战斗中的角色扮演
战斗中的角色扮演
我经常听到有人在《龙与地下城》中区分“角色扮演”和“战斗”。这种说法通常指的是游戏节奏变慢,为了追踪英雄和反派的行动而引入了更多的机制,但这并不是这些词的真正含义……不过这个术语仍然让我感到困扰。角色扮演和战斗并非相互排斥。角色扮演不是战斗结束后才发生的事情,也绝不会在战斗开始时停止。
角色扮演就是以连贯且可信的方式刻画角色的行动。在战斗这种高压、生死攸关的境况下,刻画相关角色的目标变得更加重要,而不是更不重要。当你投入战斗时,所有的伪装都被剥去,取而代之的是纯粹的肾上腺素和求生本能。在这些时刻,对相关人员真正重要的东西会凸显出来:骑士般的英勇、保护他人、复仇杀戮,或者纯粹的自我保护,仅举几例。因为战斗能展现出相关人员最好的一面和最坏的一面,所以扮演每一个参与其中的生物至关重要……即使是怪物也不例外。
扮演怪物并不意味着给你的每一次遭遇中的每一个怪物都赋予独立的背景故事和滑稽的声音。它只是意味着可信地刻画它们,并让它们做出角色驱动的决定。在战斗的每个回合中,每个参与其中的生物所处的境况都会发生变化:盟友或敌人变得更近或更远,敌人带来的威胁起伏不定,法术开始或结束。战斗中的每个角色,包括怪物,都必须独立做出决定,以适应这些波动的刺激。
话虽如此,不要害怕将它们的动机归纳为一个整体。一群士兵在战斗的激烈时刻不太可能有个人的担忧和动机。他们被训练成一个整体来服从命令,所以扮演他们听从指挥官的命令。相反,将你的注意力集中在指挥官的动机上,因为他们的理想和优先事项不仅会影响他们自己的行动,还会影响整个团队的行动。
英雄 vs. 土匪
假设队伍正在追捕一群当地窃贼,追逐将他们带到了镇外一处半埋的废墟。他们打开地牢里的一扇门,看到一个40x40的房间。支撑石制天花板的是房间中央呈正方形排列的四根柱子。房间尽头有一扇通往不知何处的门。在房间中央,6名土匪正在瓜分他们最近一次抢劫的赃物。土匪们听到开门声,看到走廊里的英雄们。投掷先攻,战斗开始!土匪们应该怎么做?
首先,你应该问,这些土匪想要什么?是想杀死所有冒险者吗?可能不是。土匪通常会恐吓目标交出他们的财物。这些土匪可能不是经验丰富的战士,而经验丰富的冒险者很可能会把他们打得落花流水。土匪们想要保住他们的赃物,但如果这意味着保住性命,他们也不介意放弃。毕竟,总会有更多的金子可以偷。他们心底里也知道,如果他们的任何一个同伴在这场战斗中死去,那么当一切尘埃落定后,赃物将不得不分给更少的人,他们的个人份额会更大。土匪们还知道,另一扇门是他们藏身之处的秘密出口:一条狭窄的隧道走廊,通往附近山坡上的一片小树林。如果他们必须战斗,土匪们宁愿在走廊里与队伍战斗,这样他们一次只需要担心一个敌人。
这些土匪大胆,但不愚蠢。他们看到前面那个赤膊上阵、手持战斧的男人,知道如果他们正面冲上去迎战敌方野蛮人,他们的生命就会受到威胁。他们看到门廊里那个穿着长袍、拿着魔杖的身影,认为聚在一起是不明智的,因为法师们往往会用“燃火之手”和“火球术”等法术一次性烧焦几个人。毕竟,无眉埃德加就是这样失去了他原来的团队……所以他们选择利用环境优势,齐心协力带着他们最看重的东西——宝藏逃跑。
扮演土匪
轮到土匪行动时,他们分开了:两人躲在离队伍最远的柱子后面,在发射弩箭后躲藏起来,以免遭受敌方法术和箭矢的报复。其中三人尽可能多地将战利品抱在怀里,然后奔向秘密隧道。剩下的土匪,他们的头目,利用他的回合为他们打开门,准备在其他同伴通过后再次关上门。
玩家角色冲进房间,改变了计划。他们袭击了躲在柱子后面的一名土匪,将其重伤。另一名弩手被巫师的“魔法飞弹”咒语击毙,他甚至不知道自己遭遇了什么。
当土匪们再次行动时,土匪头目决定最好放弃受伤的同伴。任何试图救他的努力都将是徒劳的,而且头目私下里想要获得更大份额的战利品,而他们不得不留下大部分战利品。他进入隧道,关上门,并将其锁上,然后跑去追赶他剩下的同伴。受伤被遗弃的土匪,看到他的头目显然要抛弃他等死,立即放下武器投降。他不想像他的朋友那样死去。他相信他知道他的前同伴可能要去哪里,并提出分享这些信息以换取自己的安全。
那场遭遇战只用了两个回合。虽然不是最长或最刺激的战斗,但它为这些土匪的故事增添了真实感,也增强了他们在游戏世界中的可信度。弩手在射击后躲藏起来,因为他们不想受伤(这是一个可信且可理解的担忧)。另外三名土匪尽可能多地收集战利品,因为他们重视宝藏几乎和重视自己的生命一样,但随后他们逃跑了,因为他们更重视自己的生命。土匪头目如果可以的话,想救他的手下,因为他们帮助他偷走了他如此珍视的宝藏,所以他最初想在离开前等待其他手下。看到他的手下收集了一些东西,并且在不危及自己生命的情况下,几乎没有希望营救剩下的土匪,他很乐意留下一个掉队的。同样,被他的头目和手下抛弃并被玩家角色包围的土匪,并不急于牺牲自己的生命来掩护他们撤退。他们通过抛弃他背叛了他,他现在毫不犹豫地反过来背叛他们,告诉玩家其他人可能要去哪里……如果这意味着他能继续活下去。
自己试试看
这就是战斗中的角色扮演!当然,这只是一个非常基本的层面,但它仍然是角色扮演。通过加入比这些土匪更具个性的怪物和NPC,它可以变得更加激动人心和复杂。例如,一个绿色女巫、一只夜视怪、一个间谍或一个奸诈的贵族可能会有更复杂的动机或狡猾的目标。但原则保持不变。在每一次战斗中,尝试问以下问题:
- 这场战斗中哪些生物有各自的目标?
- 这些生物的首要任务是什么?
- 为了实现这些目标,它们愿意冒什么风险?
- 为了实现这些目标,它们不愿意冒什么风险?
在前面的例子中,只有土匪头目有一个独立的目标,那就是团结他的帮派并获得金钱。他愿意冒他的一些手下的生命危险来实现这个目标,但不愿冒他自己的生命危险。他在战斗中的行动与这些动机是一致的。被遗弃的土匪被抛弃后,他作为个体的目标就显而易见了。他的首要任务是活下去,他愿意牺牲他以前的亲信来实现这个目标。
在投掷先攻骰之前提出这些问题,将改变你和你的玩家对待战斗的方式。让你的对手在战斗中扮演他们的动机,会鼓励你的玩家也这样做!很快,“角色扮演”和“战斗”之间的过渡将成为遥远的记忆,你们都可以在投掷先攻骰之前和之后享受以角色为驱动的时刻!
“罗布·富兰克林七年来一直在幕后主持《龙与地下城》。最近将他的热情转化为职业,他喜欢分享他在桌面角色扮演方面的经验和热情。他的观点可以在这里和推特@dndwannabe上找到。”
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