 164 页的 5e 多职业表格,他发现新的术士确实获得了轻甲和简易武器的训练!但这对于他的圣骑士来说并不是什么新鲜事,所以不需要进一步调整。


接下来,是杰瑞已经习惯的升级过程,只是换了一个新的职业。由于他获得的是术士等级而不是圣骑士等级,他获得了术士的 d8 生命骰,而不是作为圣骑士获得的 d10(从现在开始他必须单独追踪这些)。然后塞拉斯获得了与他新的次要职业相关的所有职业特性!这意味着他获得了新的术士职业特性、子职业特性、法术位、已知法术等。PHB 第 165 页详细介绍了一个简单的计算方法,用于确定多职业时获得的法术位数量,但幸运的是,术士的契约魔法槽只是独立于传统法术位进行追踪的,所以杰瑞也跳过了这一部分!杰瑞继续阅读发现,他分别学习和准备塞拉斯两个职业的法术,所以他所要做的就是获取一些术士法术,添加到现有的圣骑士法术中。一旦完成,杰瑞就完成了;塞拉斯现在走上了一条新的不同寻常的道路,永远与那些受誓言束缚的人不同。
这就是这个过程的样子。如果您无法访问 PHB,您可以在线找到详细说明 DND 多职业当前规则和表格的部分此处。如果您在查阅后仍然对具体细节感到困惑,网上有大量资源可以更详细地解释这个过程。我认为更值得讨论的话题是,某人应该或不应该多职业的原因,何时进行,以及深入到何种程度。
为何如此:
多职业的优势似乎很明显:额外的定制选项,更大的构建多样性,以及尝试潜在强大协同效应的机会。然而,您可能没有意识到的是,多职业也可能带来一些显著的劣势。在讨论时,最常提及的缺点是您将不得不错过主职业的最高级能力。即使在另一个职业中获得一级也意味着永远放弃获得其 20 级顶尖能力的可能性!虽然这听起来很糟糕,但对于大多数玩家来说,这几乎不是一个问题。很少有战役能一直持续到队伍达到 20 级,即使持续到 20 级,许多职业所谓的“顶尖能力”(本应是角色能达到的巅峰)实际上也令人大失所望。
一个不常被讨论但更为普遍的遗憾是,多职业通常意味着角色获得的初始能力提升小于坚持单一职业所带来的提升。在进程中途改变路线通常意味着在法术位上落后,需要等待更长时间才能获得那些至关重要的属性点提升,并且通常比单一职业角色效率更低。然而,这无需恐惧;您应该将这些小挫折视为一项投资,它将在未来带来更大的力量!在某个时候,您最终会获得那个让您的角色概念栩栩如生的特殊特质或能力!因此,减轻这些劣势并尽可能减少在进程中“落后”的时间是确保您的角色与团队其他成员保持相关性的最佳方式。在考虑是否多职业时,您应该始终考虑需要在一个次要职业中投入多少等级才能达到您想要的结果。在计算出这个成本之后,您将大致了解您的角色在达到无可置疑的伟大之前,会感到落后多久、多远。之后,只需通过在正确的时机,在角色进程中最不痛苦的点选择分流,来进一步减轻您可能感到的不适。
你问,那是什么时候呢……?

“何时?”
遗憾的是,这个问题没有一个正确答案。没有一个普遍公认的最佳等级来分流到另一个职业。每个职业和子职业都是独一无二的,你想要塑造的角色概念也是如此。因此,决定何时开始这个过程很大程度上取决于你想要获得的结果以及获取的速度。但是总有一些事情值得考虑,思考它们可能会帮助你找到适合你的答案!
如果你正在玩一个现有角色,并开始考虑在 5e 中进行潜在的多职业,请在你的主职业中寻找一个不会带来显著力量提升的未来等级。在那时进行转换会感觉打击小得多。反之亦然:在一个诱人的特性即将到来之际分流到新职业将会是极其痛苦的!就个人而言,我绝对避免在我的角色即将获得巨大力量提升(例如选择子职业、获得 3 级法术、额外攻击、属性点提升等)之前进行多职业。将这些甜美的提升束之高阁,就像把馅饼放在孩子面前告诉他们不要吃一样(或者对我来说也是如此):最好以沮丧告终,最坏则以粘稠、可耻的混乱告终。
然而,如果你正准备创建一个已经多职业的高等级角色,你可以从一开始就确定分配,决定哪个是主职业,哪个是次职业,并将其可用等级分配给每个职业。在面对这种选择时,我个人的方法是,在可用的所有选项中,从两个职业中识别出在等级范围内最具吸引力的特性,并在角色创建过程中优先获取它。这确保无论我在次要职业中投入多少等级,我都会更愿意等待我的主职业接下来会带来什么,因为我已经锁定了它最具吸引力的特性。
此外,值得注意的是,你的“起始职业”(你在第一级选择的职业)会带来一些非常重要的影响,无论你是否打算将其作为你的“主要职业”(通常是你投入等级最多的职业)。其中最重要的大概是起始熟练项。虽然像使用军用武器、护甲和盾牌训练以及可学习的工具和技能熟练项等特性可以通过多种方式获得,但它们通常最容易在角色创建时在第一级获得。在后期获得这些对于某些职业和子职业来说可能会很自然,但其他职业可能需要付出很大的努力才能做到。更罕见的是获得额外豁免熟练项的机会!增加你游戏开始时已有的豁免,几乎总是需要花费你稀有而宝贵的属性点提升机会来选择“坚韧”专长,虽然这对于高等级角色来说是一个受欢迎的选择,但它不如选择“哨兵”、“战争施法者”或“神射手”等专长那么有趣或有影响力。这就是为什么每当我打算多职业时,我首先考虑的总是哪个职业能在第一级给我首选的豁免,然后是哪个能给我最强的护甲,接着是其他。
“多深入?”
但是一旦你开始 DND 5e 多职业,你到底应该深入到什么程度呢?DND 强调创造力和表达,所以对于如何分配它们没有规则;你必须自己决定。你应该在两个职业之间平均分配你的等级,还是只在次要职业中选择一两级来补充你的主职业?事实是没有硬性规定。 “最佳”答案会因角色或战役而异,取决于你想要实现的目标以及你这样做的动机。你甚至必须做最适合你角色的事情……在 5e 中,多职业没有限制!

嗯,实际上限制是19,但我相信你明白我的意思。
话虽如此,我还是可以给出一些建议,无论你的情况如何,这些建议都适用,并且可能有助于你确定最适合你的角色。
首先询问你的地下城主这场战役能带你走多远。预估你的角色能达到的等级将大大减少你在整个过程中遇到的挫折。例如,大多数战役并非旨在持续到 20 级,因此规划一个需要一个职业 15 级而另一个职业 5 级的多职业组合通常毫无意义。此外,如果一场战役计划持续到 10 级,那么创建一个“6 级吟游诗人,4 级术士”的组合可以确保你不会设计出一个永远无法实现你的愿景,或者直到战役结束才“上线”的组合,那样你将没有多少机会享受它。
一旦你知道了战役的预期范围,你就应该仔细查看你的主职业,并确定在该范围内有哪些特性是你非常不想错过的。也许是战士在 11 级获得的第三次攻击,或者是在 17 级获得的第二次“行动爆发”!也许是吟游诗人 6 级的“灵感之泉”特性,或者是 18 级的最终“魔法秘密”!一个职业/子职业何时会获得其“最佳”特性因人而异,但一些常见的截止点值得注意:3 级(定义职业的特性和子职业选择)、5 级(额外攻击和 3 级法术位)、11 级和 15 级(6 级法术、强大的职业和子职业特性)、17 级(施法者获得 9 级法术)、18 级(获得最终的子职业能力),以及任何可以获得属性点提升或专长的职业等级。无论你决定哪个等级对你来说是不可协商的,只需用 20(或者更常见的是,你的 DM 设定的战役结束目标等级)减去那个数字,差值就是可用于多职业的“自由”等级数量!
现在是时候评估一下,你应该把多少主职业之外的“自由等级”投入到兼职中。毕竟,虽然你有五个“自由等级”可用,但这不一定意味着你应该把它们全部花在这里!虽然肯定有一些显著的例外,但大多数职业都在相对早的等级(通常在1到3级之间)获得其最具代表性的特征。如果你有超过这个数量的“自由等级”,那么每次升级后,你都应该批判性地评估一下,看看哪种升级能给你带来最大的好处。在每个职业都达到你的目标等级后,你可能会发现回到你的根源,或者继续你已经开始的这段新旅程,会带来更好的效果。
或者,甚至最好的做法是选择进行第二次兼职……(天哪!)
“兼职何处寻?”
有些职业相得益彰(就像巧克力和花生酱),而另一些则可能像(像……腌鲱鱼和花生酱)一样截然相反。在考虑哪些职业可能适合你的角色时,你应始终寻找与你的初始职业具有相似主要属性的职业,或者至少与你角色现有属性很好地匹配的职业。例如,武僧、牧师、德鲁伊和游侠都共享多个协同效应,因为他们的许多能力都依赖于他们的智慧属性,而术士、吟游诗人、邪术师和圣骑士则由于共同使用魅力作为主要属性而无缝融合。游侠、游荡者和武僧都偏爱敏捷,而圣骑士、野蛮人和战士通常与高力量和体质相关联。审查你的选择,选出最适合你角色的次要职业,然后进入最后的下一步!

虽然存在一些明显的协同效应,但也有一些兼职选项基本上适用于任何角色。例如,2级战士将为另一个职业提供一种战斗风格、二次风潮和强大的行动如潮,同时还能获得中甲、盾牌和军用武器熟练度。1级牧师不仅能获得游戏中一些最好的法术(包括指引和祝福),许多牧师还能在1级子职业特征中获得重甲熟练度!虽然低等级的偷袭相当弱,但任何寻求提升技能(字面意义上,就是他们角色纸上的技能)的人都可以选择1级游荡者职业,通过游荡者的“专精”特征,使两个技能的熟练加值翻倍……这真是“偷偷地好用”。最后,任何施法者都可以从2级邪术师中受益,以获得额外的低级法术位来施展他们喜欢的法术,而像圣骑士这样的半施法者则能获得更多收益,因为他们的法术位更有限(谁不喜欢每天多施展几次神圣打击呢?)。
在我们结束之前,如果我不提一些我最喜欢、也最常被选择的兼职选项,那将是我的疏忽!这些选项都只需要从你的起始职业中投入一个等级,因此在时间和经验投入方面几乎不费吹灰之力,而且两者都提供了惊人的回报!它们是非常棒的早期选择,能显著提升游戏中多个职业的力量,同时又不让人觉得落后,即使在高级别或作为第二次兼职选项也极具吸引力。
很少有1级角色能与暮光领域牧师的纯粹力量和多功能性相媲美。这个职业在所有等级都很强大,但它在早期就如此强大,以至于我觉得它几乎应该成为任何符合前提条件的角色的兼职考虑选项。除了立即成为一个准备型施法者并获得游戏中一些最好的低级法术(祝福、指引以及许多在特定情况下有用的仪式法术,这些法术不会消耗你宝贵的法术位!),你还能立即获得军用武器和重甲熟练度,作为子职业的特征!光是这一点就足够有说服力了,但你还会获得被动的黑暗视觉,范围高达惊人的300英尺(游戏中距离最长的!),并且可以在长时间内与附近的盟友分享这种视野。最后,如果这块蛋糕还需要更多的糖衣,你还可以获得一种能力,永久地让你选择的任何一个生物在下一次先攻掷骰中获得优势。随时!总是!永远!免费!虽然这个领域以暮光为主题,但它带来的改变却是天壤之别!
接下来,任何(任何!)基于魅力的战斗者都应该强烈考虑兼职1级妖精邪术师。这是一个非常受欢迎的选择,因为它在第五版所有可用的升级中提供了最高的性价比!只需1级邪术师,就能获得游戏中最好的战斗戏法——魔能爆(它会根据你的总角色等级而非仅仅邪术师等级提升!)、中甲和军用武器熟练度、盾牌训练、一个短休即可恢复的额外法术位、一个强大的用于对敌人施加诅咒的奖励动作、获得神奇的护盾术和轰鸣刃戏法,最重要的是,还能根据你的魅力属性而非力量或敏捷属性进行武器攻击和伤害掷骰!此外,在邪术师职业中再升一级,你将获得双倍的可退还法术位并获得两个魔能祈愿!它异常强大且效率惊人;老实说,我想不出一个20级封顶的职业特征,能比角色最终达到20级时就能获得所有这些能力,在整个升级过程中更具优势!
“何去何从?”
兼职是一个动态的过程,它强调在结构化系统内的创造性自由,无限的可能性在每一个转折点等待着,让每个玩家都能创造和定制出独一无二的专属角色!它在某种程度上是整个《龙与地下城》的缩影,如果你因为这些原因而喜欢这个游戏,那么你很可能也会喜欢迈出这一新的一步!无论你选择兼职是为了提升角色的战斗效率,还是为了提高其在执行某些任务时的可靠性,又或者仅仅是为了让你的角色卡片上的文字和数字更准确地反映你角色正在经历的叙事旅程,所有这些都通过这个备受喜爱的可选规则得到了最终的表达。
所以,既然你已经理解了兼职,它的运作方式,它的优势,以及如何避免人们在学习时常犯的错误……以你现在所知,你会创造出怎样的角色呢?
希望你能创造出一个,就像这些秘密一样……
……“解密”了。

史蒂文·富兰克林玩《龙与地下城》近十年,大部分时间都花在创造和扮演独特的角色上,不过他也曾担任过地下城主!他是 吟游双生灵感 播客的主持人,该播客旨在改进你与朋友一起运行和玩《龙与地下城》的方式。在业余时间,他是一位充满爱心的丈夫和三个孩子的骄傲父亲!