故事是我们的游戏 - 小帕特里克·柯林斯 - 骰子编年史
在一个充斥着点击诱饵、即时下载、刷剧、信息洪流、数字媒体和电子游戏的世界里,为什么我们如此渴望回到桌边,拿起笔、纸和一套骰子?对我来说,这一切都源于好故事的诱惑。这就是为什么我们会在新闻推送中点击那个荒谬的标题,结果发现它毫无意义。故事就是我们几个小时紧盯着电视或手机屏幕的原因,任由我们无法自拔的故事摆布。而且,我认为,故事成就了我们的人性。
我记得从小时候起,就围坐在篝火旁,听我父亲讲鬼故事或寓言故事,我听得津津有味。无论是像我们在《龙与地下城》游戏中创造的怪物和英雄,还是仅仅一个男人被提出一个有趣的问题,让他思考结果会是什么,这都无关紧要。重要的是故事本身。

人类长期以来一直在争论对错、生死、善恶的问题,到头来,那些逝去的人会留下什么?他们的故事。这就是我苦读一页又一页规则手册和怪物列表的原因。我发现自己花几个小时在桌边为与朋友们的游戏做准备。作为地下城主,我的工作是创造一个世界,让我的玩家们在那里度过他们的时间。他们停下来问的每一个随机的路人都是我。潜伏在阴森地下室阴影里的每一个怪物都是我。甚至一只坐在那里啃食刚找到的橡子的松鼠也是我。而这就是我发现自己茁壮成长的地方。
那么,我们为什么要讲故事呢?当然,因为它可以让你永垂不朽。嗯,也可以说是这样。
自人类诞生以来,我们一直在讲故事。我甚至认为,在语言出现之前,人类就已经在互相讲述故事了。一个尼安德特人可能遇到了一只危险的熊,他险些逃脱,然后回到家人身边,讲述这个故事,警告其他人这种可怕的野兽。听起来很简单,但那就是一个故事。你能想象其他的古人类是如何惊奇地盯着他,被他捕获了想象力吗?而这种情况一直持续到今天。

这如何体现在桌面游戏社群中呢?我们都喜欢好故事。这就是为什么《龙与地下城》或任何其他桌面角色扮演游戏都能吸引你好奇的小脑袋,让你每次都想回来玩。你可以自由地扮演最完美的自己、一个完全不同的人,或者一个神话生物,这能让你想象出奇幻的场景和神奇的奇迹,我们只希望这些能成为我们日常生活的一部分。我也常常发现,有其他人参与的故事会更好。
但是,没有角色的故事有什么用呢?故事中的人物也必须引人入胜。无论是英勇的义警还是邪恶的怪物,这都无关紧要。通过我们的桌面角色来间接体验生活,可以锻炼决策过程,体验成功的喜悦,或经历失败的痛苦。当您最喜欢的角色取得了令人难以置信的突破,或遭受了悲惨的损失时,您是否曾被汹涌而来的情绪所笼罩?这是否让您停下来思考,这个角色可能只存在于我们的内心和思想中?
召集一群朋友,共同努力讲出你所能讲出的最好故事,这可能是一种极具价值的经历。在游戏中学会团队合作,可以创造一生的回忆。即使这些回忆只存在于你和你的朋友们蜷缩在餐桌旁的时候。这些故事仍然可以在你的一生中延续。他们的角色也是如此。
你创造的角色和你自己之间的联系可能非常直接。它也可能与你对自己的看法相去甚远。无论你作为那个角色做出的选择是什么,都会影响你周围的其他人,甚至是你游戏大师让你探索的世界。桌面游戏的合作叙事是一种美丽的艺术作品,无论最终变成什么样。在我真实世界的冒险中,很少有事情能比得上与朋友们思想交汇,创造出完全属于我们自己的东西的荣耀。有些人可能认为花这么多时间假装度过一个周日下午是在浪费精力,但另一些人则会争辩说,我们对故事的吸引力正是我们之所以独特地成为人类的原因。见证胜利、失败以及介于两者之间的一切的真实愿望将我们作为一个物种紧密联系在一起。
当你发现自己正在为虚构的角色创造一个世界时,这会让你处于一个奇怪的境地。作为地下城主,你在构建世界时会有一种创作自由感,同时也要对该世界中创造的角色施加限制。同时扮演上帝和他的创造物是一项令人困惑的工作,但它 nevertheless 也是有益的。如果你曾好奇自己会是哪种说书人,我建议你找一群志同道合的人,开始为自己创造一个故事。你永远不知道冒险会把你带到哪里,或者你会在旅途中发现什么关于自己的事情。
好吧,我其实并没有回答我们为什么会被故事吸引的问题,但你真的想知道吗?或者,相信故事是我们玩电子游戏或与那些朋友围坐在桌面角色扮演游戏桌旁时常常寻求的真正魔法,是不是更好呢?我想是的。当我们把一些我们不理解的东西当作魔法时,生活难道不是更有趣吗?你真的想知道他们是怎么做热狗的吗?还是仅仅享受体验,让我们的想象力带我们回到那些将永远活在那些讲述故事的人心中的不可思议的时刻,这就足够了?
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