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  • OGL 1.1 的争议何在?

    2 条评论 2023年1月11日

    《龙与地下城》:世界上最伟大的角色扮演游戏!这个浮夸的副标题被应用到这个著名的TTRPG上已经很久了,但这并非没有道理!自其问世以来的几十年里,《龙与地下城》的受欢迎程度不断增长,经历了许多争议,并已成为家喻户晓的名字。近年来,它的成功很大程度上归功于充满热情、才华横溢的创作者为游戏制作自己的内容,直播他们的D&D游戏会话,并代表海岸巫师公司(Wizards of the Coast)宣传游戏,却不求任何回报。像Critical Role的马修·默瑟(Matthew Mercer)、马特·科尔维尔(Matt Colville)以及《冒险区》(Adventure Zone)的长期传奇故事等创作者可以直接归功于D&D的流行,此外,该游戏还出现在《怪奇物语》和《废柴联盟》等电视节目中。可以说,D&D今天之所以如此受欢迎,主要甚至全部原因都归结于其热爱并勤奋的粉丝群体。

    但最近《龙与地下城》开放游戏许可协议(OGL)的修改让许多知名创作者感到紧张。看起来海岸巫师公司(WotC),也就是D&D的出版公司,正准备反噬这些年来一直帮助它的力量。在许多人看来,现在是成为D&D粉丝,更不用说游戏补充内容的创作者的最糟糕时期!在这篇文章中,我们将探讨几个原因,但请记住,我不是律师,对文件的解释基于我自己的阅读和研究。原始文件(前两页)可在此此处阅读,我们主要讨论的新版本可在此此处阅读。您也可以阅读巫师公司的粉丝内容政策此处,因为它在这些文件中被引用且本身很重要。请自行阅读,得出自己的结论,并务必告诉我是否有任何遗漏!

    它为什么会改变?

    D&D开放游戏许可证的现行版本(即将成为旧版)是在23年前制定的。在第五版上市之前,这个产品就已经存在了十多年。这份文件的主要内容是鼓励游戏爱好者创建和分享与《龙与地下城》知识产权和框架兼容并从中衍生的内容。这样做的创作者可以自由地将这些内容商业化,只要不侵犯海岸巫师公司的任何其他版权,并将其作为粉丝制作的非官方内容呈现。

    尽管一些互联网用户不愿听到,但这份文件确实需要更新。如今的世界与23年前大不相同。2000年,维基百科尚未上线,YouTube还未出现,互联网尚处于初期阶段,书籍是传播游戏信息的主要方式,知识产权也远没有现在这样受到高度重视。正如新的OGL正确指出的那样:

    自旧版OGL推出以来,许多事情都发生了变化,这意味着旧版许可证存在一些我们需要解决的意外应用。例如,当我们发布OGL 1.0a时,YouTube、应用程序、区块链、众筹以及其他现在每天都在使用的技术和分发渠道并未以今天这种方式真正存在。OGL的目的不是资助主要的竞争对手,也不是为了允许人们制作D&D应用程序、视频或除用于游戏之外的印刷(或可打印)材料。我们更新OGL的部分原因是为了明确这一点。


    现代世界与OGL 1.0a编写时的世界大相径庭,这足以成为更新的理由。而且(很大程度上归功于根据此许可证规定创建的媒体),D&D现在拥有了更大的受众!本月晚些时候在银幕上映的D&D新电影足以证明这一点(请参阅我们关于该电影的文章此处),他们需要为本十年晚些时候One D&D的发布做好准备!WotC需要明确其与全球众多粉丝和合作者的关系!但这并非我们所希望的DTR……


    正在改变的是什么?

    围绕新D&D OGL 1.1文件发布的争议集中在以下三点:

    • 作废先前的OGL

    八、终止。本协议可以修改或终止。

    修改:本协议,连同OGL: Commercial,是先前可用的OGL 1.0(a)的更新版本,OGL 1.0(a)不再是授权许可协议。

    • 支付版税

    七、版税。如果您通过您的授权作品获得了可观的收入(所有授权作品每年超过750,000美元),且仅在此情况下,您的授权作品在一个日历年度内超过750,000美元的收入被称为“合格收入”,您有责任根据第九.B.2节的规定向我们支付该合格收入的20%或25%。

    • 放弃/分享知识产权
    十、其他产品。有时,英雄所见略同。我们不能也不会因为担心产品可能“类似于”授权作品而取消它们。因此:A. 您同意,没有任何规定禁止我们开发、分发、销售或推广与授权作品实质相似的产品。B. 您拥有您创建的新的原创内容。您同意授予我们一项非排他性、永久性、不可撤销、全球性、可再许可、免版税的许可,允许我们为任何目的使用该内容。

    WotC声称他们正试图在新版OGL中使用更透明、易懂的语言,这一点得到了体现。这些段落并没有被传统的“法律术语”所掩盖,但在这些简短的句子中(这只是新版15页文件的一部分)仍然有很多内容需要解读。所以让我们来详细分析一下!

    那是什么意思?

    首先,这份文件希望能废止之前的协议(OGL 1.0)。对于那些在旧版OGL下发布过任何内容的人来说,这将是一个非常糟糕的消息。过去23年来为D&D创作过任何内容的人,现在将不再受到该文件的保护……或者至少,它似乎在暗示这一点。

    幸运的是,这听起来像是一个空洞的威胁。比我更熟悉知识产权法律和合同的律师们正在向恐慌的公众保证,尽管WotC可以使旧版OGL在未来失效,但他们不能撤销过去授予创作者的权利。自2000年以来创作过D&D内容的任何人都应该继续受到保护。

    其次,WotC现在期望从任何通过D&D框架获利的人那里获得版税。整个文件将收入划分为不同层级,并说明了每个层级的人可以预期的不同影响,但核心是,除了Wizards of the Coast自己之外,所有创建D&D产品的人都将向其支付资金。而且这笔钱的比例不小!如果您的项目是通过Kickstarter众筹的,那么您超过75万美元的利润的四分之一或五分之一现在将流向孩之宝。

    最后,WotC希望获得为其游戏创作的任何内容的完整商业权利。无论您是否是主要出版商,无论您是否通过他人为他们的游戏提供的创意获利,他们似乎都授予自己永久使用这些内容的权利,并不会承诺给他们一分钱的利润。

    谁会受到影响?

    每个人。

    ……某种程度上是这样。

    主要地,这项新协议将影响那些通过创作D&D内容而获得财务成功的公司。这份新的OGL想要从所有通过为D&D制作补充内容而获得可观利润的人那里分一杯羹。这些内容可以是角色、职业、子职业、种族、怪物、魔法物品、地点、世界,甚至是整个战役设定!像Kobold Press、Paizo和Green Ronin这样的大型补充材料出版商,如果希望在这种变化中生存下来,将不得不努力更新其商业模式,并且很可能成为此举的直接目标。目前整个行业都建立在D&D的基础上,此举将使许多依赖OGL 1.0的公司陷入困境。如果任何人通过此类内容获得了可观的收入,WotC现在将从中分一杯羹。

    而且,至少从概念上讲,我并不认为这不公平。尽管游戏需要并渴望新增和定制材料以保持趣味性,但对于开发游戏的出版公司而言,参与任何将这些材料商业化的尝试似乎也并非不公平。其他类似角色扮演游戏的出版商,如Chaosium,也与他们的粉丝有类似的安排。请参阅他们的粉丝材料政策以及获取商业许可的要求。

    但是,当以前从未提出过要求时,现在却感觉有什么东西被剥夺了……因为确实如此!无论D&D创作者是否应该首先拥有自由地将其创意商业化的权利,这都是一份现在被撤回的礼物,它的缺失将比从未提供过更加令人深感遗憾。因此,许多在线创作者现在都感到愤怒。而且这种没有任何铺垫的突然变化,感觉就像是为了让出版商措手不及,就像是一次不光彩的举动。

    此外,即使您不打算将您的创意商业化,WotC也将其与您分享内容的意愿变成了一条双向街,无论您是否喜欢。从今往后,您为游戏创建的任何内容都将属于他们。他们无需征得许可即可发布和商业化他人为他们的游戏创建的内容。而且,如果您的基于他们设计的创意变得有利可图,他们将要求您支付一部分收入,但WotC的目标是,如果他们成功将该知识产权商业化,则不欠外部创作者任何东西。想象一下,如果WotC未经马特·默瑟(Matt Mercer)同意就窃取并出版了塔尔多雷(Tal'Dorei),并且一分钱也不给他!这可能永远不会发生,也可能不是他们的本意,但这份OGL规定了这种情况是可能发生的。

    这些改变对未来的影响……

    无论作为出版商的WotC是否会行使其获得的权利,这些权利都已获得保障。而他们迅速修改许可条款的行为,也暗示了他们未来再次这样做的意愿。在23年的稳定之后,没有理由相信这份新的OGL会像之前的版本那样持续那么长时间。条款可能会在任何时候再次被翻转,甚至变得更加严格。

    显然,对于那些已经或希望围绕游戏建立生活和生计的人来说,这令人担忧,也情有可原。将事业建立在一个可能随时改变的文件上,至少可以说是不明智的,未来很少有公司会冒这样的风险。随着现有出版商准备摆脱这个系统,我们不太可能看到其他公司崛起取而代之。随着市场萎缩,我们可能会看到D&D近年来在从默默无闻中迅速崛起所获得的所有阵地都逐渐消失。也许有一天,D&D会回归其作为一项受人喜爱但小众的消遣的本源。

    然而,同样地,这可能为其他角色扮演游戏的竞争出版商带来机会。如果《克苏鲁的召唤》、《黑暗中的刀刃》、《命运》或《库尔特》能够创建与《龙与地下城》旧版OGL一致的开放游戏许可协议,那么富有创意的玩家可能会转向它们,而不是D&D。我们可能会看到这类游戏的补充材料激增,以及角色扮演游戏前所未有的复兴,许多充满希望的玩家将争夺曾被《龙与地下城》占据的空缺宝座。

    或者……这才是我的真心期望……我们可能会看到OGL的快速修正案,允许小型创作者保留其作品的权利,鼓励与D&D母公司合作,并更清晰地表达对那些长期支持和珍爱这款游戏的人的关怀。时间会证明一切……

    您对OGL有什么看法?您是否一直关注着事态的发展?如果您想了解更多信息,请在线搜索标签#opendnd,或者查看Roll for Combat的YouTube频道。他们本周多次直播,以有用的方式详细解读了这些变化。一如既往,请在我们的社交媒体上与我们分享您的想法和意见!我们很乐意倾听!点击此处在网上找到我们!

    Rob Franklin (@thedndwannabe) 担任地下城主多年,对角色扮演游戏充满热情。他运营着Twitch上的MistyMountainStreaming频道、我们的Misty Mountain Gaming YouTube频道,并且是Bardic Twinspiration D&D播客的联合主持人。他还喜欢波旁威士忌、From Software游戏和他的狗Bigby。

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