为什么你需要在你的游戏中计算经验值
当我在我的公寓里为朋友们组织《龙与地下城》游戏时,我试着尽可能简化游戏。我需要考虑的事情越少,我就越能专注于故事、玩家以及我认为我们离不开的规则。那时候我仍然需要查阅很多规则和参考手册,但还没有到打断我们游戏乐趣的程度。在考虑游戏准备阶段可以忽略什么时,计算经验值是我首先放弃的事情之一。这样做是对的!数学计算需要时间:我们宁愿把这些时间花在游戏上。在某些故事线结束或反派被击败时让队伍升级,这样更合理。
现在我有了更多经验(不好意思,双关语了),我更喜欢为我的玩家计算经验值。我会在简单的Excel文档中记录,并通过Google Drive和其他途径与我的玩家分享。计算并不需要太多时间,我发现通过实施我开发的一个小系统,我可以鼓励我的玩家在游戏桌上更投入、准备更充分。
关于经验值的一个常见抱怨是,与在故事中达到里程碑时获得升级相比,等级提升感觉更慢。但当我的玩家听说他们每次游戏都有可能获得双倍经验值时,这个抱怨就消失了。他们所要做的就是遵守一点游戏桌礼仪。仅仅通过遵守一些良好的行为,他们就有可能比朋友们更快升级!竞争就开始了……
以下是如何在你的游戏中使用这个系统。首先,统计他们击败的所有怪物的属性块中列出的经验值,以及因良好投掷或角色扮演而避免的任何遭遇的百分比(我通常建议一半)。无论玩家是否察觉到威胁,都要确保奖励他们经验值。伪装成女招待的刺客算作一次遭遇,即使她没有单独抓到任何一个队员。务必为幸存、解除或避开陷阱额外奖励一些经验值。如果达到了一个故事里程碑,也考虑奖励一定数量的额外经验值。将本轮游戏中队伍所有成就的经验值加起来,确定总经验值。
无论这个数字是多少,都要平均分配给所有参加本轮游戏的玩家。在这里不要厚此薄彼!每个人都会因为定期抽出时间玩游戏而获得相同的奖励。玩家的努力需要像他们的角色一样得到奖励。如果你的队伍有4名玩家,将经验值分成4份。每个玩家所分到的总经验值份额将被称为“基础经验值”。
现在,每个玩家都有机会根据他们作为玩家的表现来倍增他们的经验值。这并不是指他们在艺术或戏剧方面的表现,而是指他们在游戏前和游戏中的习惯和行为。每一种良好的玩家行为都会使基础经验值乘以一定倍数,并与其他良好行为获得的乘数叠加,最终有机会将基础经验值翻倍!良好的玩家习惯如下:
出勤率 x 1.2
尊重地下城主和队友时间,提前或准时出现的玩家,其基础经验值获得1.2倍乘数。我通常在这方面很宽容,允许那些提前告知我会迟到的玩家仍然获得这个经验值,只要我们没有因为打电话或发短信试图找出他们在哪里而浪费游戏时间。
社交互动 x 1.2
我倾向于组织非常社交化的游戏,有许多NPC、支线任务和副情节。我花了很多时间为我的玩家设计这些元素,所以当他们参与其中时,我很高兴。当队伍尝试使用社交手段和诡计,而不是依靠“杀人狂”式的暴力来解决问题时,我尤其感激。那些角色经常与NPC互动、提问并努力发现更多线索的玩家,其基础经验值获得1.2倍乘数。
探索 x 1.15
如果你玩《龙与地下城》已经很久了,你就会体会到那种痛苦,费尽心思设计了一个复杂的地下城,结果队伍却直奔终点,然后原路返回,忽略了你希望他们能看到的一些有趣的元素。我鼓励我的玩家打开紧闭的门,寻找线索,寻找新的NPC,并寻找宝藏,对于那些经常冒险的角色,他们的经验值会获得1.15倍乘数。
良好角色扮演 x 1.2
在我的游戏桌上没有人被迫角色扮演。人们可以根据自己的意愿参与游戏。毕竟,角色扮演需要付出努力。但对于那些努力以深思熟虑、始终如一的方式扮演角色的玩家,我提供奖励。那些保持投入、不让我们重复、他们的角色能够使用我们战役中NPC和地点的名称,并以有意义的方式与其他玩家角色互动的玩家,可以在我的游戏桌上获得1.2倍乘数。(这也是角色从DM那里获得灵感的最简单方式!)
及时更新角色卡 x 1.15
角色在战役过程中变化很大。他们解锁新能力,获得新物品,学习新法术,消耗弹药等等。要跟上这些变化很不容易,没有哪个地下城主能为所有玩家做完所有事情。因此,那些及时更新角色进程、选择、法术和物品清单的玩家,他们的角色会获得额外的经验值,乘数为1.15倍。我的玩家现在使用dndbeyond来追踪他们的信息,这让他们和我都轻松许多,但我也会为在Roll20、Fantasy Grounds上管理角色卡,甚至是传统的纸笔管理方式提供相同的经验值奖励。
积极在线互动
这个奖励会因你的团队而异。我的核心团队使用Discord进行沟通,包括安排时间、出勤、队伍决策以及游戏相关公告。其他人则使用Facebook Messenger、短信群组、在线论坛或其他媒介。无论你如何沟通,重要的是团队要保持在该平台上的活跃,不要等到最后一刻才参与重要决策。即使他们觉得不需要经常评论,因为很多人在这方面有不同程度的舒适度,但我确实会奖励那些关注对话并及时对时间敏感的事项(比如是否跳过一轮游戏)进行投票的人。保持联系的玩家可以获得1.1倍的基础经验值乘数。
假设我的每周游戏有四名玩家:亚当、贝蒂、查德和戴夫。他们通过杀死一只成年白龙,队伍总共获得了10,000经验值。四人平分后,每位玩家在本轮游戏结束时获得基础2,500经验值。
亚当在游戏开始前没有完成他的角色卡升级,我们不得不花掉游戏最初的几分钟来帮他搞定。他没有获得“及时更新角色卡”的奖励,但他在这轮游戏中非常专注,做出了动态决策,并且在一周内与团队保持联系,这让我的工作更轻松了。由于他在所有其他类别中都获得了分数,他的基础经验值获得了额外1.85倍乘数,使他的总经验值达到4,625!
贝蒂和查德总是准时(很容易,因为我们在他们家玩),总是积极参与我们的Discord聊天,并且在角色扮演和探索方面总是渴望突破。除非遇到特殊情况,他们几乎每周都能获得完整的2倍奖励。他们俩都获得了整整5,000经验值!
戴夫每周都和我们一起玩《龙与地下城》玩得很开心,但他游戏之外的事情很多。他正在上网课攻读学位,乐队也占据了他大量的空闲时间。他喜欢放松和朋友们一起玩,但他很难妥善准备和沟通他不断变化的日程。即使他真的来玩了,通常也会迟到,而且他的角色卡也不总是更新的。尽管如此,作为队伍里的吟游诗人,他总能积极参与游戏中的事务。他仍然因探索、良好角色扮演和社交互动获得了1.55倍乘数。他本轮游戏的总经验值仍然是3,875!
这些数字在仅仅一局游戏中并没有根本性的差异,但随着战役的进行,玩家会开始看到那些表现出体贴、准备充分的玩家明显领先。为了追赶他们,玩家会开始模仿这些行为。很快,游戏桌上就会感受到明显的改变。
当我开始一个新战役时,我在第一轮游戏前向我的玩家介绍这个经验值系统。我们花时间讨论每一个点,我回答他们可能有的问题。我还向他们承诺会公开我如何计算经验值,展示我的计算过程以及获得了哪些乘数。我也明确指出,这些乘数是为模范行为奖励的奖金。每个出现并参与的玩家都会获得本轮游戏的完整经验值!这些仅仅是为那些表现超出预期的玩家提供的额外奖励。
我的玩家们定期查看我的电子表格,以确保他们每个人都获得了完整的2倍乘数。他们准时、准备充分、积极投入地来到我的游戏桌。我始终如一地公开我如何奖励乘数,没有一个玩家质疑或争论过他们获得的经验值数量。通常,如果一个玩家错失了一小部分奖励经验值,他们会在下一轮游戏中更加努力地去争取!
下面你会找到我每次战役前发给我玩家的经验值系统副本,以及一个与我游戏中追踪经验值所用类似的示例电子表格。我希望这个系统对你和我们一样有效!
罗布·富兰克林(Rob Franklin)已经七年来一直在幕后担任《龙与地下城》的地下城主。他最近将自己的热情转化为职业,乐于分享他对桌面角色扮演的经验和热情。他的观点可以在这里以及Twitter@dndwannabe上找到。


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