协作式世界构建游戏
自《龙与地下城》诞生以来,资深的地下城主们便着手进行创造自己现实的艰巨任务。他们创造了完整的城市、国家、大陆,甚至行星。这为他们的初始队员带来了许多史诗般的战役,他们在战役中与邪恶势力作斗争,并在世界上留下自己的印记。他们可能与一群玩家一起在这个世界中度过数年,共同构建他们称之为自己的现实基础。但是,当你邀请全新的冒险者群体来体验你所构建的这个奇妙存在时,会发生什么呢?根据我的经验,这导致了许多对这个设定陌生的玩家提出了很多问题。诸如“为什么这个派系要保护那个派系?”或“为什么这两个国家如此憎恨彼此?”以及我个人最喜欢的问题是:“为什么这个神祇如此憎恨我们?”虽然这些都是合理的问题,但要回答它们需要我进行大量的阐述。
“黑刀保护银叶,因为大吟游诗人阿尔顿促成了一项和平协议,以防止战争爆发。洛克塔夫国憎恨阿拉诺克国,因为大骗子塞拉在几个世纪前煽动了他们之间的冲突;这些罪行尚未被遗忘。最后,乔顿对他的创造物感到厌恶,并希望看到它们被毁灭,因为圣骑士杰拉斯曾试图杀死他。”
阅读上一段时,你的眼睛有没有有点呆滞?新玩家在接触一个历史由前玩家或地下城主完全创造出来的世界时,可能会有相同的反应。这对他们来说意义不大。就像有些人对我们所处世界的历史不感兴趣一样,你的玩家可能也不关心你所建立世界的历史。作为地下城主,我们如何处理这些问题,并培养新玩家对他们角色所处世界的兴趣和参与度呢?
很简单,我们先玩另一个游戏!
使用独立游戏构建共同世界
我第一次听说一款名为《寂静之年》(The Quiet Year)的游戏是在疫情期间,当时我正在观看“Shut Up and Sit Down”的伙计们对这款游戏的评论,他们在2020年4月探索单人游戏时提到了它。这似乎是一款有趣的游戏。你扮演一群灾难幸存者,努力重建家园并生存下来。是的,在2020年4月,这个主题有点沉重,但这是一种打发时间的方式。使用一副标准的扑克牌,你将体验这群人一年中的52周。这些牌按照花色分类,然后将四副牌洗牌。每种花色代表一年中的一个季节,红心代表春天,方块代表夏天,梅花代表秋天,黑桃代表冬天;游戏从春天的第一周开始。

游戏开始时,你绘制你的幸存者营地/定居点/团体和一些资源。在玩家的回合中,他们将执行两个行动。他们将抽一张牌并解决列出的效果。抽到的牌可能会给你的幸存者带来好消息,以资源、新发现或缩短另一个玩家开始的项目时间的形式。或者,这些牌可能会给你的幸存者带来项目延迟或解散的负担,或者给你的社区带来新的威胁。春天和夏天通常比秋天和冬天对你的团体更友好。然后玩家可以选择发现新事物,在地图上添加一个特征并解释它是什么,或者他们可以开始一个项目。项目通过让幸存者收获新资源或建造新结构来应对困难情况来帮助他们。当玩家开始一个项目时,他们会确定完成任务所需的时间周数。然后他们的计时器会在下周开始时减少,通常通过使用骰子。
游戏的核心主题是让你为霜牧人的到来做准备。游戏中的一些卡牌会缩短季节的周数,冬季有一张卡牌会立即结束游戏。游戏结束时,你将得到一张精心制作的周边区域地图,充满了创造力和故事。观看 SU&SD 的评论(链接如上),因为他们做得非常棒!
这个游戏可以用来构建一个完整的世界!你和你的玩家坐下来玩一次游戏,从头开始创造一切。首先,作为一个团队,决定是什么灾难或环境让你的幸存者处于这种境地。你的团队是被转移到一个新大陆了吗?是不是因为一个国家使用了黑暗力量而引发了一场灾难性的审判?这些都由你们在地图上绘制任何东西之前决定。
当我和我的玩家最近玩《寂静之年》为新世界的新战役做准备时,我们决定将52个“周”改为“年”,这样我们在地图上取得的一些进展在游戏中才有意义。我们建立了一个由犯罪帝国经营的兴奋剂虾垄断企业。我们建立了一个完整的宗教,其基础是大陆中心的一个巨大天坑。(是的,我们确实称之为“圣教堂”)这里唯一的限制是你的想象力!
但还有更多选择!对于那些已经为他们的设定制作了地图但又希望让玩家参与其中,详细阐述其历史和传说的人来说,Ben Robbins 的《显微镜》(Microscope)是一个非常不错的选择。通过《显微镜》,你的玩家可以选择一个文明的开始和结束。玩家轮流创建里程碑,这些里程碑塑造了社会从最初的卑微发展到最终的衰落。这没有时间顺序,玩家可以选择描述一个发生在文化开始和结束之间任何时间点的历史时刻。额外的机制允许你深入研究一个单一的重大事件,以解释其中发生的较小的“场景”。

这正是《显微镜》的精髓所在:让你的玩家与你一起充实历史。他们可能对这个文明崛起时期爆发的一场大战感兴趣,并希望在那段时间进行游戏。《显微镜》允许玩家通过“放大”这些大型事件来继续深入探究。每次玩家使用这个工具时,他们都会添加额外的历史背景。他们可能在一个会话中如此深入地放大一个事件,以至于他们实际上扮演了点燃战争的两个宿命恋人。《显微镜》很美,很令人难忘,如果你的玩家感兴趣,它就是你所希望的一切。
寻找该领域的其他独立游戏
《寂静之年》(The Quiet Year)和《显微镜》(Microscope)都是我在与玩家共同创造新世界时首选的游戏。我知道还有其他用于世界构建的游戏,但我还没有亲身体验过。其中包括《王国》,这是Ben Robbins的另一个游戏,玩家在其中扮演社区中的特定角色,以及他们如何克服游戏所称的“十字路口”来决定社区的立场。另一款受《寂静之年》(The Quiet Year)启发的游戏是《喙、羽、骨》(Beak, Feather, & Bone)。BFB是一款合作式地图标记RPG,玩家轮流从一副扑克牌中抽牌,每张牌都有不同的建筑类型。抽到牌的玩家然后在城市地图上绘制建筑,并描述其喙(声誉)、羽(外观)和骨(内部)。这就是关于创造世界或历史的独立游戏的乐趣所在,似乎总有新游戏用于此目的。所有这些选项都允许玩家进行宏观或微观的世界构建,这将使他们对在“我们的世界”而不是“我的世界”中玩游戏感兴趣。

您知道还有哪些游戏应该纳入本次讨论吗?请在Twitter上联系我,或者在这篇文章下留言,我们可以一起分享与玩家共同构建世界的经验。如果您想讨论TTRPG或这些独立游戏,请随时@我和Misty Mountain Gaming的Twitter,让大家都能享受!

Cam Anderson (@CamSonOfAnder) 是一位资深的TTRPG玩家和地下城主,涉猎多个版本。他一直对与朋友和亲人分享这个美妙的爱好充满热情,但现在他认为该是时候将这份热情带到更广阔的世界了。