我的DM之旅(一):模组 vs 自制战役
大家好!我叫克罗斯(Cross),是D&D/TTRPG(桌面角色扮演游戏)社群的新成员。我八个月前才开始玩,过去五个月里我一直在主持我的第一个战役。我想以一个新手地下城主的视角,写写我接触TTRPG的经历。首先,让我告诉你们我是如何接触到桌面游戏的。
我在一个基督教家庭长大,一直认为D&D是充满龙和巫术的恶魔游戏,所以我总是避开它,但这一切在过去几年里改变了,这要归功于Dungeons and Dragons在流行文化中的曝光,最重要的是一位朋友推荐我看看College Humor的Dimension 20。

我一直喜欢讲故事,我立刻爱上了Dungeons and Dragons的角色扮演和世界构建方面。地下城主和玩家有机会一起讲述一个故事,完全沉浸在这些角色和这个世界中……我甚至还没掷骰子,但我已经着迷了。
2022年,我的搭档Nitro,来自Comics and the Cross,决定自己尝试一下Dungeons and Dragons。很快,我们的朋友Tom就安排了一场入门冒险,Nitro、我们的妻子和我开始了新的旅程!
也许在这里说说Tom安排的那个入门冒险?是一次性的吗?还是多次?你喜欢它吗?
我们的第一次冒险是《边境要塞》。Tom觉得这会是一个很好的入门模块,让我们体验Dungeons & Dragons的玩法。我们总共玩了8个会话,这让我们有机会适应战斗机制,同时也允许进行一些角色扮演。我们很享受第一次D&D体验,但尽管如此,我们都非常渴望更多这个初始冒险中没有的角色扮演。我们决定,为了更频繁地玩游戏并创造我们渴望的游戏,Nitro或我需要主持他们的第一个战役。我的搭档勇敢地说“不是我”,于是我坐上了主导位置。

所以我现在是一名地下城主了……唯一的问题是我不知道如何成为一名地下城主。我玩D&D的经验几乎为零,也没有被地下城主引导过,那么我该如何自己做到呢?我的优势在于热爱故事,天生就是个讲故事的人,而且能够快速应变,应对玩家可能抛给我的任何情况。所有这些都能帮助我成为一名地下城主。
然而,我想第一次还是保守一点,我决定最好的开始方式是运行一个D&D模块,用它来慢慢适应这个角色,然后再尝试自己创作,这才是我的真正愿望。我看了看有什么可用的,首选是《斯特拉德的诅咒》。这是一个引人入胜的故事,似乎被赞誉为一次伟大的冒险,深受大多数玩过它的人的喜爱。而且,在我带领玩家们进行这个模块的同时,我会在幕后创作我自己的自制世界,我将其命名为“安德里西亚编年史”。

然而,很快我就发现我除了我的安德里西亚世界之外几乎什么也想不起来了。我提出了一个自认为非常有趣的战役前提,并有一个引人入胜的最终大反派。我越是思考我提出的概念,就越是发现自己自然而然地以不同的方式扩展这个世界,并连接起情节线。令人惊奇的是,当我开始创造安德里西亚的世界时,我感到非常快乐和兴奋。几周后,我知道我不可能带领我们的玩家完成《斯特拉德的诅咒》,而只是坐视这个迅速发展成战役的自制世界。
我向玩家宣布我们的游戏将是我自己的创作,并向他们简要介绍了前提。为了不透露太多,角色创作的唯一限制是他们不能扮演人类,因为这将是故事的核心。

我们战役的前提是,1000年前,世界面临着末日(我对四骑士的演绎)的毁灭。在一线生机下,一支由龙裔、精灵、矮人、侏儒、半身人和人类组成的队伍对抗末日并击败了他们。在他们被击败后,各族成立了“联盟”并建立了联合城,旨在进一步为这片土地带来和平,并团结所有人,以实现共同的进步。
然而,在末日被击败之后,历史记录似乎出现了一段空白。他们究竟是如何被击败的细节仍然是个谜。与此同时,所有关于人类的记录都停止了。近1000年来都没有提到他们,所有他们在安德里西亚存在过的痕迹都消失了。
在这1000年里,世界向前发展,联盟变得更加强大,今天庆祝着统一日,这是末日被击败和联盟成立的周年纪念日。但是,当一千年前发生的事情的真相受到质疑,并且近1000年来第一次有人类出现在联合城时,会发生什么呢?
我觉得我们战役的前提非常棒,而且有一群很棒的玩家,他们创建了一个很棒的冒险队伍!现在是时候充实一个世界,让它准备好迎接队伍了。
我当时绝对吓坏了!
未完待续…


保罗·“克罗斯”·麦克莱恩是Twitch上Comics and the Cross频道的全职主播。克罗斯一生都是自称的书呆子,热爱漫画、科幻和奇幻。克罗斯原籍苏格兰,后移居美国,与妻子和三个孩子一起生活。
您可以在Twitch、YouTube以及社交媒体上找到他的Comics and the Cross频道。