英雄主义 vs 现实主义
为了准备一个新的流媒体项目,我一直在研究《克苏鲁的呼唤》桌面角色扮演游戏。我是从《龙与地下城》背景玩过来的,这两个系统简直是天壤之别!一个是基于中世纪幻想,描绘英雄和冒险家穿越大地,斩妖除魔,积累巨额财富,并且随着故事的进展不断变得更强。而另一个则设定在一个真实世界的平行历史中,讲述一群普通人在努力避免遇到怪物。他们打着一场注定失败的战争,只为将世界末日再推迟一天,前提是他们能保持身心完整足够长时间!

在近十年里,我几乎只玩《龙与地下城》第五版,因此我对其他角色扮演游戏所带来的机会感到非常兴奋!其中很多都归结为运行一个更真实的游戏。这让我开始思考英雄奇幻和伪现实恐怖游戏之间的区别,以及这将如何改变我和我的玩家对待游戏的方式。我们的一些先入之见必须加以修正。
战斗的刺激/寒意
Dungeon Feed 的忠实读者可能在几篇文章前就发现,在我关于《机械之声传奇》的文章中,我曾暗示过对《龙与地下城》中玩家角色在危及生命的情况下反应的不满(点击这里)。当面对一个既有能力又有意愿杀死玩家角色的可怕怪物时,人们会认为这种前景会……嗯,令人恐惧!但通常情况并非如此。
D&D 极其注重战斗。玩家角色升级时解锁的几乎所有能力都与更有效地造成、承受或预防伤害有关。每场战斗都是展示这些新力量的机会,因此对玩家来说是令人兴奋的前景!这种情绪常常渗透到角色扮演中,角色们变得嗜血成性,一触即发地投入战斗。谁又能责怪他们呢?这正是系统通过其机制所鼓励的行为。

由于《龙与地下城》的角色在战斗中表现出色,他们常常能在极其不利的情况下取得胜利!这让角色(和他们的玩家)感觉自己是强大的英雄!太棒了!这正是游戏所希望的!无论是在角色扮演中还是角色扮演之外,他们都会再次追逐这种高潮。他们会冲向更大的危险,不顾或蔑视潜在的后果,相信自己的勇气、DM 和系统机制能确保他们获胜!
另一方面,《克苏鲁的呼唤》中的调查员是脆弱、柔软的血肉之躯,一颗流弹或一个流浪汉的弹簧刀就能要了他们的命。而且这个“命”是大写的!没有治疗或复活魔法可以阻止或解除死亡的拥抱。

并非每个调查员都擅长战斗。并非每个人都有自卫手段。即使是那些有体面自卫手段的角色,也仍然容易受到几乎所有常规攻击的伤害。即使一名调查员是退役海军陆战队员或武术专家,一颗准确的子弹也能将他们击倒,更不用说来自异次元生物或星外异形的攻击了!
调查员被鼓励扮演他们的角色,就好像他们的角色随时都可能被一击毙命。任何与任何事物的战斗都可能对涉事人员造成致命伤害。将调查员扮演成珍视自己生命的角色,意味着他们可能会畏缩不前而不是坚守阵地,逃跑而不是反击,以及抛弃盟友而不是集体死亡。他们必须在生死攸关的境况下做出我们人类也必须做出的选择。这可能看起来不那么英勇,但确保有人在即时危险中幸存下来以应对更大的迫在眉睫的威胁……这本身就是一种英雄主义,并赋予故事中的角色职责和目的!
说到这个……
英雄主义 vs. 恐怖
有人可能会说,D&D 游戏有很多“重点”。有人可能会指出《地城主指南》中列出的 D&D 三大支柱(战斗、探索和社交互动),或者说重点是升级、提升自己、面对更大的挑战,并在冒险过程中获得力量和声望!也有人可能会说,是为了讲述一个令人满意的故事,与朋友玩得开心,或者杀死怪物并获得战利品。无论你的答案是什么,几乎每场 D&D 游戏都是关于一群英雄或正在崛起的英雄,面对邪恶,在逆境面前无所畏惧,坚定不移地挺身而出!因为这就是英雄所为。

这就是游戏旨在奖励的!游戏的机制支持玩家会引导他们的角色走向危险,并为这些角色提供自卫和清除障碍的手段。D&D 鼓励你成为一个问题解决者,利用它给你的工具来赢得胜利!D&D 希望你去冒险,成为一个冒险家,并迎难而上。
另一方面,《克苏鲁的呼唤》希望你做相反的事情,并通过其游戏机制强化这种心态。如前所述,战斗是致命的,游戏奖励你尽可能避免战斗……如果持续生存被视为奖励的话。书中有一整章关于在怪物追逐下逃生的机制!它还强调了接触那些违背传统逻辑和理性事物的精神代价,调查员的理智值会定期受到直接伤害。失去对角色的控制能力,甚至不知道他们所感知到的世界是否是事实,这是也应该是可怕的!

但游戏为你提供了围绕发现、调查、研究、审讯、非法闯入、飙车等方面的技能!虽然他们不希望你直接对抗这些噩梦般的生物,但他们确实希望你了解它们,识别它们,发现它们的弱点、习惯和优势,然后加以利用!这些都是普通人类如果希望阻止这些诡异生物所需要的优势。
这就是《克苏鲁的呼唤》的不同之处。游戏的主题是恐怖,而不是英雄主义。调查员对他们所处的世界控制力如此之小,以至于面对某些厄运时会感到无助。而且,这听起来是惊心动魄还是可怕,取决于你的品味。克苏鲁希望你挣扎和奋斗,活在命运的不确定性中,并且永远不确定哪一刻可能是你的最后一刻!其中蕴藏着丰富的叙事潜力,克苏鲁希望让你沉浸其中!
面对结局
俗话说,天下没有不散的筵席。无论通过何种媒介,角色的故事总会走到尽头。不同的 TTRPG 有不同的结局,并在整个游戏过程中驱使你走向这些结局。
在玩《龙与地下城》时,玩家的角色是游戏中最重要的人物!他们面对危险的遭遇,并被引向两种可能的结局:光荣的胜利,或崇高的死亡。在最好的情况下,你作为世界的最后希望,与一个几乎不可阻挡的存在对抗并最终征服它!然后你为自己写下退休隐居、挂剑归隐的后记,成为受人尊敬的王国贵族,或自己升格为接近神的存在。或者,在结局或某个过程中,你所面临的挑战过于巨大,你的故事戛然而止。希望这是为了保护你的盟友,勇敢的自我牺牲,或英勇地反抗邪恶。无论哪种方式,你都可能被世界和你的盟友铭记为一名至死不渝的英雄!

要么成功,要么牺牲。
玩《克苏鲁的呼唤》时,这并非唯一的选择。事实上,如果“胜利”要继续讨论下去,就必须重新定义。调查员从日常生活的幸福无知中转变过来,意识到并接受自己在宇宙真相面前微不足道,在那些我们未曾注意、超越我们思想领域的宇宙恐怖面前完全无助。所以,幸存下来可以被认为是“胜利”,就像以巨大的个人代价从恐怖中拯救一座城镇,或者施展法术驱逐一个带翅膀的恐怖生物,但在此过程中却无可挽回地崩溃了心智。这些都是这个游戏中的“胜利”。即使你拯救了世界……也没有人会相信你。你将永远是那个疯子、疯子、痴迷于神秘学的狂人,母亲们会告诉孩子避开你。

事实上,这就是最大的区别。在《龙与地下城》中,世界中的角色渴望接近你的角色,渴望像他们一样成长,并且在你死后很长一段时间内都会记住他们。而在《克苏鲁的呼唤》中,事实却完全相反。即使你赢了,也不会感觉像是一场胜利,你的角色将在余生中被他们所见所闻所困扰,直到他们迎来一个令人不安的结局。
结论
如你所见,这两个游戏截然不同。没有哪个必然比另一个更好,两者都很好地实现了各自的目的。我花了很多年为英雄冒险家们在奇幻世界中进行冒险,他们面对的对手最终都会被击败,从而获得巨大的力量和财富。我非常享受那段时光,并强烈向任何希望讲述类似故事的人推荐《龙与地下城》。
现在作为一名资深角色扮演玩家,我对更广阔的天地产生了兴趣。确切地说,是对那些枯萎、被某种难以名状之物玷污,并散发着腐烂恶臭的领域。我渴望讲述更贴近现实的故事,其中行动会带来更大的后果,角色本身也更具 relatable。我渴望有机会运行那些真正让人感到恐惧的游戏,被吓到不仅仅是附录中描述的一种状态。而《克苏鲁的呼唤》将给我这个机会。
今晚(2023 年 5 月 1 日)美国中部时间晚上 7 点,我将在 Twitch 上直播我的第一场《克苏鲁的呼唤》游戏。届时将有一群优秀的玩家,我过去一个月一直在努力工作,使其在玩耍和观看上都充满乐趣和趣味。如果你好奇它与《龙与地下城》有何不同,或者只是想表达你的支持,请点击此处关注我们的频道,以便在我们直播时收到通知!视频之后会上传到我们的 YouTube 频道。
你更喜欢什么?现实主义?英雄主义?你找到平衡两者的办法了吗?还有哪些游戏系统支持这些玩法?一如既往,我们期待收到你的反馈!在下方评论,或点击此处在社交媒体上分享你的想法!

