反派也是人
在为《龙与地下城》战役构思大纲时,我总是从我的对手是谁以及他们的一切开始。即使这不是你首先考虑的事情,它也不应该是一个事后诸葛亮。如果运营得好,你的玩家心中永远不会远离你的对手。
反派是地下城主最接近玩家角色的人物。虽然我扮演的大多数生物在第一次遇到时很可能被队伍杀死,但反派将在整个战役中被积极地扮演(无论是在聚光灯下还是在幕后)。因此,我在塑造反派时遵循许多玩家创建冒险英雄时所经历的步骤:勾勒他们的目标,选择理想、羁绊和缺陷。
海岸巫师出版的冒险中,重要的非玩家角色列出了这些属性,包括斯特拉德·冯·扎罗维奇的管家拉哈丁、圣马尔科维亚修道院的院长和大巫妖阿塞拉克。在某些模块中,最终的反派,例如斯特拉德本人,没有列出这些特征。这并不是因为这些细节不重要,而是因为书中授权地下城主根据其特定动机得出自己的结论。
在这些情况下,最好从理想开始。这是角色所持有的核心信念,他们永远不会背叛。他们所有的行为都应该被这种信念所影响或服务。当他人未能坚持这种信念时,这会冒犯我们的角色。当他人持有对立的理想时,我们的角色将反对他们和他们的目标。例如,假设我们的反派角色是一位法师,他的理想是“魔法是诸神赐予的礼物,赐予有价值之人以引导弱者。”持有这种理想的角色将如何看待世界?他们会如何看待同行奥术师?如何看待那些没有魔法天赋的人?
接下来我们考虑“羁绊”。羁绊是将角色与世界联系起来的事物。它们是角色最重视的人、地点或事物。对于反派来说,羁绊可能是他们走上黑暗道路的原因,也可能是他们狂暴中唯一被豁免的事物。以蝙蝠侠中的急冻人为例,他的妻子诺拉·弗里斯就是他的羁绊。他所有的罪行都是为了治愈她的致命疾病。又如达斯·维德,他是整个银河系都惧怕的冷酷杀手,但却不会杀死她的孩子。而且羁绊不一定是积极的关系,消极的羁绊也可能存在。在《公主新娘》中,伊尼戈·蒙托亚与六指人有羁绊。伊尼戈的父亲被他的宿敌所杀,他的脸被鲁根伯爵所伤,伊尼戈一生都在追寻杀死他父亲的复仇。假设我们的反派的羁绊是他的孪生兄弟,他没有魔法天赋但非常受人爱戴。一个拥有他理想的人会如何对待他心爱的家人,即使他们无法施展简单的法术?
最后,每个角色都有一个缺陷。这本身不是弱点(虽然给你的反派设定一个弱点也很有趣),而是他们个性中固有的不完美,可能会导致他们做出对自己不利的行为。这可能表现为上瘾、痴迷、恐惧、偏执、低估对手或完全相信谎言。以《公主新娘》中的反派维齐尼为例。当他与可怕的海盗罗伯茨斗智斗勇时,他的失败是注定的,因为他的缺陷大概是“我相信除了我,每个人都是傻瓜。我的狡猾无人能及!”他的傲慢导致他在被韦斯利智取后丧命。让我们假设我们的反派的缺陷是“我相信我被神选中,肩负着光荣的使命。他们不会让我死去。”这种所谓的无敌和“剧情保护”,如果你愿意,意味着反派可能会冒很大的生命危险,自信地认为他们注定会在任何尝试中取得成功。
反派身份的这三个方面构成了他们的核心。它们应该指导他们长期和短期的行动。好的反派有目标!好的反派有计划!这正是他们与普通暴徒和流氓的区别:他们将自己的理想付诸行动。他们魅力非凡、强大,并愿意付出一切将他们的邪恶梦想变为现实。
好的反派应该有一个长期目标,以及一个或多个服务于该长期目标的短期目标。想想迪士尼动画《阿拉丁》中的贾法尔。他的目标是成为世上最强大的人(随着电影进程中他的目标范围扩大而有所改变)。他找到了实现梦想的方法:让藏在奇迹之洞中的神灯精灵实现他的愿望。但他必须先找到那个洞穴。于是他找到了金甲虫的两部分来指引方向。当他找到并意识到只有“未经雕琢的钻石”才能打开洞穴时,他便去寻找阿拉丁。当他以为获得神灯的机会渺茫时,他便试图通过联姻来上位。当神灯再次出现时,他利用他的爪牙鹦鹉伊阿哥偷走了神灯。在挫折和不断变化的环境中,他总是抓住一切机会为实现自己的目标而行动。这种一致性赋予了他角色的可信度,也让世界显得更加真实。
请记住,反派也应是出类拔萃的。他们散发出魅力、信念或自信,让其他人愿意追随他们。一个伟大的反派会有一群能干的副官和支持者,他们都希望帮助反派实现目标。这些追随者同样会有自己的目标,并相信反派会帮助他们实现。至于这份信任是否得当,则取决于你!
我们常常将反派视为邪恶的化身,但如果我们不首先将他们视为一个个鲜活的人,那么我们就浪费了他们的潜力。人有性格、有驱动力、有计划……有可以被利用的固有缺陷,也有他们珍视的关系。在你的未来战役中,你可以加入那些渴望王位却注定无法坐上、一生被不足和嫉妒折磨的国王的次子。你可以向玩家呈现那些因爱人逝去而疯狂的奥术师,他们追求的不仅是让爱人复生,更是确保死亡再也无法将他们分开的手段,这让他们变得疯癫。你可以揭示,骑在魔鬼大军前的黑骑士是一位鳏夫,也是一个提夫林孩子的养父,他为地狱军队服务是为了履行一项确保他仅存的家人安全的协议。
因为尽管现在他们是暴君、死灵法师和誓约背叛者,但这些反派曾经也只是普通人,就像玩家角色一样。你的英雄可能会在反派身上看到他们自己以及他们自己的目标和抱负的黑暗镜像……只有一些微小的差异,一些微小的选择,将他们与他们所对抗的事物区分开来。
若非上帝恩典,我亦将堕落……
关于作者
Rob 担任地下城主已有七年。他乐于分享自己在桌面角色扮演方面的经验和热情。他最近创立了 DNDWANNABE,该项目致力于帮助那些玩 D&D 并运营 D&D 的人将游戏提升到一个新的水平!如有鼓励或疑问,可通过 Twitter @dndwannabe 与他联系。