桌面禁忌
龙与地下城(D&D)的禁忌行为
在过去的几个月里,我们曾在“地城速递”中讨论过许多可以提升您D&D体验的习惯、行为和做法。它们能让您成为更熟练的地下城主,更愉快的玩家!但我们很少谈论事物的另一面。在D&D的牌桌上,您应该避免做些什么?哪些行为会招致同伴的愤怒,得到地下城主的严厉警告,甚至是被逐出游戏?
我们将重点介绍我在D&D牌桌上最不喜欢的三种行为!D&D旨在成为一个合作讲故事的游戏,而这三大RPG原罪都会妨碍您的同伴享受乐趣!
独占风头
地下城主的工作之一是确保所有玩家都能投入并享受乐趣。每个人都有机会发言,每个人都有机会展现光芒,每个人都有机会脱颖而出。有时,玩家在某个场景中扮演配角或背景角色是必要的,以允许其他玩家抓住那些出现的精彩时刻。
但有些玩家无法忍受被冷落,或是退居幕后让别人显得比他们更酷或更重要,哪怕只是一小会儿!喜欢独占风头的玩家会试图参与每个场景的每个时刻,并会采取措施让自己在每次互动中都处于中心位置。无论是战斗、探索还是社交遭遇,独占风头的玩家都会因为他们对成为焦点的持续需求而让周围的玩家感到沮丧。他们的队伍会因为总是被排挤或置于次要地位而感到不满。活在别人的阴影下毫无乐趣。我们来玩D&D都是为了扮演自己故事中的英雄。没有人会乐意永远充当配角。
如果您发现自己有独占风头的冲动,可以尝试总是带着别人一起。如果您是“分享”风头,就不能算是“独占”风头。定期询问其他玩家的意见。鼓励他们掌控局面,并向他们保证您会支持他们。偶尔主动承担放哨的任务,而让另一位玩家的角色尝试冒险而英勇的事情。您的队友会注意到并感谢您的!
嗜杀流浪汉(Murderhobo-ing)
在《龙与地下城》中,扮演不服输的英雄很有趣!我们看到不顺眼或不认同的东西,就把它砸个稀巴烂!谁惹我们谁倒霉!周围的人最好规矩点,否则会招致我们的怒火!当然,不是每个角色都这样,但这是一个有效的角色原型:一个雷厉风行、不按常理出牌的狠角色!
当这样的角色被触犯时,他们很可能会暴力回应。这没关系!这对于某些角色来说是一种现实而有效的反应。然而,许多玩家在游戏中通过与其他角色互动来寻找乐趣,无论他们是否意见不合。他们从冲突提供的角色扮演机会中获得满足!如果他们与一个NPC的互动被一把插进来的战斧打断,那么他们就无法享受到他们本应得到的乐趣。当您作为玩家,允许您的角色嗜血好战的冲动妨碍故事的进展和您的同伴的乐趣时,您就成了一个嗜杀流浪汉。
明确地说,“我的角色就是会这么做”并不能成为辩护。真实地塑造角色的一部分是控制他们的冲动。任何无法自控的角色本质上都是一个反社会者,不适合加入冒险队伍。如果队伍中的其他成员不能互相信任对方能够自控,他们就会离开这个队伍。
如果您想扮演一个渴望流血的角色,让他们与自己的本能搏斗。当队伍的牧师正在审问上次遭遇战中抓到的人质时,让您的角色在背景中来回踱步,大声抱怨:“我们为什么还没杀了这个渣滓?”您既能扮演您的角色,牧师也能进行互动,甚至可以通过威胁“如果您不和我说话,也许您想和后面我那高大的朋友谈谈…?”来获得检定优势,从而获得信息。
替别人玩
玩家和地下城主齐聚一堂玩D&D。DM扮演所有NPC和反派,并掌控着大部分世界。每个玩家只控制一个角色,他们能采取的行动只有那个角色所采取的行动。当这种控制被剥夺,牌桌旁的另一个人试图替他们操作角色时,该角色的玩家就没有任何途径来与故事互动了。
这可能以几种不同的形式出现。也许有人是“旁观者玩家”,直接告诉玩家他们应该或不应该采取什么行动。也许他们是“指挥官”,试图战略性地优化队伍的行动,以最大程度地实现他们个人认为的队伍目标。还有些人可能是“破坏者”,对建议的行动方案进行负面评价,直到玩家选择了一个他们满意的方案。此外,地下城主尤其可以利用其权威地位,替玩家决定他们在某些事件中的行动和反应,而根本不咨询玩家!
无论以何种方式发生,这是你在牌桌旁能做的最糟糕的事情之一,因为它可能完全将某人排除在游戏之外。无论是什么游戏,目标都是为了享受乐趣,当你无法玩耍时,就很难获得乐趣。如果你发现自己想告诉另一个角色该怎么做,请咬住舌头。如果他们需要你的帮助,他们会主动提出的。毕竟,你大概也不希望有人告诉你怎么玩。他们也不希望。
我们错过了什么?
D&D是一个社交游戏,这意味着您需要其他人一起玩。任何时候,只要有人聚在一起,尤其是长时间的聚会,他们都可能会做出一些彼此冒犯的事情。D&D也不例外!我们是否遗漏了您最不喜欢的桌面禁忌?发推特或标记我们,或在下方留言,也许我们会在下一篇文章中提到它!