兽人:扭曲的倒影

2023年9月17日

我喜欢兽人的概念。这很奇怪,因为他们是相当标准的坏人,不是吗?七英尺高,比举重运动员更强壮,长着一张只有妈妈才会喜欢的脸。穿着他们找到的零散盔甲,智力低于平均水平,就成了。他们通常是一群无脑的喽啰和野蛮人,侍奉着一位黑暗领主,或者是一群威胁小镇的劫掠者。无论何种情况,他们都生性邪恶,喜欢制造破坏。他们还对精灵怀有特殊的仇恨。总而言之,相当基本。

然而,他们的獠牙面孔却几乎无处不在。从剑与魔法的奇幻作品,如《龙与地下城》或《魔兽世界》,到科幻奇幻作品,如《战锤 40k》,这些庞大的怪物种族都以这样或那样的形式出现过。更有趣的是,它们在各种类型中基本保持一致,只有非常细微的变化和调整。所以问题就来了:为什么是兽人?是什么赋予了它们如此持久的生命力?

兽人的出现

在《龙与地下城》的传说中,兽人是由独眼神格鲁姆什创造的。格鲁姆什没有土地来安置他的造物,于是他创造了洞穴、废墟和荒地供他们居住。这与一些历史记载相符,因为兽人并非托瑞尔大陆的原住民。他们要么来自未开发的区域,要么通过传送门完全来自另一个世界。最初以小群的形式出现,他们四处游荡,制造了一些小麻烦。最终,第一个真正的兽人大军形成,并发动了一场大规模的入侵战役,被精灵军队击退。兽人大军随后会重组、繁衍,然后再次尝试,却再次被击败。这成为了常态,直到传送门再次打开,一支庞大的兽人大军抵达,将兽人人口散布到整个领域。

兽人入侵的混乱平息,其数量减少后,并没有真正建立的兽人社会。取而代之的是松散的部落联盟,他们互不结盟,但也极少内讧。大多数兽人不建造城市,而是住在他们征服或发现的废弃城市的遗迹中。每个部落的数量都很小,这使得他们能够在必要时在较小的营地或洞穴中生存。由于兽人部落之间没有建立贸易,大多数部落倾向于依赖掠夺所得的物品、从死敌身上搜寻的物品或自己制作的物品,这些物品的质量通常低于其他种族。

兽人的主要统一力量是他们与格鲁姆什的联系。格鲁姆什教导说,兽人是优越的,征服万物是他们的与生俱来的权利。格鲁姆什的愤怒和对战争的渴望传给了他的孩子,他们现在以他的名义发动战争。兽人经常被视为威胁人类和矮人,但他们对精灵怀有特殊的仇恨,这主要是因为格鲁姆什与精灵神科雷隆的历史。格鲁姆什还要求兽人定期献祭,通常是以被杀死的敌人(最好是精灵)的形式,尽管一些兽人为了献祭而自行挖掉一只眼睛,格鲁姆什有时会因此奖励他们魔法以及“格鲁姆什之眼”的称号。

兽人常被其他人类和半人类种族称为行走的瘟疫。他们生活在被诅咒的土地上,吞噬所到之处的一切,很少抓俘虏,杀人像呼吸一样轻松。这并非他们的选择,而是他们的本性。像卓尔精灵这样的生物被一个自私的主人引入歧途和操纵,而兽人被创造出来的唯一目的就是征服。他们是为了满足他们神的怨恨而生。

一点历史!

“兽人”这个词在神话中几乎没有根据。这个词唯一的起源点可能是伊特鲁里亚-罗马神奥库斯,他与哈迪斯相似,但主要处理违背誓言之事。之后,它演变为“Orco”,这是一个泛指各种恶魔或凶猛怪物的统称,最终演变为“食人魔”(Ogre)。这很巧妙,但并没有提供太多启示。

现代兽人并非直接来源于神话,而是J.R.R.托尔金(必须向这位大师致敬)的功劳。托尔金借用了这个古老的词,并用它来描述《霍比特人》、《指环王》和《精灵宝钻中的生物。在他的宇宙中,兽人最初是精灵,被神魔苟萨(Melkor)捕获并折磨,最终变异,成为对精灵优雅和风度的丑陋模仿。这些造物将为魔苟萨服务,帮助他夺取所有创造物。魔苟萨战败后,兽人被遗弃。

在魔戒战争期间,索伦创造了一种新的兽人,结合了兽人的力量和哥布林的智慧。这个过程更像是机械化生产,而不是其他。这种生产的一部分需要破坏周围的森林,从而创造出被诅咒的景观。

有趣的是,像兽人这样一个相对较新的概念,是如何与像精灵或巨魔这样存在了数千年的概念融合得如此之好,而整体概念在过去一个世纪中只略有演变。

看起来邪恶。听起来邪恶。必定邪恶。

抛开神明的影响,说兽人看起来就是邪恶的,这并不过分。这是设计使然。他们是巨大的类人怪物,比例怪异,猪一样的脸可以压扁或拉长成猪嘴,红眼睛,巨大的獠牙,皮肤从灰色到病态的绿色不等。他们被设计成脾气暴躁的类人野猪。给他们加上几十处战痕,去掉一些肢体或面部特征,效果会更好。

但为什么坏人长得像猪如此重要呢?除了卫生习惯有些问题,猪是相当普通的动物。有些人甚至把它们当作宠物,那为什么这部分如此重要呢?部分原因可能与猪消耗的资源量有关。一只特别肥胖的猪可以吃掉三个人份的食物。野猪的食欲也差不多,但需要更暴力才能获得食物。它们更具攻击性,为了争夺食物而长出更厚的皮肤、毛发和獠牙。我有没有提到它们是一种入侵物种?一个“行走的瘟疫”进入一个地区,消耗所有资源,只留下废墟,其主题意义不难看出。

现代兽人的形象可以最好地描述为一种对自然的扭曲。他们的外表被刻意描绘成怪诞和不自然的,他们并非自然来到这个世界,而是完全从另一个领域被释放出来。野猪至少可以肥沃土地,让植物重新生长,而兽人则旨在吞噬所到之处的一切,却不产生任何回报。即使在他们的起源中,被诅咒的荒地也是为他们而创造的。这是他们唯一能繁荣的地方,也是其他一切都无法生存的地方。而他们的天敌是精灵,他们与自然最亲近。

此外,兽人与其他人类和半人类种族兼容,除了精灵,根据传说,半兽人几乎与纯兽人无法区分。从这个意义上说,兽人只创造那些对自己有利的东西。

那我为什么喜欢兽人呢?

考虑到所有这一切:他们被创造出来是直接对抗自然秩序和活着的祸害,我为什么会喜欢他们呢?这有点复杂。兽人既是一场关于“先天与后天”的辩论,也是一场关于“受控叙事”的实践。

兽人创世神话的一部分涉及格鲁姆什的眼睛被科雷隆移除,这一举动也剥夺了格鲁姆什的预知能力。然后,当众神选择土地来安置他们的造物时,格鲁姆什一无所有。根据传说,兽人倾向于以稍微不同的方式讲述这个故事。兽人声称格鲁姆什从未失去过他的眼睛,而是一直只有一只。他们还声称科雷隆在他们的战斗中作弊,使用魔法而不是公平战斗来击败格鲁姆什。然后,在分配土地时,兽人声称他们是通过抽签选中的,而且抽签对格鲁姆什不利,他不得不专门开辟一个利基市场,以便兽人有机会生存。格鲁姆什的愤怒,即所有兽人继承和共享的特质,是针对科雷隆及其同伴的不公平。

兽人对世界的看法是一场与不公平和控制欲强的精灵作斗争。在这种情况下,持续不断的袭击和战争是因为他们认为除了这种方式,没人会给他们机会,而实际情况似乎也确实如此,因为普通民众都害怕兽人。他们必须坚韧、鲁莽和“邪恶”才能生存。每个人都讨厌兽人,所以兽人也讨厌所有人。他们历史的一部分可以被呈现为一群人被卷入一个陌生境地,并试图弄清楚如何应对。

我甚至有过几个地下城主,他们对半兽人角色制定了家规。其中一条是他们都必须至少获得一级野蛮人等级,这样他们就可以使用狂暴机制。地下城主认为这很合适,因为这符合他们与格鲁姆什及其标志性狂暴的联系。在一次短期的战役中,一名玩家扮演一名半兽人战士,她穿着全身板甲和全盔甲来隐藏自己的身份,这与她的背景故事有关。我们的队伍正在经过一个与附近兽人部落进行小规模战争的城镇,所以到处都是反兽人的宣传(海报上描绘了兽人怪诞的样子,人们购买并投入火焰的稻草人偶等等)。地下城主让玩家进行豁免检定,以防止他们的角色陷入狂暴,这样我们就可以顺利完成任务。这变成了一种耐力测试,看着所有针对她族人的宣传,同时试图完成一个支线任务。突然之间,一个短小精悍的三次会话战役变得更具个人风险,也更贴近生活。

这种视角的微小转变展现了一个更复杂、更细致的世界。一个充满了自证预言和确认偏误的世界。有了它,一位才华横溢的地下城主可以挑战传说中的某些部分,并挑战他们世界的规则。他们可以花时间挑战“天生邪恶”这一游戏机制和概念。他们还可以向玩家展示几个世纪的生存斗争能给一个社会带来什么,以及它如何影响他们的成长。

但您怎么看?您更喜欢兽人如何被使用?您更喜欢纯粹的邪恶反派,还是更复杂的角色?您还有其他想深入探讨的《龙与地下城》种族吗?请在我们的社交媒体上告诉我们!

 


亨特·福克斯是一位资深奇幻迷,咖啡因成瘾者,也是一位业余游戏设计师。他雄心勃勃,希望成为一名奇幻作家,并喜欢滔滔不绝地谈论世界构建和魔法系统。当他不管理团队战役时,他会练习写作技巧,为自己和室友做饭,或者酿造蜂蜜酒。