自创神系很简单!

2021年12月29日

为你的下一个《龙与地下城》战役创建自制世界可能会令人望而生畏。一个世界包含很多内容。如此多的名词!不计其数的人物、地点和事物,你必须凭借自己的想象力创造出来!当然,还有创造或维持所有这些事物存在的实体:神祇本身!

发明自己的神祇谱系看起来需要大量工作,尤其是当你将历史上或小说中其他神祇谱系视为标准时。《上古卷轴》系列中备受赞誉且精心构建的世界里的神祇谱系总共有 67 位神灵和魔族。古埃及神祇谱系更是以包含 2000 多位神祇而闻名!《高级龙与地下城》有 109 位有名有姓的神祇,第四版核心书籍中只列出了区区 30 位(其中近十二位是已不复存在或已死亡的神祇),甚至第五版的“被遗忘的国度”也有 42 位神祇。虽然也有更简单的例子,比如希腊神祇谱系中的主要人物只有 12 位,但这些数字可能会让希望创建自己神祇体系的地下城主望而却步!听起来工作量很大……

即使完成了这些工作,它会经常出现吗?你的玩家会关心或记住这些神祇以及它们与众不同之处吗?除了牧师之外,还有人会记得其中任何一位神祇的名字或他们所做的事情吗?

会的,而且这比你想象的要省力得多!你所要做的就是把工作分解成易于管理、易于记忆的部分,让它们牢牢印在你的脑海和玩家的记忆中。尽管有许多关于如何做到这一点的方法,但以下技巧对我和我的玩家都非常奏效。


保持简单

当你着手设计一个希望玩家记住并在游戏中让他们的角色引用的神祇谱系时,最好保持其规模小巧且/或主题鲜明。简单是关键!

首先,为自己选择一个主题。坚持一个主题会让神祇谱系中的各个成员拥有一致的群体身份,这将在你的虚构世界中所有混乱的事物中脱颖而出。让主题是你和你的玩家已经熟悉的东西,并且可以很容易地列出其中许多(如果不是全部的话)组成部分。

例如,你可以创建一个以元素为主题的神祇谱系:土、火、风和水。桌上的每个人都不会忘记这仅仅四位神祇,或者他们负责什么。或者一个围绕你奇幻世界中的核心种族的神祇谱系:人类之神、精灵之神、矮人之神等等。《玩家手册》中有九个可玩种族,这是一个很好的起点。或者你可以将你的神祇谱系主题建立在《龙与地下城》的阵营表上。也许每个阵营都有一位神祇:守序、中立、混乱、善良和邪恶的每种组合,总共最多九位。或者甚至更进一步,仅限于守序之神、混乱之神和中立之神(这就是我第一次战役的做法,而且效果非常好)!三神祇谱系非常简洁有力,通常包含两个直接对立的力量和一个调解者。再举个例子,一位日神、一位夜神,以及一位掌管日夜交替的黄昏女神。或者一位神祇实体代表并掌管四季中的每一个季节?

在上述每个例子中,你的神祇谱系中的实体数量都少于十个!这是一个很好的开始,它为你提供了一个明确的截止点。在创建神祇谱系时,你冒着永远找不到合适截止点的风险,就像你创建世界时一样。我有一个城镇,但城镇之外是什么?或者那些山脉之外?或者那片海洋之外?重要的是要知道何时达到了一个逻辑上的截止点。做得过头、创造太多是对你时间和精力的浪费,也会让你们和你的玩家难以记忆。

元素实体

鲜明的身份

在创建你的万神殿时坚持一个主题,还有一个额外的好处,那就是为你的神祇分配一个身份。使用熟悉的观念来指导你的创作过程,将使你和你的玩家带着一套关于你的神祇的预设来到游戏桌前。充分利用这一点,并让这些预设成真。这将使你的神祇更令人难忘,并彼此区分开来。

让我们用前面元素万神殿的例子。你认为大地之神会是什么样子?你会赋予他们哪些特质?坚定不移?永恒不变?坚韧不拔?固执?很有可能,你的玩家会给出类似的答案。当你将这位神祇展现给他们时,他们的大脑会在你之前开始填补空白。那是因为我们对大地和岩石有着共同的印象,以及诸如“坚如磐石”之类的表达方式,这些都给我们带来了与它们相关联事物的共同印象。这使得你作为万神殿的创造者,工作变得相当容易!只需顺应这些特征即可。

尝试用剩下的元素完成这个练习:火、风和水。列出它们可能体现的几个特质。不要超过三四个。那就足够了。


赞许与愤怒

神明,如同人类,亦有喜恶。慈善为善,谋杀为恶,反之亦然。有些神明希望你关爱有需要之人,另一些则鼓励你让他们自力更生,以便在困境中变得更强大,而还有一些则可能怂恿你在他们困顿绝望时趁火打劫。无论如何,你的神明对事物应如何处理有着强烈的感受,并且他们期望追随者按照他们的个人偏好行事。

这可能看起来很明显,但仍然值得一提。虔诚的信仰者会希望以取悦其神祇庇护者的方式行事。反过来,那位特定的神祇会偏爱那些遵从其旨意的人。另一方面,神祇会拒绝帮助,甚至可能积极地对抗那些以其不喜欢的方式行事的人。

战神喜爱战争,并偏爱骄傲的战士。他的信徒很可能是好战分子、骑士、士兵、指挥官和国王。战神和他的信徒很可能会反对和平主义者、良心拒服兵役者和懦夫。

在我们的元素神殿中,水神可能会赞成和不赞成什么?他们会赞扬渔民和水手,认为他们欣赏大海的恩赐,并陶醉于其奇迹吗?或者他们会不喜欢这种入侵,更希望大海不被外来者和陆地人污染?他们对海军军官和海盗船长有相同的看法吗?作为一种总是根据其容器形状塑形的存在,它钦佩还是鄙视束缚?自由是美德还是不必要的幻觉?

对于我们四位元素神祇中的每一位,请列出他们各自赞成的两件事和不喜欢的两件事。可能会有一些重叠!一位神祇喜欢的东西可能是另一位神祇讨厌的,反之亦然。稍后将对此进行详细说明。

 

神圣职责

现在我们已经确定了你的神祇是关于什么的,是时候决定他们掌管什么了。我们凡人所享有的自然过程和生活方面都由我们奇幻世界中的神祇掌管。在许多神话中,这些事物最初实际上是由神祇建立的!

“神圣职责”一词指的是某个神祇关注并负责监管的一切事务。一位神祇的职责代表了他们的专业领域和兴趣。这就是我们决定我们的神祇是“何者之神”的部分。

让我们以希腊神话中的阿波罗为例。阿波罗是太阳神,但他不仅仅是太阳神!他还是音乐之神、诗歌之神、医药之神、光明之神、射箭之神,以及更多!虽然我们创造的神祇不需要如此多样化或广泛的职责,但至少对它们进行一定的定义是很重要的。

举个例子,我自定义的神祇 Deimus 是财富与工业之神。他认为财富确实偏爱勇敢者,喜欢辛勤工作,憎恨盗贼、赌徒和骗子。他是“努力的伟大奖赏者”。你认为他会掌管生活的哪些方面?

如果你回答的是贸易、手工艺、商业、银行、投资或资本主义之类的,那你就答对了!他还涉足举报、法律诉讼以及合同的起草和履行。他的职责与他的兴趣密切相关,并且根据他的喜恶是相当可预测的。

尝试为你元素万神殿中的神祇创建一个职责。并非生活的每个方面都需要被代表,但每位神祇都应负责两到四件事。决定他们的职责中是否包含战争、和平、家庭价值观、出生、死亡、音乐、旅行、慈善和魔法。


神圣头衔

既然我们已经设计好了我们的神祇,我们就需要知道如何称呼他们!当然,他们可能拥有名字,而这些名字很可能是一些令人难以记住的令人厌恶的组合或奇幻的胡言乱语,你和你的玩家都很难回忆起来,但这并不是我们感兴趣的。我们感兴趣的是神祇被“称为什么”,而不是他们的“名字”。

Sibris Edhellon 这个名字对于神祇来说很难记住也很难拼写!你桌边的玩家很难在游戏中提及这个名字……但很有可能,甚至很可能,你世界中的角色可能对这位女神有一个更常见的称呼。类似于“女猎手”、“森林夫人”或“蓝染之母”之类的。

这样的头衔不仅让你的设定中的虚构角色更容易记住神祇,也让桌边的玩家更容易记住!它们还提供了关于你的神祇的身份和性格,以及他们的神圣职责的线索。“森林夫人”或“蓝染之母”的性情如何?她关心什么?什么会取悦她,或激怒她?

鉴于我们迄今为止在创建元素万神殿方面所做的一切,你可能会如何称呼我们的四位神祇?如果可以的话,请根据他们的个性方面,而不仅仅是他们的元素属性来回答。例如,如果你的火神更多地被视为一种破坏性力量,那么“狂暴之焰”可能比较合适。或者,如果他们更多地被视为一种再生、净化的介质,“净化之火”可能更适合。


神祇关系

最后,就像任何社交圈的成员一样,你的神祇之间很可能也存在着特定的情感。你可能在阅读文章的“赞许与愤怒”和“神圣职责”部分时就已经意识到了这一点,但你的万神殿中的一些成员看起来像是天作之合,而另一些则完全没有可能和睦相处。

战神和锻造之神可能有很多共同之处,但和平之神和战争之神之间可能没有任何共同点。月亮女神和太阳女神可能永远无法和睦相处,但她们可能都喜欢黎明之神和黄昏之神的陪伴。而且很可能你的万神殿中的许多成员对于大多数既不直接反对也不与他们结盟的其他成员,都没有强烈的感觉。

在你的元素万神殿中,决定你的哪些神祇互相喜欢或不喜欢。存在哪些积极或消极的关系?

希腊神祇

总结

因此,概括地说,为你的下一个战役创建自定义神祇谱系时,让数量保持在较低水平,并且如果组成神祇谱系的神祇遵循一个一致的主题(善与恶、秩序与混沌、天体、一年中的月份等),这对于你和你的玩家都很有帮助。为这些实体分配符合其个性和职责的特质,并根据他们的偏好决定他们认为哪些行为值得称赞,哪些行为应受谴责。根据他们迅速形成的身份,为他们分配所掌管的生活方面,以充实他们的职责范围,然后决定他们的整体行为对于你的神祇谱系中的其他神祇来说是特别令人满意还是令人反感。


虽然可以采取进一步的步骤,但这已经足以运行一个令人满意且可信的《龙与地下城》游戏。当你将整个过程分解开来时,神祇谱系就没什么好害怕的了。我碰巧将我的个人神祇谱系整理在 Excel 文档中,你可以在此处访问。多年来,这份文档不断被添加和完善,但它最初只有 3 位神祇:秩序、中立和混沌(Jolen、Maro 和 Faves),我和我的玩家在许多战役中以此为基础进行了构建!


当你的世界中的神祇在玩家口中自然而然地流淌出来时,你会被游戏的不同感受所震撼。去创造吧,地下城主!