《龙与地下城》术语表
《龙与地下城》(D&D)中充满了外人看来毫无意义的缩写和短语。读过相关书籍或玩过几次游戏的人通常都能理解它们,或者至少能根据上下文线索猜出其含义,但对于不熟悉它们的人来说,这些术语会很快让他们感到困惑。曾几何时,龙与地下城只是一小部分人知道的爱好,但现在,随着互联网的发展和直播游戏的兴起,它正在走向世界舞台,越来越多的人接触到这些术语……并为此感到困惑!
为了缓解这一趋势,本文将介绍你在这一爱好中可能会看到或听到的一些更常见或更令人困惑的短语和缩写。
能力检定 (Ability Check) - 投掷一个d20并加上一个能力值调整值
能力值 (Ability Scores) - 决定生物心智或身体特征方面的天赋的数值
AC - 护甲等级 (Armor Class),表示击中目标难度的一个值,该值通过结合你所穿戴的护甲或盾牌提供的保护以及你躲闪和自卫的能力来计算
攻击检定 (Attack Roll) - 尝试用攻击或法术击中目标时投掷d20,与目标的护甲等级对抗
加值 (Bonus) - 加到投掷结果上的一个数字
BBEG - 大坏蛋 (Big Bad Evil Guy),指战役或单发战役中的终极反派
战役 (Campaign) - 一系列连续的会话,它们相互关联以讲述一个故事
角色 (Character) - 游戏故事中具有个性的生物。可以指由地下城主控制的NPC,但通常指由玩家控制的PC
检定 (Check) - 决定某项特定尝试成功或失败的投掷
CP, SP, EP, GP, and PP - 分别指铜币、银币、琥珀币、金币和铂金币。它们是货币的价值单位,按价值递增排列;尽管龙与地下城设定中的各种国家和王国可能有不同的铸币,但“币”是一个标准度量单位,代表该材料的贸易价值
生物 (Creature) - 游戏故事中任何活着的(或不死生物)实体
暴击/致命一击/大成功 (Crit/Critical/Critical Success) - 通常与投掷d20得到20点同义,但也有例外。如果在攻击生物时投出,预计攻击会对目标造成双倍伤害
大失败 (Crit Fail/Critical Failure) - 投掷d20得到1点
d4, d6, d8,d10,d12,d20, 或 d100 - 拥有X个潜在结果的骰子或多个骰子,其中X通常对应骰子表面的面数
D&D/DND - 龙与地下城 (Dungeons and Dragons),我们正在讨论的游戏。一个桌面角色扮演游戏,几个玩家和一位地下城主利用他们的想象力、骰子和基本数学来共同讲述一个故事
DC - 难度等级 (Difficulty Class),进行技能检定或豁免投掷时必须达到或超过的目标数字
DM - 见地下城主 (Dungeon Master)
DMG - 地下城主指南 (Dungeon Master’s Guide),一本为地下城主提供的书籍,指导如何创建、填充和管理龙与地下城战役
DMPC - 地下城主玩家角色 (Dungeon Master Player Character)。这个自相矛盾的术语用来描述由DM扮演的角色,就像他们是玩家一样,通常带有理所当然的负面含义
垃圾属性 (Dump Stat) - 角色最低的能力值,或他们认为最不重要的能力值
地下城主 (Dungeon Master) - 玩龙与地下城的人,负责用NPC填充世界、仲裁规则和引导故事
遭遇 (Encounter) - 通常代表故事潜在转折点的危险或微妙情况。通常与战斗同义,但不一定
专长 (Feats) - 角色在游戏进程中可以解锁的特殊才能和能力。这是一个常用但技术上可选的规则
GM - 游戏主持人 (Game Master),功能上与地下城主相同,但它是一个系统通用术语。龙与地下城有其地下城主,《克苏鲁的呼唤》有其看守人,《吸血鬼:化装舞会》有其说书人,所有扮演这个角色的人统称为游戏主持人
自制内容 (Homebrew) - 由非官方来源创建的内容,通常由主持游戏的地下城主创建,但不一定
房规 (House Rule) - 类似于自制内容,几乎是同义词,但通常指游戏规则而非游戏内容。指特定于正在玩游戏的群体的非官方游戏规则
HP - 生命值 (Hit Points),表示生物离死亡有多远的一个数字,类似于电子游戏
先攻 (Initiative) - 通常指遭遇的开始,或用于确定先攻顺序或你在该顺序中的位置的调整值的缩写
先攻顺序 (Initiative Order) - 遭遇中生物行动的顺序
元游戏 (Metagame) - 让你的游戏决策受到玩家所拥有的知识(而非他们所扮演的虚构角色所拥有的知识)的影响。虽然通常带有负面含义,但并非所有元游戏都是坏事。
调整值 (Modifier) - 加到或减去投掷结果的数字
怪物 (Monster) - 尽管其名称不祥,但通常用来指龙与地下城中任何一般的反派。
MM - 怪物手册 (Monster Manual),一本包含龙与地下城怪物数据的书籍
自然 _____: 骰子在添加或减去调整值之前显示的数字。通常指投掷d20的结果
NPC - 非玩家角色 (non-player character),顾名思义。地下城主负责扮演的任何角色
一次性战役/单次游戏 (One Shot / One Off) - 一个龙与地下城游戏,其故事旨在在一个会话中开始和结束
队伍 (Party) - 一群PC
PC - 玩家角色 (player character),也是不言自明的。玩家负责扮演的任何角色。通常每个玩家只有一个PC,游戏中的PC数量与玩家数量相同
PHB - 玩家手册 (Player’s Handbook),一本概述了在龙与地下城中创建和扮演角色所需的所有信息以及运行游戏所需的许多规则的书籍。玩家和地下城主都需要这本书
玩家 (Player) - 参与龙与地下城游戏的任何非地下城主的人
熟练 (Proficiency) - 表示对特定行动或物品的熟悉程度和舒适度
熟练加值 (Proficiency Bonus) - 加到d20投掷结果上的一个数字,表示在检定、豁免投掷或攻击检定中的熟练程度
角色扮演/RP (Roleplaying / RP) - 确定虚构角色行动并描述这些行动的行为
回合 (Round) - 先攻顺序中所有生物行动所需的时间,通常描述为5-6秒
RPG - 角色扮演游戏 (roleplaying game),像龙与地下城这样的游戏,其游戏机制围绕并依赖于角色扮演
主持游戏 (Running the Game) - 执行地下城主的职责
豁免投掷 (Saving Throw) - 当试图避免受到负面效果(例如法术或陷阱)时使用的d20投掷
设定 (Setting) - 龙与地下城会话或战役事件发生的虚构世界
会话 (Session) - 一次龙与地下城游戏的单一场合,最近在某些圈子里被称为“剧集”,因为定期直播龙与地下城游戏变得越来越普遍
技能检定 (Skill Check) - 由相关技能的熟练加值(如果有的话)修改的能力检定
属性 (Stats) - 生物的调整值、技能、攻击和防御;有时也指能力值,因为游戏的旧版本使用此术语来指代它们
数据块 (Statblock) - 龙与地下城中NPC或怪物的数据集合
命中/命中调整值 (To hit/To hit modifier) - 加到攻击检定上的总数,或此调整值与相关投掷结果的总和
TTRPG - 桌面角色扮演游戏 (Tabletop Roleplaying Game),一种传统上由一群人围坐在同一张桌子旁玩耍的角色扮演游戏
TPK - 全队阵亡 (Total Party Kill),指所有玩家角色都死亡的情况
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