討伐済みの魔物:オーク
何世紀にもわたって完璧な殺戮マシーンとして育てられてきた戦闘種族。彼らの神によって、他のすべての者を残虐に扱って滅ぼすように命じられている。生まれてから戦って勝つように訓練されてきた。名誉や不名誉などというものはなく、あるのは勝利と敗北のみであると教えられている。彼らは戦う必要があって戦うのではない。彼らはそれを楽しむから戦うのだ。彼らは戦わなければならないから戦うのだ。
これがオークであることの意味である。
オークはダンジョンズ&ドラゴンズの定番の敵である。ほとんどの低レベルの冒険者パーティーは数匹のオークに遭遇するだろう。これらの象徴的な遭遇は通常、より壮大で記憶に残る悪役への道標であり、忘れ去られる障害物でしかない。しかし、オークにはそれ以上の可能性を秘めている!この新しいシリーズ「モンスターズ・マスタード」は、戦闘の内外を問わず、特定のモンスターを最大限に活用するのに役立つことを目的としている!
警告…ファンタジーにおけるモンスターについて行間を読むことは、不穏な話題を提起する可能性がある。モンスターは時に恐ろしく、恐ろしいことをする。それが気にならないなら、読み進めてほしい!

伝承
オークについて語る上で、彼らの守護神であるグルームシュ・ワンアイに触れないわけにはいかない。グルームシュは力と戦争の神であり、特にその最も血なまぐさい、残酷な側面を望んでいる。彼はウォーロードであり、騎士ではない。彼は陣形、華やかさ、名誉などには興味がない。グルームシュが気にかけるのは勝利のみであり、血なまぐさいほど良いのだ!
グルームシュはすべての神々の敵であり、世界の始まり以来そうであった。オークの伝説によれば…
太古の昔、すべての神々が集まり、それぞれの種族が住む世界の場所をくじ引きで決めた。人間の神々は、人間がどんな環境でも好きな場所に住めるくじを引き当てた。エルフの神々は緑豊かな森を、ドワーフの神々は高い山々を、ノームの神々は岩だらけの日当たりの良い丘を、そしてハーフリングの神々は野原と牧草地を与えられたくじを選んだ。その後、集まった神々はオークの神々の方を向いて大声で笑った。「くじはすべて取られてしまったぞ!」彼らはあざけりながら言った。「お前の民はどこに住むのだ、片目の者よ?もう場所はないではないか!」
そのとき、グルームシュ・ワンアイがその巨大な鉄の槍を持ち上げ、世界全体に広げると、世界は静寂に包まれた。槍の柄が広大な土地の太陽を遮り、彼は語った。「いや!お前たちは嘘をついている!お前たちはくじ引きを不正に操作し、私と私の信者を欺こうとしたのだ。だが片目の者は決して眠らない。片目の者はすべてを見通す。オークが住む場所は…ここだ!」と彼は咆哮し、その槍は山々を貫き、巨大な裂け目と峡谷を開いた。「そしてここだ!」と槍の穂先は丘を裂き、揺らし、塵で覆い尽くした。「そしてここだ!」と黒い槍は牧草地をえぐり取り、むき出しにした。
「そこだ!」と見守りし者は勝利の雄叫びを上げ、その声は世界の果てまで響き渡った。「そこにオークは住むのだ!そこで彼らは生き残り、増え、強くなる。そしていつか彼らは世界を覆い尽くし、お前たちすべての民を滅ぼすだろう!オークが、お前たちが私から奪おうとした世界を継承するのだ!」
ロジャー・E・ムーア著 ドラゴン #62より
グルームシュは自分の憎しみをオークたちと共有し、彼らにこの裏切り者の神々に支配された種族を憎むように教えている。グルームシュの願いは、オークが地上と地下の両方の世界を支配することである。彼の教義は、オークがこの崇高な目標に奉仕して人生を送り、征服し、服従させ、破壊する準備を整えることを命じている。
グルームシュは、エルフの神である弟コレルロンに対して特別な憎しみを抱いている。オークとエルフ自身と同様に、グルームシュとコレルロンは完璧な対極にある。一方は優雅で上品で博学であり、もう一方は粗野で無謀で狡猾である。彼らは何度も衝突し、コレルロンはグルームシュの片目を奪い、彼の恥ずべきあだ名の原因となった。グルームシュは、可能な限りいつでも復讐のためにエルフを襲うように信者を喜んで促し、エルフの肉よりも好ましい犠牲はないとしている。
これは、グルームシュと彼のオークの信者たちが戦術を気にしないという意味ではない。むしろ逆である!オークは人間やエルフの中に見られるどのような者にも匹敵する戦略家である。違いは、オークが恥ずべき手段を講じない、卑劣すぎる手口はない、神聖な慣習はない、そして悪辣すぎる行為はない、ということである。オークはフェアに戦わない…彼らは勝つために戦うのだ。そして、本気で戦うのだ。

社会
オーク社会は強さを中心としている。オークのリーダーは、他の者よりも強いという理由で氏族の頂点に立つ。これは必ずしも肉体的な強さや武術の腕前を指すわけではなく、反対する者を打ち砕く純粋な力である。オーク氏族の首長は、野蛮な戦士であると同時に、魔法使いのシャーマンや老練なウォーロックであることも少なくない。彼らは強さがグルームシュからの祝福であり、それを持つ者に従うのは神聖な義務だと信じている。
他のヒューマノイドに対する歴史的な憎悪とは別に、オークは差別をしない。彼らは、誰が、何が持っていようと、強さを賞賛する。彼らはトロール、邪悪な巨人、オーガ、その他の生物と同盟を結び、彼らの利害が一致する限り、彼らに仕えることさえある。
オークの首長は、自分と同じかそれ以上の素質のオークの子供を生み出すために、氏族の中から好きなだけつがいを選ぶ。配偶者は、強い戦士の子供を産む可能性に基づいて選ばれる。オークの目から見て最も魅力的な相手は、もし追い詰められれば、彼らを殺すことができる可能性が最も高い者である。オークは多産であり、オークのメスは氏族を増強し強化するために、その人生のほとんどを子供を産むことに費やす。オークの子供は人間よりも早く思春期を迎え、成人するとすぐに戦うことができるようになる!たとえ数匹のオークしか衝突を生き残らなかったとしても、氏族は驚くべき速さで以前の強さに回復するだろう。
優れた技能や洞察力を持つオークは、氏族内で名誉ある地位を与えられ、首長は特定の任務を彼らに委任することができるが、首長の権限を覆すことはできない。オークの部族には下層階級や中層階級は存在しない。首長以外のすべてのオークは、「首長ではない」という広範な二次的市民の範疇に入るため、常に氏族のリーダーシップを狙う競争者がいる。オークの首長は、暗殺、陰謀、そして彼らを殺害または失脚させようとする企みに対して常に警戒している。ちょうど、他のすべてのオークが支配権を掌握する機会を熱心に伺っているように。オークが愚かで自殺的な試みに人生を無駄にするわけではない…彼らは維持できると判断した場合のみ権力を争う。しかし、オークの人生はより強くなるための長く継続的な闘いであるため、部族の頂点に立つという野望を抱いて一生を終えるオークはほとんどいない。
オークには故郷がないため、個々の氏族は散らばっており、組織化されていない。このため、彼らは管理可能ではあるものの、彼らの野営地の周囲の敵にとっては依然として致命的な脅威となっている。時折、強力なオークの首長が他の氏族を征服して自らの氏族に吸収し、急速に軍隊の規模を拡大する。オークの戦闘部隊、または大群は、それらを統合するのに十分な力を持つリーダーがいる場合、非常に迅速に発生し統一される可能性がある。オークの大群の噂が広まると、世界の他の種族はそれらを打ち破るために団結する。なぜなら、単一のビジョンによって統一されたオークの軍隊は、王国だけでなく、大陸全体への脅威となるからである。

戦闘時
オークは戦闘の真っ只中にあるときが最も充実している。彼らが敵の肉体と精神を打ち砕くこと以上に好きなものはほとんどない。彼らは戦場に素早く駆け込み、逃げるのは遅い。彼らの攻撃的な特質を最大限に活用する。オークが突撃すると、驚くべき速さで敵との距離を詰める。
オークのシャーマンやプリーストは存在するが、オークは武術による戦闘を好む。これは、そうすることでグルームシュの祝福を得たオーク(しばしばグルームシュの目やウォーチーフ)がグルームシュの怒りという特性を獲得し、あらゆる武器で追加の1d8ダメージを与えられるようになるからである。これにより、オークの戦士は他の種族と比較して特に致命的となり、明確な優位性を与える。
前述の通り、オークは戦場の陣形や機動には疎いが、戦術的ではないという意味ではない。オークは標的を優先し、より脆弱な、あるいは価値のある敵から先に倒す。彼らは攻撃的な特質を使って敵の呪文使いや遠距離戦闘員に突撃し、彼らを不利な状況に置いたり、呪文への集中を妨げたりする可能性が高い。その後、重装甲の、あるいは頑強な歩兵を倒すために協力する。オークは公平な戦いを好まず、自分たちの土俵で戦うのに十分な距離に近づく前に、遠距離からの攻撃を使って近接戦闘員を倒すだろう。グルームシュは無謀で大胆な戦いを信じているが、オークは隠密な暗殺を厭わない。オークの隠密と闇の神であるシャールガースは、その教義において影のような殺戮を奨励し、敵の将校や指導者を探し出して眠っている間に殺害しようとするオークに力を与える。

テナラック、ハーフオーガ、その他のオークの同盟者や混血種を除いても、約12種類の基本的なオークのステータスブロック(そのほとんどはVolo’s Guide to Monstersに記載されている)から選ぶことができる。あらゆる遭遇でオークの種類を変化させるようにしよう。そして、オークのステータスブロックをいじってみるのも自由だ。異なる鎧や武器、さらには魔法の武器を与えてみよう!オークは略奪したものをすべて使うし、すべてのオークが槍やグレートアックスを持っているとは考えにくい。臆病なオークに盾を与えたり、オークに弓やクロスボウを与えたり、ブレストプレートやチェーンメイルを着せたりしてみよう。これにより、遭遇するオークがユニークに感じられ、オークが利用できる装備の質に基づいて、さまざまな戦闘の難易度を変化させることができる。
オークは自分たちで毒を作ることはあまりないが、見つけたものは何でも熱心に使う。彼らはまた、病気にかかった死体や生き物(仲間のオークでさえ)を生物兵器として敵に対して使用するだろう。
オークが町や都市を包囲するとき、彼らは内部の人々の生活を惨めにするために全力を尽くす。彼らは川を塞ぎ、作物を焼き払い、水源を汚染し、その他あらゆる方法で敵を苦しめる。オークにはジュネーブ条約などない。彼らにはグルームシュ条約があり、それらは「何でもありだ!」と定めている。
オークが登場する遭遇を作成する際は、可能な限り彼らを攻撃者として設定しよう。暗闇に乗じて、激しい嵐の中で、あるいは敵が眠っている間に攻撃させるのだ。敵に最大の打撃を与える場所を素早く攻撃させ、敵を荒らし回る彼らの残虐さを強調するようにしよう。
改善点
「モンスターズ・マスタード」の今後の回では、WOTCの出版物で提示されているモンスターを改善する方法を提案する予定です。しかし、オークに関しては、あまり手を加える必要はありません!
あなたは、型破りな、異常に知的なオーク、群れというよりは軍隊として訓練されているオーク、あるいは武力による支配よりも魔法を重視するオークを考えるかもしれませんが…それはオークの本来の姿ではなく、ゲームにおける彼らの目的ではありません。
これらのクリーチャーは、あらゆる意味でモンスターであり、彼らがまさにそのままであるときに最高の状態を発揮します。彼らを救いようのないものにしたり、共感できるものにしたり、同情できるものにしたり、誤解されているものにしたりしないでください。彼らを凶悪で、致命的で、そして悪夢そのものにしてください。そうすれば、彼らはあなたのゲームの忘れられない要素となるでしょう。

あなたのキャンペーンで
オークは、キャラクターが冒険中に遭遇する可能性のある、より一般的な知的で邪悪な種族の1つです。彼らは地上で生活し狩りをしますが、地下環境でも快適に過ごします。彼らは他のヒューマノイド種族の目から隠れる義務があり、さもなければ彼らは狩られてしまうため、しばしば「ダンジョン」と見なされる場所、つまり洞窟複合体、古い遺跡、古墳などに住居を構えます。彼らはほとんどあらゆる冒険環境に適合し、それは意図的なものです。ゲームの制作者は、あなたがストーリーの中でこれらのキャラクターを利用することを「望んで」います。
オークは生まれつき攻撃的である。彼らは他の種族のように労働したり工芸したりしない。グレイジョイ家のように、オークは「種を蒔かない」。オークは略奪できるなら農作業はしないし、盗めるなら作ろうとしない。食料、武器、鎧、仲間、あるいは装飾用のクッションなど、何かが不足すると、オークの部族は襲撃に出る。襲撃はオークの生活の定期的で期待される一部である。彼らは必要に迫られて襲撃するのではなく、それが彼らを興奮させるからそうするのだ!
オークの襲撃は、迅速かつ残忍なものである。警告はなく、容赦もなく、交渉も受け付けられない。村、町、キャラバンは、手遅れになるまで攻撃が始まったことに気づかないかもしれない。オークは他のヒューマノイド種族を憎み、できる限りの苦痛を与えるだろう。彼らは通常、持ち帰れないものは何でも、悪意から壊したり燃やしたりする。
襲撃において、オークは決して金銭を追求しない。金銀は文明世界の通貨であり、オークにとっては無意味である。オークに襲われた村にはほとんど何も残らないかもしれないが、硬貨には手を出されないだろう。襲撃におけるオークの最優先事項は家畜である。家畜は襲撃後、自力でオークの野営地まで歩いて行け、その過程で他の略奪品を運ぶのに役立つ。その後、屠殺されて食べられるのだ。次の目標は武器と鎧を手に入れることである。なぜなら、オークは他の種族のような品質のものを自分たちで作ることができないからである。オークはまた、食料と飲み物、特に自分たちで作ることのできないアルコールを探し求める。最後に、オークは興味をそそる捕虜を確保する。潜在的な食料、生贄、あるいは仲間として…あるいはそのすべてとして。ハーフオークは、しばしばオーク部族の捕虜、あるいはこれらの襲撃の生存者から生まれる。
結論として
オークは、D&Dのゲームに取り入れるのに最適な敵対勢力です。彼らはありきたりで古臭いように見えるかもしれませんが、これらのクリーチャーがD&Dキャンペーンの定番であるのには正当な理由があります!彼らは他のヒューマノイド種族を軽蔑し、その破壊によって繁栄する忌まわしい存在です。彼らは道徳的に複雑ではない、素晴らしい敵の選択肢を提供し、世界の文明種族からは見つけ次第殺されるべき存在と見なされています。彼らは、規範的なフィクションにおける他のどのヒューマノイド種族よりも、悪、暴力、怒り、攻撃性を体現しており、デーモンのような異次元のクリーチャーだけがそれに匹敵します。彼らは他のモンスターと興味深くエキサイティングな方法で交流し、プレイヤーの戦略と資源を試すような効果的な戦闘戦術を用いるのに十分な知性を持っています。
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Rob Franklin (@thedndwannabe) は長年ダンジョンマスターを務め、ロールプレイングゲームに深い情熱を傾けています。彼はTwitchのMistyMountainStreamingチャンネル、私たちのMisty Mountain Gaming YouTubeチャンネルを運営しており、Bardic Twinspiration D&Dポッドキャストの共同司会者でもあります。また、バーボン、フロム・ソフトウェアのゲーム、そして愛犬のビッグビーも楽しんでいます。
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