高级世界构建:自创神祇与创世神话

2023年9月5日

奇幻文学处于一种奇特的并置状态:我们想象出离奇和不可思议的事物,但当它植根于我们对现实的感知时,我们更能产生共鸣。在任何书籍、电影、节目或故事中,人们都倾向于寻找自己或一些他们认识的事物,这些事物将他们锚定于故事中,以便更容易地想象所发生的事件。为角色扮演游戏(RPG)进行世界构建是你可以利用的工具,用于实现这一目的。有很多方法可以让你的游戏感觉像发生在一个活生生、会呼吸、不断变化的世界中。我发现,唤起这种感觉的最佳方法之一是从底层开始,逐步向上构建。就像许多人通过亚伯拉罕诸教的《创世纪》来构想创世,或者其他人通过宇宙大爆炸来构想创世一样,我们都构想了一个开端。世界各地不同文化中有无数的起源故事。虽然我绝不是专业的历史学家、哲学家或神学家,但我认为自己在这三方面都是业余爱好者。事实是,你不需要拥有这些学科的博士学位,就能在你的角色扮演游戏设定中创造出可信的创世神话和故事。你可以使用一些技巧,让你的设定感觉更像一个真实的世界,里面有真实的人,他们有信仰结构并崇拜某些事物。

为什么人们会相信这个?

我们对世界中神性的起源、结构和规则进行所有这些思考,是为了回答一个问题:“这个世界的人们相信什么?”在一个善、恶、秩序和混乱可以清晰定义的世界里,必须有某种事物来告知世界人民对这些概念的信仰。创世神话是构建他们信仰的一种方法。不仅如此,不同群体对创世真相持有不同观念,可能成为他们之间冲突的根源。当然,这在现实生活中从未发生过,或诸如此类。为什么一个群体将混乱视为内在的坏?为什么另一个群体将秩序严格视为压迫?嗯,如果一个群体相信他们是由秩序之神创造的,而另一个群体是由混乱之神创造的,他们可能就不会达成一致,甚至无法和睦相处。

当非玩家角色(NPC)群体或派系在基本的哲学层面上意见不合时,你就为你的玩家填补了空白,而他们无需费力去弄清两个派系为何冲突。这避免了你敷衍了事的回答,比如“嗯,这些人是邪恶的,因为他们吃婴儿。”作为一个社会,我们理解并经常亲身经历,关于基本哲学的分歧如何导致人民之间的分裂,从而引发冲突,这是讲故事的必要支柱。


 

事物运作的规则

根据你使用的RPG规则系统,你可能对世界在结构上如何运作有一个概念。有魔法吗?它如何与自然世界互动?只有特定的人或生命形式才能使用魔法吗?这些以及许多其他问题将指导你如何描述世界的创造。这之所以有效,是因为我们就是这样概念化我们在现实生活中的创造的。无论你的信仰如何,不同的创世故事之间都有共通之处,因为它们是用不同方式讲述同一个故事。它们都有结构和规则;只是很多规则是不同的。

那么你有了你的世界,但规则是什么?奇幻作家布兰登·桑德森在YouTube上有一个关于创建魔法系统的精彩讲座,这是一个很好的听觉享受,它阐明了你在完全从零开始创建这类事物时必须考虑的因素。也就是说,如果你正在使用一个桌面角色扮演游戏(TTRPG)规则系统,其中一些规则已经为你准备好了。你只需将它们应用到你的世界中。将你世界的故事和方面融入一个既定的规则系统显然是最简单的途径,因为你无需关注魔法的成本、缺陷和限制等细节,或任何使你的奇幻设定与我们的现实区别开来的事物。

在一个典型的西欧风格奇幻设定中,你通常会有一个或多个神祇,或者某种影响英雄所在世界的更高力量。这些规则管理着这些神祇或力量如何与世界互动。在我的一个自创世界中,世界之神经常出现在世界表面。许多活着的人曾亲眼目睹战神为了征服而相互争斗。在另一个世界中,神祇不直接影响或干预世界,而是通过他们的追随者执行其意志来实现他们的力量。这些规则揭示了世界是如何形成的,人们对这些神祇的感受,以及最终我的游戏中的玩家如何看待那些遵循特定信仰结构的人。

在许多RPG中,我们使用“阵营”这个词。从守序到混沌,从善良到邪恶的尺度,许多事物都落在这些光谱的不同区域。然而,要使一个游戏的规则在这个道德或信仰结构的概念上有效,我们必须接受一些事情为真:

  1. 存在客观的善。
  2. 存在客观的恶。
  3. 存在客观的秩序。
  4. 存在客观的混沌。

如果我们将这些规则视为真实,那么我们就有一套可以应用于我们世界的规则,以及这个世界创造的基础。

什么是创世?

定义创世是哲学家们自人类形成第一个连贯思想以来就一直在努力解决的问题。话虽如此,广义上讲,创世就是事物被创造的方式。当我们在奇幻设定中讨论神性、神职和创世时,我们必须问亚里士多德在公元前350年就已探讨过的问题。在他的著名著作《形而上学》中,亚里士多德提出了一个被称为“不动之动者”的概念,或其字面翻译为“无需被推动而推动万物者”。这个概念认为,有一个事物是宇宙中所有“运动”的最初原因,而它本身却不需要被“推动”。一些宗教学者将此解释为上帝,而另一些人则认为它完全是另外一回事。无论我们作为地球上的人类如何解读它,就我们撰写人们会相信的奇幻世界神话而言,我们可以将其作为神话的核心概念。“这一切是如何开始的?”

你可能没有答案,说实话,你也不需要一个。但把它当作一个练习,思考你的世界是如何被创造的。幸运的是,人类一直在努力回答这些问题,嗯,可以说永远。因为我们世界中关于这个主题有数千年的思想,所以你不需要费很大力气就能找到符合你世界主题的东西。许多创世神话的骨架是,先有混沌,然后一位神祇介入,为混沌创造秩序,并构建宇宙。要么是一无所有,要么是一切事物同时存在,然后某种力量介入,将其变为有用且有结构的东西。在那之后,事情开始疯狂地分叉成不同的故事和传说,定义了信仰的道德和价值观,以及该地区或民族的民间病源学。

 

伊森·理查森是一位兼职内容创作者和“永远的DM”。作为古代历史和故事讲述的热心学生,进入TTRPG世界似乎是再自然不过的事了。你可以在互联网上找到他:@nerdmeat