驾驭怪物:狗头人
龙是可怕而强大的生物,令所有生物都心生敬畏。它们是力量、狡诈、凶猛、诡计的化身,并且常常能获得弱小生物的尊敬。而没有哪种生物能像狗头人那样狂热地崇拜龙了,尽管它们在许多方面与龙截然相反!

你可能会问,什么是狗头人?这个问题的答案随着《龙与地下城》的不同版本而变化。在《龙与地下城》第五版中,狗头人是小型爬行动物类人生物,多年来一直是《龙与地下城》的笑柄。它们和哥布林一样,总是吃亏。它们是胆怯、弱小、瘦骨嶙峋、矮小的生物,在典型的游戏中充其量只是炮灰。但如果能有意识地运用它们,它们能发挥更大的作用。
在最新一期的《怪物精通》中,我们的目标是将狗头人提升到超越战役中喜剧遭遇的地位,并赋予它们独特的特征,这些特征对狗头人敌人、狗头人NPC和狗头人玩家角色都同样有用!
传说
尽管自《龙与地下城》早期以来,狗头人已被多次重新构想,但在其历史中,它们有一些共同点:它们体型小巧,生活在地下,喜欢囤积闪闪发光的物品,并且憎恨侏儒。

他们对侏儒的厌恶源于他们的守护神:库尔图尔马克。狗头人神是提亚马特(五头龙神)的附庸。狡猾的库尔图尔马克曾是恶龙的得力助手和信任的助手,但由于侏儒神加尔·闪金的干预,他最终落入了自己的陷阱。库尔图尔马克现在被困在一个无法逃脱的隧道迷宫中,等待着他的仆从从侏儒神手中偷走迷宫的魔法钥匙。
库尔图尔马克体现了几种他的所有狗头人子民都珍视的哲学。首先,勇敢是愚蠢的。与其为了荣誉或骑士精神而白白送命,不如逃跑并活下来再战。只要有一个狗头人幸存下来寻求复仇,战斗就从未真正结束或失败。其次,一个狡猾的计谋或精巧的陷阱比任何武器都更有效。第三,不光彩的胜利仍然是胜利,风险小、成功率高的阴险和偷偷摸摸的战术总是比公开对抗更好。你的敌人在死后对你的英勇的看法无关紧要。最后,复仇是最甜蜜的乐趣!狗头人会记住几代人的轻蔑,并总是试图加倍报复冒犯!
尽管侏儒和矮人绝不会承认,但狗头人在寻找宝石和开凿隧道方面的努力与他们不相上下。狗头人对精美的锻造品或将发现的宝石切割并镶嵌成首饰不感兴趣,但他们擅长在地下嗅探宝石矿藏和贵金属矿脉。虽然他们的隧道不是为了给人留下深刻印象或经久耐用而建造的,但他们建造的坚固的互锁通道网络不会有意外坍塌的危险,而且他们以惊人的速度完成这些工作。
社会
虽然它们天生厌恶阳光,但狗头人在地下茁壮成长。它们急切地在地下挖洞作为自己的家,或者在地下遗迹或洞穴中安家。它们乐意居住在任何它们认为可以抵御捕食者的地方……而这几乎包括了所有事物。
与库尔图尔马克侍奉提亚马特的方式类似,狗头人经常主动寻找龙,并向它们提供服务。狗头人将龙视为半神,无需太多劝说就会效忠于龙,将它们的服侍行为视为神圣的侍奉。狗头人全方位地崇拜龙,认为自己的蜥蜴外观是龙族理想的次级反映(尽管没有传说能证实它们的一厢情愿)。
如果没有龙可追随,狗头人会欣然接受任何足够强大的主人的领导和保护。狗头人在服从命令、摆脱独立思考的义务时通常是最快乐和最满足的。因此,它们是卓尔、眼魔或不择手段的巨人等更强大的地下敌人的理想仆从和走狗。
狗头人没有明确的社会结构,通常会寻求主人的指引来定义自己的社会角色。一个受宠的仆从会被提升到高于同伴的地位,其他狗头人会向它寻求指导和领导。当任由它们自己发展时,狗头人通常会视彼此为平等。
长翅狗头人是这个规则的例外。长翅狗头人拥有蝙蝠般的翅膀,赋予它们飞行的能力和更像龙的外观:这些特质被视为提亚马特的恩赐。尽管你可能会认为长翅狗头人在其同类中会享有一定的权威和尊重,但其他狗头人通常嫉妒长翅狗头人,并选择不与它们交往。

虽然狗头人常常热切地满足更强大、更有魅力的生物的需求,但它们也可能被逼到极限。如果一群狗头人的数量足够庞大,而它们的主人对它们的待遇又足够糟糕,那么它们就可能被逼反。如果它们认为自己可能会成功,它们可能会直接反抗或攻击它们的监工,但它们也同样有可能团结起来逃离或逃避它们的处境。
改进
如果你已经读到这里,那么你可能已经正确地认识到狗头人并没有太大的威胁。它们只是走狗和仆从,旨在削弱你的资源,以便应对更大的威胁。这也没什么不好。狗头人并非旨在成为你的终极反派或战役恶棍。它们应该擅长几件事,否则就相对无用。但即便如此,它们的属性块似乎也不符合它们的主题。
《龙与地下城》第五版(5e)的资料书用“聪明”和“卑鄙”等词语来形容狗头人及其作品,甚至提到了它们的“残忍创造力”。然而,任何狗头人属性块中最高的智力属性值都是8?这仅相当于一个普通村民智力的80%,我敢说,普通村民并没有创造狗头人死亡陷阱所需的创造性天赋。此外,尽管它们的敌人——以聪明著称的侏儒——以擅长欺骗狗头人而闻名,但它们几个世纪以来未能彻底消灭狗头人这一事实,反而暗示了狗头人拥有某种精明。鉴于狗头人所具有的传说和风味,我认为将它们塑造成异常聪明是合理的。并非达到博学或雄辩的程度,而是达到能成为更有效对手的程度。

在我的战役设定中,狗头人正是如此。它们通用语说得不好,经常使用幼稚而断断续续的短语。它们习惯于使用盔甲和武器,但更喜欢舍弃这些,以便在狭窄的隧道中获得更大的机动性,这使得携带更大武器的体型较大的生物处于劣势。它们足够聪明,会使用陷阱而不是冒着生命危险去战斗,会勤勉地侍奉能够保护它们免受其他威胁的生物,会在局势逆转时逃跑,会提前为战斗做准备,会采用游击战术和钳形攻势,并对不同类型的敌人采取有效措施。
这些卑鄙的挖掘者看待事物的方式与众不同。当冒险者将绿色史莱姆视为敌人时,狗头人却将其视为弹药!当其他人可能将有毒的蜈蚣视为烦扰并踩死时,狗头人却看到了制作新陷阱的绝佳材料!狗头人喜欢利用其他生物和其自然环境的元素来挫败和阻挠敌人。请尽情发挥创意,想象狗头人能将哪些生物组合起来投向敌人(通常是真的扔出去)!
狗头人天生的高敏捷性和易受惊吓的倾向,从逻辑上讲,会让人认为它们精通敏捷(隐匿)检定……但事实并非如此。至少,在它们现有的属性块中不是这样。我建议让它们精通这个领域,因为这有助于伏击战术和更容易逃脱。
综上所述,我鼓励你在游戏中为狗头人配备一些优良的装备,以帮助它们发挥其潜力。穿戴皮甲或兽皮甲和盾牌将提高它们微薄的生存机会。挥舞短剑和细剑等精细武器(无论是掠夺、发现还是粗制滥造的)将增加它们糟糕的伤害输出。弓箭或弩等远程武器也明显适合这些生物,但它们的属性块中并没有写明。

战斗中
与居住在《龙与地下城》多元宇宙中的其他生物相比,狗头人相当弱小。大多数生物都将它们视为猎物,甚至是容易捕获的猎物。它们不特别强壮、快速或坚韧,这使得它们在战斗中效率低下。狗头人不会赢得公平的战斗,所以它们也不参与公平的战斗。由于几乎没有天生的优势,它们会竭尽所能地平衡竞争环境,或扭转局面以利于自己(是的,这是一个与龙有关的双关语)。狗头人在战斗中最好的武器是它们的陷阱、出其不意和压倒性数量。当它们能利用这三者来发挥优势时,它们最开心。
首先,我们来谈谈陷阱。狗头人在不采取攻势时表现最佳。狗头人天生胆小怯懦,很少会成为攻击者。通常,冒险者会通过进入狗头人称之为家的洞穴、地牢或废墟系统来遇到它们。除了从角色扮演的角度来看这最合理之外,它也发挥了狗头人的优势。狗头人无法在激烈的战斗中设置陷阱,但它们可以用陷阱来保卫它们的巢穴和主人的据点,这给了它们主场优势。陷阱是狗头人最好的朋友,因为它们对狗头人来说没有个人风险,并且很有可能给敌人带来不便,甚至杀死敌人。
然后,就是出其不意。无论你是否赋予狗头人隐匿熟练项,预期到敌人的狗头人总会寻找掩护和/或藏身之处。它们相信自己的陷阱制造天赋,会等到敌人受伤、失去行动能力,或者至少被它们的陷阱分散注意力之后,才会采取行动!对毫无准备的敌人进行出其不意的攻击是狗头人的最爱!如果狗头人缺乏出其不意的元素,它们很可能会逃跑而不是战斗。

然后,它们会派出其中最强壮、受保护最好的成员来骚扰敌人,而它们的大部分成员则用远程攻击猛攻目标。数量上压倒对手是狗头人战斗策略中最后也是最关键的部分。狗头人在战斗中最好的招数是它们的围攻战术特性,只要狗头人的盟友在生物旁边(且未失去行动能力),所有狗头人对目标的攻击检定都具有优势。近战中能攻击单个目标的狗头人数量是有限的,而且与敌人进行近战会带来风险……但即便只有一个盟友站在对手旁边,任意数量的狗头人都可以相对不受惩罚地用优势攻击目标。狗头人乐于围攻单个目标,然后再转向另一个目标,从而增加它们的胜算。
因此,对狗头人来说,理想的遭遇战始于队伍落入一个巧妙的陷阱。然后,几个,理想情况下是十几个或更多狗头人从附近的藏身之处跳出来,用远程攻击攻击敌人,而最坚韧的狗头人盟友则上前承担伤害并阻碍英雄们。这可能是一个强壮的生物,如食人魔,或者一个防御等级较高的生物,如狗头人龙盾兵。这个生物甚至可以采取闪避动作,增加其生存能力。只要其他狗头人能够以优势进行攻击,这个生物就完成了它的任务。

在战斗和生活中,狗头人在支持其他生物时表现最佳。一场纯粹由狗头人组成的遭遇战可能会很刺激,但将它们与更大、更强的生物或施法者混合在一起,可以帮助它们充分发挥潜力。
虽然狗头人在战斗中运用有效的策略,但它们的标志性战术是战术性撤退。如果狗头人感觉到局势正在逆转,它们就会逃离战斗。如果它们一方的关键人物倒下,如果它们的战术证明无效,或者如果它们的数量开始减少,狗头人就会逃跑。被逼入绝境时,狗头人宁愿投降也不愿面对死亡。除非它们的敌人是侏儒,在这种情况下……狗头人会为了杀死侏儒而战斗到最后一刻,宁死也不愿成为这些同样矮小的敌人的俘虏或仆从。
在你的战役中
在你的战役中,将狗头人作为你地下反派的爪牙。让它们成为地牢中的步兵和仆从,用它们来守卫宝藏室和重要物品,或者作为在一个不起眼地方的突发遭遇。虽然狗头人本身没有多大威胁,但一个聪明的幕后主使会知道如何以及在何处利用它们进行防御。
别害怕多加狗头人!少量狗头人充其量只能带来一场喜剧性的遭遇,所以真的要增加数量才能达到最佳效果!如果事情开始失控,它们总是可以撤退。
烹饪中有一句俗语叫“尝味调味”,意思是不断添加调料直到味道恰到好处。狗头人是给遭遇战调味的好方法!如果你觉得一场遭遇战没有达到你预期的效果,那就让一两个狗头人不断从洞里爬出来增援它们的同伴,直到你找到完美的遭遇平衡。

如果你有幸拥有一个侏儒玩家角色,可以考虑让一个狗头人成为该角色的反复出现的小反派。这可以根据你的战役需要,既有趣又可怕。每次这个狗头人逃脱时,它都会转身向英雄队伍中的侏儒发出复仇誓言,承诺下次会回来报仇!
总结
第五版的狗头人不仅仅是炮灰。它们是地牢最有效的防御者,是最顺从和热情的仆从,以及在战斗中为了自保而做出明智决定的敌人。虽然它们当然仍然可以扮演喜剧角色,但它们有更大的潜力。请务必不要在你的桌子上浪费这些狡猾的无赖!
你从这篇文章中最大的收获是什么?狗头人的哪些方面让你兴奋?你战役中的狗头人会穿 #freekurtulmak T恤吗?不会?只有我的会?嗯,请在推特、脸书、Instagram或我们的Discord社区告诉我们吧!

罗布·富兰克林(@thedndwannabe)担任地下城主多年,对角色扮演游戏充满热情。他负责运营 Twitch 上的 MistyMountainStreaming 频道、我们的 Misty Mountain Gaming YouTube 频道,并且是 Bardic Twinspiration D&D 播客的联合主持人。他还喜欢波本威士忌、From Software 的游戏,以及他的狗 Bigby。

