改造怪物:基础篇
如果您最近几周一直在关注《地下城日报》,您就会知道我们已经发布了数篇“怪物精通”系列文章,旨在帮助您改进在《龙与地下城》中运用怪物的方式。虽然我们努力理解并有效利用怪物的特质,更准确地扮演它们的动机和传说,但要让这些对手发挥最大潜力,很大程度上需要改变它们,特别是在其数据块方面。
改变怪物的数据块可以极大地改变它们在战斗内外的功能,玩家及其角色对它们的接受方式,甚至可以为遭遇或整个世界的故事情节增添色彩!它还有助于保持游戏的新鲜感,这样玩家就不会一遍又一遍地与完全相同的怪物战斗,或与他们上一次战役中面对的怪物相同。本周的文章中,我们将讨论一些简单的方法来实现这一点!
请记住,所有官方《龙与地下城》书籍中出现的生物(不包括多元宇宙中命名的NPC和独特生物)都只是特定生物的典型例子。并非所有狗头人都拥有相同的数据块,并非所有兽人都挥舞斧头,除了类人生物、食人魔和眼魔之外的生物也可以变成僵尸。所以,发挥您的创造力,让我们来创造一些新的怪物吧!
我们将查看怪物手册中的两个不同数据块,并以简单的方式修改每个数据块,最终得到感觉完全不同的生物。这些改变可以有效地应用于任何生物,但今天我们将以野猪和邪教徒为例。

我们将通过几种方式修改每个生物,改变每个数据块的某些基本属性:类型、体型、生命值、护甲等级/装备、速度及其属性值。最终,我们应该会得到与最初开始时截然不同的生物。这些特性都在《龙与地下城》5e版《怪物手册》的介绍中有所描述。
类型
接下来是生物类型。这是一个重要的改变,因为改变数据块的这个元素通常会改变生物的核心。生物的类型将其归类到《龙与地下城》多元宇宙中的几个大类之一:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙类、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、类人生物、异形、软泥怪、植物和不死生物。这不是可以轻易改变的,而且在这里进行改动总应该有充分的理由:一个剧烈的事件使这个生物变成了本质上不同的实体。
除了仅仅从角色扮演和背景故事的角度改变生物的分类之外,这种改变还会影响游戏玩法。某些职业特性、法术、魔法物品和其他游戏效果会以不同的方式对待不同类型的生物。例如,“冰冷之触”戏法对不死生物有额外效果,“魅惑人类”法术只对类人生物有效,因此改变这一点可能会产生深远的影响。
让我们把野猪保留为野兽,但把邪教徒改为不死生物。我们可以说他是不死恶神奥库斯的仆人,死后被赐予生命,继续侍奉他的黑暗主人。他将是一个聪慧的不死生物,更接近还魂尸或吸血鬼,而不是像僵尸那样没有思想、笨手笨脚的生物。

体型
让我们从“大”的一项开始:体型。生物的体型在机制和角色扮演方面影响甚多,并且有其优点和缺点。让生物比正常体型更大,会使其引人注目,并可能对那些注意到其异常体型的人产生特别的威慑作用。体型异常小的生物通常会产生相反的效果,并且常常会使旁观者产生安全感或好奇心。但在改变这方面时,也别忘了考虑游戏机制!
体型较大的生物通常由于其体型而拥有更多的生命值,这对它们有利,但它们也可能同时受到更多生物的攻击,并且更难找到掩护或挤进狭窄空间。此外,体型较大的生物使用比体型较小的生物更大的武器,并且它们使用其身体的超大部位(爪子、牙齿、尾巴等)进行攻击。因此,大型生物的武器攻击通常造成两个骰子的伤害,巨型生物造成三个,超巨型生物造成四个或更多。相反,体型较小的生物通常生命值较少,武器攻击较弱。
考虑到这些因素,让我们把野猪变得比平时更大。它不再是中型野兽,而是增加到大型。您可以看到这提高了它的生命值,我们将在接下来解释。这也使它的獠牙攻击更加致命,现在造成2d6+1的挥砍伤害,而不是基础生物的1d6+1。为了保持一致性,我们还将其冲锋能力的额外伤害从1d6增加到2d6。

我们的邪教徒将保持相同的大小。我们将对其数据块进行不同的更改。
生命值
我们已经对这些生物进行了相当多的修改,但我们才刚刚开始!这两个敌人的生命值都需要反映我们对它们所做的改变。生命值在《龙与地下城》中只有一个目的:防止快速死亡。玩家角色会造成大量的伤害,这是理所当然的,而生命值是怪物对抗被击杀和掠夺的最后一道防线。
决定生物生命值的因素有两个:它的生命骰和它的体质调整值。这个方便的图表显示了生物生命骰的数值,根据生物的体型。

生物体型越大,其生命骰越大。但是每个生物应该有多少个生命骰呢?这……是主观的。根据您的口味调整!给予它足够的生命骰以符合您对该生物的设想,但不要多到荒谬的地步。就个人而言,我将生物的生命骰类比于玩家角色的生命骰:它们每升一级就会获得一个新的生命骰。因此,“5级”骷髅的生命值会比“2级”骷髅高。
您也可以将它们与基础怪物进行比较,并根据您认为此特定生物与其类型中的其他生物相比有多强壮,来增加、减少或乘以那些生命骰。它比其他骷髅强壮两倍吗?加倍它的生命骰。它是一个特别脆弱、渺小或脆弱的种族例子吗?减少几个生命骰。
如前所述,生物的体质调整值在决定其生命值时也起作用。您每有一个生命骰,就将体质调整值加到总数中一次,因此生物拥有的生命骰越多,体质调整值就越重要。我们稍后会修改这些数字,但在此阶段不要忘记将它们包括在内。
顺便提一下,每个生物列出的生命值是该类型生物的平均值。与其取平均值,不如随意掷骰决定生物的生命值!这可能会制造出一种特别强壮或脆弱的生物,但肯定会使遭遇它变得更加令人难忘!
我们已经增加了野猪的体型,所以它已经有了改进的生命骰。就我们的目的而言,这头野猪将成为兽人酋长的战马。由于这头野猪很可能是为了特别强壮而被饲养的,吃得好,并且在战场上得到充足的锻炼,所以我们要给它额外的生命骰。我们认为它比普通的野猪强壮两倍多,所以我们将它的生命骰增加了一倍多一点。它将从典型的2d8+2(11)变为5d10+5(32)。这是一个巨大的进步!

对于我们的邪教徒冠军,我们将查看普通邪教徒的2个生命骰。因此,他们的生命值与2级角色相当。我希望这个邪教徒更重要,在生命值方面与6级角色相当,所以我们将给他6个生命骰。由于他的体型没有改变,他仍然使用d8作为他的生命骰。这意味着他的最大生命值从微不足道的9点(2d8)上升到27点(6d8)!

速度
速度是一个容易修改,但却很重要的属性。计算生物的速度不涉及数学,它不基于任何能力值,甚至不基于生物的体型。但改变这个数值可以对该生物的表现产生巨大影响。
记住,大多数玩家角色种族和职业的平均速度是30英尺。有些角色构建可能稍微慢一些,有些则可能快得多,但大多数都舒适地处于这个范围内。如果一个生物比队伍慢一点,他们就可以风筝怪物,不断用攻击骚扰它,同时始终领先它一步。这极大地降低了生物构成的威胁,除非您在狭窄的空间中面对它。反之,一个能对队伍施展这种战术的生物会变得异常难以对付,也更加危险。即使队伍试图逃跑,一个快速的生物也能切断或阻止他们的逃跑。即使是快或慢5英尺的改变,也能彻底改变战斗遭遇的局面,所以我敦促地城主在修改生物速度时要谨慎。
就我们的示例生物而言,我没有必要改变它们的移动速度。让我们保持原样。
护甲等级 / 装备
接下来是一个棘手的问题:装备。《玩家手册》中有一章专门介绍各种武器、护甲和冒险装备,玩家可以购买和使用。其中一些装备也可以从敌人那里掠夺……所以坏人也应该可以使用同样的武器库。显然,像类人生物这样的智慧生物有能力为不同的情况使用合适的工具,而不局限于他们数据块中显示的一两件武器,或列出的护甲类型。但即使是怪物般的野蛮生物也可以由其盟友或主人配备不同的装备。看到一个特别脆弱、受到保护或武装精良的熟悉敌人,将使他们在您的战役中脱颖而出!
当给一个通常没有护甲的生物配备护甲,或者改变特定生物所穿的护甲时,请务必遵守护甲可能对它们施加的限制。有些护甲允许生物将其敏捷调整值作为护甲等级的奖励,有些则不允许,或者对此数字设置了最大限制。有些护甲穿戴和移动时会发出噪音,使敏捷(隐匿)检定更加困难。务必考虑这些因素。另请注意,如果一个生物有任何天生护甲,就像我们的野猪一样,它穿戴的任何护甲都会取代其天生防御。装备的护甲和天生护甲不能叠加。
因此,它装备了一些部落从战场上搜刮来的粗糙护甲(完全不相干,但我很想看到兽人版的MTV 2000年代电视节目《Pimp my Ride》)。查阅《玩家手册》第五章中的各种护甲,半身甲最接近我的想法。所以让我们将这头野猪的护甲等级从没有护甲提高到近似半身甲的水平,将其护甲等级从11(天生护甲11+敏捷调整值)提高到15(半身甲15+敏捷调整值[最大2])。

至于我们的不死邪教徒,他从死亡中复活,成为奥库斯的冠军。我们将给他一套能反映这一点的武器库。他身着他的邪教徒同伴能提供的最好的护甲:一套板甲。为了增加防御,他还携带着一面盾牌。这与大多数邪教徒穿的皮甲相比,是一个巨大的升级,将他的护甲等级从微不足道的12(皮甲11+敏捷调整值)提升到惊人的20(板甲18+盾牌)!但我们不要就此止步。邪教徒唯一列出的武器是弯刀,这并不能说明他是“奥库斯的冠军”,所以让我们把它升级为战锤。这将使他在战斗中每回合造成更多伤害(通常战锤具有多用特性,可以双手持握以增加伤害,但由于我们计划让这个邪教徒始终持有他的盾牌,为了易用性,我将其从数据块中省略了)。当然,我们的邪教徒并不特别强壮,所以这件武器对他来说可能显得不合时宜……但我们将会解决这个问题。

属性值
现在我们准备改变这些生物至关重要的属性值!与玩家角色一样,怪物的属性值会影响其角色表中许多其他数字。生物的力量会影响其伤害输出。敏捷也能起到同样的作用,并且通常会影响该生物的护甲等级。体质会影响生物的生命值,感知会计算到生物的被动察觉中,并且与智力和魅力一起,可以决定施法生物魔法的效力。当然,这些数字也表示生物在某些技能和豁免检定方面的 aptitude,无论是否精通这些领域。最后,怪物效果或能力中列出的任何难度等级,玩家角色可能需要用自己的豁免检定来抵抗,也基于其属性值。因此,修改生物数据块中的属性值具有特别大的影响力!
准备修改生物的属性值时,请记住10分被视为基线。一个普通的成年人每个列出的属性值都为10。因此,如果一个生物在某个能力方面被认为不如普通人,则只应使用低于10的数字,如果一个生物的能力会超越普通人类,则应使用更高的数字。还要记住,生物要作为活体生物发挥作用,至少需要1分,并且20分被认为是人类能力的极限。当然,怪物不受人类限制,魔法世界中的其他因素甚至可以使普通人超越这些限制,但这是一个需要牢记的因素。
在《龙与地下城》中,很少有生物在所有属性值方面都表现出色。大多数生物会有一两个属性值故意高于或低于其他属性值,这为生物带来了固有的优点和缺点,玩家角色必须发现并加以应对。
由于这些分数会影响数据块中的其他数字,因此如果您更改任何内容,请务必重新检查数据块的其他部分。
我们的野猪旨在特别强壮健康,久经沙场,体型异常庞大。考虑到这一点,我们将增加它的力量、体质和感知(因为它需要更好地感知战场上的威胁)。与其他体型较小的野猪相比,它的敏捷和智力并没有更多或更少,所以我们将保留这些数字。然而,由于它体型更大,因此更具威慑力和领导力,我们将稍微提高它的魅力。我们这头新的、体型庞大、久经战阵的野猪的属性值将如下:

请注意,其体质值的增加也增加了其生命值,从32点(5d10+5)提高到42点(5d10+15)!其力量的增加不仅使其獠牙攻击命中率更高(从+3提高到+6),而且还增加了攻击命中时的伤害(从2d6+1提高到2d6+4)。它还提高了抵抗其冲锋能力的难度等级(从DC 11提高到DC 14)!由于其感知提高,我们野猪的被动察觉也相应提高了。
我们的邪教徒与我们最初的版本截然不同,所以我们也要对他进行一些修改。作为不死生物,很容易相信他不如生前那样协调。他对自保的兴趣也可能没那么大。毕竟,当您不会感到疼痛时,为什么要躲避攻击呢?所以我们要降低他的敏捷值。而且,作为一个尸体,他可能不那么圆滑和镇定,所以我们也可以稍微降低他的魅力。但作为不死生物,他当然比普通人更坚韧,所以我们可以提高他的体质。奥库斯很可能选择了一名合格的战士作为他的冠军,而不是一个普通的喽啰,所以我们也可以增加他的力量……但可能不会像巨型野猪那么高。最后,我们保持他的感知和智力不变。所以让我们进行以下修改:

如你所见,由于体质的提升,他的生命值增加了,从27(6d8)跃升至39(6d8+12)!现在,他用战锤造成的威胁也大大增加了(攻击命中加值从+2提升至+5,伤害从1d8钝击伤害提升至1d8+3伤害)。他的魅力值降低也影响了他的魅力(欺骗)加值。敏捷属性值的变化并未影响属性栏中的其他数值(记住,我们选择的护甲不包括他的敏捷修正),但这将在异教徒掷先攻或必须进行敏捷豁免时变得很重要。
名称
现在我们可以给这些生物命名了!我们需要称呼它们为某种东西,以表明它们与原始属性栏中的生物有所不同。虽然我们当然可以赋予它们独特的身份和专有名称,但给予它们一个独特的称号也很好。这些称号可能包含我们对属性栏所做的一些修改,表明它们与这些生物的基础版本之间的差异。


你有没有注意到,为这些生物选择的名称巧妙地暗示了这些相同怪物可能存在更多版本!如果这是一头“披甲恐猪”,那就意味着可能还有其他恐猪没有披甲。或者恐猪可能配备了其他使其独特的装备?一头“剃刀獠牙恐猪”的獠牙上会安装斧刃吗?很可能!可能性无限!同样地,“奥库斯邪教勇士”是一个亡灵生物,但阿斯摩蒂尔斯的邪教勇士可能在本质上更像恶魔!接下来就创造它吧!
挑战等级/经验值
由于我们改变了这些怪物所带来的危险,它们伤害或杀死玩家角色的可能性更大。因此,它们代表着更大的挑战,在被击败时应该给队伍带来更多的经验值。挑战等级和经验值是D&D社区中备受争议的话题,讨论的内容太多,无法在这里用几句话概述一个死板的规则。但值得一提的是,任何遭遇的奖励都应该与所面临的考验相匹配。如果你让怪物变得更强,就提供比基础怪物更高的奖励。如果你让怪物变得更弱,则可以只提供原始价值的一小部分。
结论
在整个过程中,我们没有做任何过于技术性或困难的事情。如你所见,对现有属性栏进行微小、简单的更改,就可以创造出截然不同的怪物!而且,使用现有属性栏作为基础意味着我们不必从头开始。每个怪物都保留了一些我们没有讨论的遗留能力:异教徒的黑暗虔诚,以及野猪的坚韧特性。这些特质使得最终产品仍然可以识别为产生它的原始生物群体(野猪和异教徒)的一部分,并为你提供了在扮演这些生物时使用的绝佳工具。
而且修改怪物的乐趣不应止步于此!我们还有很多事情可以做!例如,那个邪教冠军确实需要多次攻击,可能还会施展一些法术,如果他要充分发挥潜力,他确实应该拥有一个出色的能力来召集他的同伴邪教徒支持他!添加豁免、语言、能力、动作、反应,甚至神话和传奇动作,都可以进一步改变一个生物!我们将在未来的文章中深入探讨所有这些!
与此同时,我们希望你能和我们分享一些你修改过的怪物!你改变了什么?这些新生物是如何融入你的故事和世界的?你的玩家是如何应对它们的?请在Twitter、Facebook、Instagram或我们的Discord社区中联系我们,告诉我们!
(顺便说一下,本文中的所有属性栏都是使用tetra-cube生成的。我用了好几年了!去看看吧,并考虑在Ko-fi上支持他们)

Rob Franklin (@thedndwannabe) 多年来一直担任地下城主,对角色扮演游戏充满热情。他运营着Twitch上的MistyMountainStreaming频道、我们的Misty Mountain Gaming YouTube频道,并且是Bardic Twinspiration D&D播客的联合主持人。他还喜欢波本威士忌、From Software的游戏和他的狗Bigby。
