• combat
  • D&D
  • DM tips
  • dndwannabe
  • dragons
  • dungeon feed
  • dungeons
  • dungeons and dragons
  • easy
  • franklin
  • improve
  • monsters
  • rob
  • rob franklin
  • thedndwannabe
  • 提升战斗力的3个简单方法

    2021年11月22日

    3 种快速改进桌面战斗的简单方法

    今晚你要为朋友们主持一场《龙与地下城》游戏,但你有点落后了。你工作上耽搁了一会儿,交通异常糟糕,等你准备好坐下来玩的时候,你还没来得及好好坐下来思考这场战斗。为了不失去游戏的势头,你没有浪费时间设置战斗,而是继续前进,很少考虑战斗的策略。你把坏人随意地放在房间里(大部分都集中在中间),然后掷先攻。轮到怪物时,你尽可能地使用它们属性表上列出的行动,没有多考虑它们可能有的其他选择。遭遇战结束后,队伍消灭了敌人,搜刮了尸体,然后进入了地牢的下一个房间。在那里,他们会发现另一场同样让你猝不及防的、毫无记忆点的混战,循环往复。

    听起来很熟悉吗?对我来说确实如此。多年来我都是这样处理游戏中的战斗的。我一直在“框内”思考(怪物属性表的四个角落),没有任何想象力或变化。这对所有参与者都是一种伤害。它让战斗运行起来相当乏味,让那些渴望挑战的玩家觉得战斗太容易了,也损害了那些不愿被一群冒险怪物杀手杀死的怪物们的利益。

    为了让我的战斗对我和我的玩家来说都更难忘、更有趣,我对自己未来的战斗做了一些承诺。

    • 我绝不会随机决定怪物在房间里的位置。
    • 我总是会考虑属性表中未列出的行动。
    • 我将尽可能多地利用环境。

      有意的怪物放置

      这是战斗的第一回合!队伍在地牢里转了个弯,看到一些食尸鬼沿着走廊向他们走来。先攻已经掷出,队伍掷得很低。这是少数坏人先行动的罕见情况之一!巫师的法师护甲还没施展,野蛮人还没开始狂暴,术士的镜像术还没施放。是时候制造痛苦了!

      ……至少如果食尸鬼不是在 50 英尺之外,移动速度只有 30 英尺,并且没有远程攻击的话。它们都用完了整个移动跑向玩家,但仍然还在 20 英尺之外。它们可以使用行动进行冲刺,但那样它们就会陷入近战,没有剩余的行动进行攻击,实际上浪费了它们的第一回合。事实上,它们让英雄们的工作变得更容易了,因为它们现在处于队伍野蛮人的攻击范围内,如果它们没有为他缩短距离,野蛮人就不得不浪费他的一回合进入近战。它们因先行动而对队伍拥有的优势完全消失了,因为它们被放置时只是在走廊上多走了几步。

      队伍刚转过那个弯。他们不知道食尸鬼有多远。无法知道谁会赢得先攻,但由于食尸鬼在战斗中只有近战选项,如果它们离目标太远,它们就会完蛋。深知这一点,一位明智的 DM 需要注意在战斗中放置怪物的位置。

      具有远程攻击的怪物喜欢放置在距离任何可能出现的感知威胁最远的地方,就像队伍中的角色一样。确保将它们放置在它们对任何房间的潜在入口和出口都有清晰视线的地方,最好在它们和一些更强壮的盟友之间。如果近战强者认为有任何危险,它们需要靠近这些入口,这样它们就可以快速阻止任何进入者。怪物施法者希望藏身于掩体附近,这样它们就不太容易被发现和成为目标,它们的法术专注也不会被打断。这种思考方式的小小改变可以对你的战斗感觉和功能产生巨大影响。

      一个好的经验法则是,如果空间允许,将近战敌人放置在距离队伍 30 英尺以内,远程敌人放置在 40 英尺以外。这样,你很少需要在一回合中将怪物定位,然后才能在战斗的第一回合行动。当然会有例外,但这作为一个通用指南很有效。

      未提及的行动

      就像玩家角色一样,怪物在战斗回合中也有很长的行动列表可以完成。许多这些选项都被地下城主们忽视了,他们只是按照怪物属性表中的描述来扮演怪物。如果只考虑这些列出的行动,那么怪物只发挥了其潜力的一部分!

      这个所有生物在战斗中都可以采取的替代行动的小列表可以在《玩家手册》中找到,我在主持游戏时一直把它放在身边,直到我把它背下来。在一个生物的回合中,它可以利用它的行动来……

      冲刺 - 移动到你的速度上限

      脱离 - 你的移动不会引起借机攻击

      闪避 - 针对你的所有攻击都以劣势掷骰,直到你下一个回合开始(必须能够看到攻击者)

      协助 - 在你下一个回合开始前,使一个盟友在一次技能检定或攻击掷骰中获得优势

      隐藏 - 进行一次敏捷(隐匿)检定,以防止敌人看到你(必须打破视线)

      准备 - 为特定的触发事件发生时准备一个特定的行动(当英雄踩到陷阱时拉动杠杆)(触发时使用反应动作)

      搜索 - 进行一次感知(察觉)或智力(调查)检定,以在该区域寻找某物

      使用物品 - 与附近的物品互动

      玩家角色,尤其是盗贼和武僧,他们可以在每个回合将其中一些选项作为附赠动作来利用,通常都能发挥巨大的作用。但我们作为地下城主,经常忘记这些选项也适用于怪物。

      例如,想象你有一群哥布林和熊地精伏击英雄队伍。哥布林在远程和近战攻击中有 +4 命中,可能造成 1d6 + 2 点伤害,并且拥有敏捷逃脱特性,这使它们可以将脱离行动作为附赠动作。熊地精也有 +4 命中,但用它们的流星锤造成 2d8 + 2 点伤害。显然,哥布林更希望熊地精用它们的武器命中,因为熊地精的一击几乎等于哥布林的三次攻击。熊地精的命中率和哥布林一样,所以如果它们的命中 PC 的几率增加,那将是有益的。那么它们如何利用这一点呢?

      让哥布林冲向英雄,采取协助行动,每个哥布林都让附近的熊地精在对其中一个英雄的下一次攻击中获得优势。然后让它们使用敏捷逃脱作为附赠动作脱离,在不受到借机攻击的情况下撤离英雄。然后熊地精猛扑过来,以优势挥舞它们毁灭性的流星锤,增加它们伤害对手的几率。通过这种方式,哥布林充分利用了它们的移动、行动和附赠动作,为它们的盟友的成功做好了准备,而它们自己没有受到任何伤害,也没有停留在火力线上。

      使用这些行动还有许多其他方法,例如让一个护甲等级较高的怪物在狭窄的走廊中挡在队伍和其余反派之间。让那个怪物采取闪避行动,使它们更不容易被击中,而它们在走廊深处的盟友则从远处用远程攻击攻击英雄。让一个倒霉的狗头人站在一个 PC 旁边并闪避。它仅仅是站在一个对手旁边,就能让它所有的狗头人盟友在攻击中获得优势,这要归功于它们的“包围战术”特性。如果队伍正在打开一扇门进入一个满是强盗的房间,而强盗们已经听到了他们的到来,确保强盗们已经准备好行动,用弩射击任何穿过那扇门的东西。让高移动速度的撤退敌人先脱离,然后逃跑,迫使近战英雄浪费他们的行动去追赶。

      利用环境

      你的战役中不可能有两场战斗发生在完全相同的场景。每次战斗都可能发生在不同的房间、不同的建筑、不同的城镇,甚至与前一次战斗发生在大洲上。因此,你的战斗场地在使你的战斗独一无二方面比你队伍对抗的怪物更有作用。充分利用这个机会来最大限度地利用每个地点,将使你的玩家每次战斗都与众不同。

      在考虑战斗中的环境时,请注意以下三件事:

      1. 环境中有什么可以作为掩体?
      2. 环境中有没有什么可以作为武器?
      3. 环境中有没有什么危险?

      我们先谈谈掩体。过去十年,视频游戏兴起了掩体射击游戏,主角在战斗一开始就躲到防护障碍物后面,表现出对自身生命的极大尊重。这在现实生活中也有应用;训练有素的战士很少会堂而皇之地站在开阔地带作战,让自己四面受敌。但在《龙与地下城》中,我们经常看到怪物从房间中央进行远程攻击,或者近战者冲过开阔地带与敌人交战。在第五版中,躲在矮墙或家具后面(半掩体)可以使生物的 AC 和敏捷豁免检定获得 +2 的加值。更好的情况是,从柱子或树干后面,或者通过闸门(四分之三掩体)偷看,可以使 AC 和敏捷豁免检定获得 +5 的加值。最棒的是,完全躲在任何足够大的障碍物后面(完全掩体)的生物根本无法被攻击。这意味着躲在桌子后面可以获得与盾牌相同的 AC 加值,而躲在树后面可以获得与“护盾术”法术相同的加值!对于低护甲等级的怪物来说,这可能会改变游戏规则,而且由于加值也适用于敏捷豁免检定和 AC,所以这是帮助你的怪物在术士的“火球术”中幸存下来的好方法。

      其次,地图上常常存在着玩家和怪物可以互相利用的隐性机会。并非每个地点都会有这些,但当你能利用时,它们会非常棒!如果一个装满发光煤炭的燃烧着的火盆为房间提供着光线,让一个怪物把火盆踢到其中一个英雄的脸上!获得一些免费的火焰伤害,并且它会使房间的光线变暗,从而抑制玩家的视野。在一艘捕鲸船的甲板上战斗?让某人抓起一个巨大的鱼叉,用它刺穿一名玩家。或者你可能正在城堡的城墙上战斗,其中一个反派决定将通常用于防御巨龙攻击的众多弩炮之一对准队伍。环境武器可以被玩家和怪物使用,他们在未来的战斗中会在地图上寻找独特的武器化战场方式,从而获得更多乐趣。

      最后,战斗中的环境本身往往就是一种威胁。一座摇摇欲坠的庙宇,一条熔岩河,一艘摇晃的船甲板,一个酸液坑,或者一座城堡的城墙,都对在那里进行战斗的任何人构成了固有的威胁。让强大的怪物,特别是那些擅长体育运动的怪物,尝试推开或擒抱玩家,把他们推下悬崖,扔进陷阱,或者只是把他们推下船。让试图在暴风雨中雨水湿透的船甲板上保持平衡的玩家和怪物进行敏捷(特技)检定,以保持平衡,否则就会摔倒。在白雪皑皑的山峰的岩石峭壁上进行一场安静的战斗,任何大的噪音都可能引发雪崩,对双方都意味着毁灭。确保这些环境威胁所造成的伤害足够大,以吸引你的玩家并让他们感到恐惧。

      此外,要注意该区域的狭窄点。如果你看过电影《斯巴达300勇士》,你就知道狭窄点有多么重要。将队伍导入一个他们无法很好 maneuver 的狭窄空间,在那里他们挤在一起,容易受到范围法术的攻击,或者只是限制了能够进入近战的攻击者数量,这是一个巨大的优势!狭窄点也可能对英雄有利,但控制它的一方很可能在战斗中占据上风。

      总结

      每次战斗都有可能令人难忘和激动人心,只要稍微考虑一下有哪些机会被忽略了。让怪物(和玩家)利用他们武器库中的所有工具来获胜,将极大地改变战斗,使其尽可能有趣和令人难忘!


      更多来自 > combat D&D DM tips dndwannabe dragons dungeon feed dungeons dungeons and dragons easy franklin improve monsters rob rob franklin thedndwannabe