《机器》——英雄是怎样炼成的——罗布·富兰克林
“造英雄机器”——英雄是怎样炼成的
几十年来,在《龙与地下城》中,无论是玩家还是地下城主,都为角色背景故事的创作而持续奋斗着。你们即将坐下来开始一场新的战役,需要编织几个新的故事,详细描述这些英勇的玩家角色是如何拿起武器,成为冒险者的。玩家们希望扮演潇洒能干的英雄,渴望书写角色辉煌的成就史,但往往没有包含地下城主可能觉得有用的基本信息。与此同时,地下城主希望他们的玩家能带来丰富的背景故事,其中充满与角色相关的非玩家角色(NPC)、地点和财产,但往往未能提供有关设定世界的相关信息,以激发和鼓励玩家与世界互动。由于双方都没有充分地向对方传达自己的愿望,最终都对结果感到失望。
当创建具有丰富背景故事的角色时,地下城主和玩家之间的合作至关重要。这是一项应该共同开始和完成的任务,并且应该从一开始就着手。在创作玩家角色的故事时,重要的是首先将他们视为一个人,其次才是英雄。毕竟,人们常说英雄是后天造就的,而非天生。人类心理学中一个常见的争论是先天与后天之争:我们的态度和行为是天生且独属于我们个人身份的,还是我们所处环境的产物。在我最新的战役中,与玩家一起创作起源故事时,我选择强调他们的成长经历对冒险者的影响。我与他们每个人坐下来,让他们经历一个我戏称为“造英雄机器”的过程。这仅仅是一系列问题,旨在引导他们沿着正确的思路思考,但结果却非常令人满意!我将“造英雄机器”转录如下,希望能对您和您的团队准备下一场游戏有所帮助。它迫使地下城主和玩家从零开始创造一个充实且融入设定世界的角色。而且它确实有效!毕竟……

创建玩家角色时,请回答以下问题:
- 血统:你的父母是谁?在你出生之前他们是做什么的?他们结婚了吗,或者现在还结婚吗?他们相爱吗?他们爱我吗?他们俩都还在世吗?谁把我养大的?
在我们成长的关键时期抚养我们的人的身份、信仰和理想,对我们成年后的身份有着不可低估的影响,无论是好是坏。你的父母是王国的国王和王后吗?他们是冒险家吗?他们是被放逐者,还是逃避法律制裁的罪犯?他们的声誉对你有什么影响,如果有的话?你为他们感到骄傲还是羞耻?或者,也许最糟糕的是,你甚至不知道他们是谁?他们是神的忠实追随者还是叛教者?回答这类问题将揭示你的角色,并为你的地下城主提供大量线索。也许他们负债累累,债主现在盯上了你。也许他们已经死了,你不知疲倦地寻找杀害他们的人。又或者他们还活着,你生活在恐惧中,担心你的敌人可能会发现他们并利用他们来对付你。
地下城主,请准备好根据玩家的回答推荐所属组织。如果他们的母亲是骑士,告诉他们设定世界的哪些地区有骑士团,骑士团的声誉是好是坏,并准备好在没有合适的骑士团时合作创建一个新的。如果英雄的父母是海盗,告诉他们设定世界中任何著名的海盗船队,他们是否还在航行,臭名昭著的船长是谁,以及他们常去哪些港口。
- 家庭:你是独生子女,还是有兄弟姐妹?如果有,有多少个?你是老大、老幺,还是介于两者之间?你的父母有偏爱的孩子吗?这如何影响了家庭生活?你和家人关系亲密,还是已经断绝了关系?
我们被我们的家庭所定义,或者说被缺乏家庭所定义。无论我们选择培养还是拒绝这些关系,它们都具有重要的意义。家庭在我们的日常生活中以多种不同的形式存在,这种多样性也应该存在于我们的奇幻世界中。也许你和你的兄弟姐妹被一位慈爱的亲戚收养或抚养。也许你有一个虐待你的父母,你站出来保护你的妹妹?你的父母中有一方或双方是冒险家并不罕见。也许他们长期不在家,留下老大负责,直到他们最终带着奇闻异事和闪亮的饰品归来?也许你没有家人,但在其他孤儿和街头流浪儿中找到了一个家庭,在贫民窟里挣扎求生?无论如何,请记住在你的童年时期,身边要有许多填充你日常生活的密友和亲戚。
如果你有家,你称哪里为家?你习惯了高墙大城市相对的安全吗?你更担心钱包被扒,而不是家人成为强盗袭击或野外怪物的受害者吗?你是在乡村长大的吗,在那里你被期望自己提供在更文明地区可以买到的东西?也许你一生都在沙漠和干旱的平原上度过,从未见过高大茂盛的树木?或者深入内陆,以至于听到关于海洋和大海的故事听起来都像是天方夜谭。了解你的角色习惯了什么,将为每一次游戏提供角色扮演的依据,并为地下城主提供多种颠覆这些期望的方式。
地下城主,当你开始这场对话时,心中要有一些设定地点。如果你的玩家想成为一个来自大城市的富有商人,那么请从设定中推荐一个这样的地方(或者一起创建一个)。如果他们是一个来自饱受战火蹂躏的国家的贫困难民,请告诉玩家世界中正在发生的冲突,难民可能在那里很常见。尽可能准备好引导他们去适合他们需求的地图区域。
- 生活方式:你的家庭能否负担你的基本生活需求?是否有剩余的钱用于衣物、财产或教育?你能负担得起任何奢侈品吗?你是否工作,或者你能负担得起别人替你工作吗?你享受了什么样的舒适程度?
生活充满了不确定性,尤其是对于那些没有经济能力的人来说。即使在我们角色扮演的幻想世界中,对于那些不知道下一顿饭从何而来的人来说,世界看起来也大相径庭。由于没有标准化的公共教育或医疗保健,在大多数《龙与地下城》设定中,对于贫困者而言,世界比我们的现实更可怕,尤其是考虑到各种野兽和怪物对这些世界构成威胁的情况下。相反,对于那些能负担得起私人教师、从小就能接触到魔法治疗、并能负担得起城墙、卫兵和仆人保护的人来说,生活将通过一个截然不同的视角来看待。
你可以看到,对这些问题的回答是如何开始影响其他问题的答案的。如果角色是独生子女,他们的看护人可能比那些将收入分摊给大家庭的人更能负担得起个人奢侈品。居住在农业社区的人不太可能过着富裕、安稳的生活,而城市中的人则更有可能。有恩爱、已婚父母的家庭比多年前只有一个激情夜晚的夫妻更有可能拥有许多孩子。随着你对这些问题的回答开始描绘出你的角色背景故事的更全面图景,你将对角色所珍视和追求的东西有一个更清晰的概念。
如果你是带领玩家们通过“造英雄机器”的地下城主,请注意关键词,并准备好提出后续问题,以确定对角色来说什么可能很重要。一个在贫困中长大的玩家角色可能会珍视年轻时无法负担的安全和舒适。一个来自大家庭的英雄可能希望经常回家,或者在发财后给兄弟姐妹寄钱。一个在受虐待的家庭中长大的人,可能会寻求惩罚任何类似地对其亲人施加恐惧和痛苦的人,或者他们可能会追随他们糟糕的榜样。这些事情在角色创建过程中可能会对角色的个性特征、纽带、理想和缺陷产生重大影响。
不要害怕“奇幻化”你对这些问题的回答!你的家庭单位可能不寻常,因为虽然你们都共享同一个母亲,但你和你的兄弟姐妹有不同的父亲,来自不同的种族。你是一个半精灵,你姐姐是一个半兽人,你兄弟是一个人类和一个元素族,这可能会带来一个有趣的成长经历。你的角色可能住在一个大城市,但这个城市漂浮在云端,深藏在海浪之下,秘密地埋在地下世界深处,或者隐藏在魔法森林深处。你父亲的职业可能是一个狮鹫饲养员,一个魔杖附魔师,一个被遗忘之神的大祭司,一个九头蛇驯兽师,一个风暴巨人国王的政治使者,或者一个在幽暗地域研究夺心魔遗迹的考古学家。
无论你是地下城主还是玩家,请务必在回答这些问题时共同合作。如果这个角色注定来自一个漂浮在天空中的城堡,那么就要确定这样的事物在这个设定中是否存在(或在哪里存在),以及居住在那里的人们的生活是怎样的。在这样的地方,哪些种族是典型的,以及关于这个地方的哪些传说会被称之为家的人们所知晓?
“造英雄机器”旨在开启玩家和地下城主之间的讨论,并从一开始就确立这款游戏是关于协作式故事讲述的基调。通过一起回答几个问题,就可以创建出各种各样的角色,每个角色都有完整且与设定直接相关的背景故事。我希望这在您的桌游中也能像在我这里一样有用,并帮助您为您的下一个冒险者开发丰富、相互关联的背景故事!
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