悪役だって人間だ
ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンの概要を考えるとき、私は常に敵対者が誰で、彼らがどのような存在であるかから始めます。それが最初に考慮することではないとしても、後回しにしてはいけません。うまく運営すれば、敵対者はプレイヤーの心から決して離れることはないでしょう。
悪役は、ダンジョンマスターが手に入れられるプレイヤーキャラクターに最も近い存在です。私がロールプレイするほとんどのクリーチャーは、おそらく最初に出会ったときにパーティに倒される運命にあるのに対し、悪役はキャンペーン全体を通して(表舞台でも裏舞台でも)積極的にロールプレイされます。そのため、私は悪役を作成する際に、プレイヤーが冒険のヒーローを作成する際に踏むのと同じ多くの手順を踏みます。すなわち、彼らの目標を概説し、理想、絆、欠点を選択します。
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が出版した冒険書には、シュトラード・フォン・ザロヴィッチの執事ラハディン、聖マルコヴィア修道院の院長、アセレラックといった著名なNPCのこれらの属性がリストアップされています。一部のモジュールでは、シュトラード自身のような究極の悪役にはこれらの特徴が記載されていません。これはこれらの詳細が重要でないからではなく、この本がダンジョンマスターに特定の動機付けについて独自の結論を導き出す自由を与えているからです。
このような場合、まずは「理想」から始めるのが最善です。これはキャラクターが持つ核となる信念であり、決して裏切られることはありません。彼らのすべての行動は、この信念によって彩られ、この信念に奉仕するものでなければなりません。他者がこの信念を支持しない場合、それは私たちのキャラクターを不快にさせます。他者が反対の理想を持つ場合、私たちのキャラクターは彼らと彼らの目的を反対します。例えば、私たちの悪役キャラクターが「魔法は神々からの贈り物であり、弱者を導くためにふさわしい者に与えられる」という理想を持つ魔術師だとしましょう。この理想を持つキャラクターは世界をどのように見るでしょうか?彼は他の魔術師についてどう思うでしょうか?魔法の才能がない者たちについては?
次に「絆」を考えてみましょう。絆はキャラクターを世界に結びつけるものです。彼らにとって最も大切な人々、場所、物事です。悪役に関して言えば、彼らが暗い道に足を踏み入れるきっかけとなった理由かもしれませんし、あるいは彼らの暴走から唯一免れるものかもしれません。バットマンに登場するMr.フリーズを考えてみてください。彼の妻であるノーラ・フリーズが彼の絆です。彼の犯罪はすべて、彼女の致命的な病気を治すために行われます。また、ダース・ベイダーが銀河中で恐れられる冷酷な殺し屋であるにもかかわらず、自分の子供たちを殺さないのはどうでしょうか。そして、絆は必ずしも肯定的な関係である必要はありません。否定的な絆も可能です。『プリンセス・ブライド』のイニゴ・モントーヤは六本指の男と絆で結ばれています。イニゴの父は宿敵に殺され、彼の顔はルーゲン伯爵に傷つけられ、イニゴは父の殺害者に復讐を果たすために一生を捧げてきました。私たちの悪役の絆が、魔法の才能はないが非常に愛されている双子の兄弟だとしましょう。彼の理想を持つ者は、たとえ簡単な呪文も唱えられないとしても、愛する家族にどのように接するでしょうか?
最後に、すべてのキャラクターには「欠点」があります。これは(悪役に与えるのも面白いかもしれませんが)単なる弱点ではなく、彼らの個性に内在する不完全さであり、自身の利益に不利な行動を引き起こす可能性があります。これは、依存症、強迫観念、恐怖、パラノイア、敵を過小評価すること、あるいは誤りを完全に信じることといった形で現れるかもしれません。『プリンセス・ブライド』にも登場する悪役、ヴィジーニを例にとりましょう。ドレッド・パイレーツ・ロバーツと知恵比べをしたとき、彼の破滅は確実でした。なぜなら、彼の欠点は「私に比べれば誰もが愚かだ。私の狡猾さは誰にも劣らない!」といったものだったからです。彼の傲慢さは、ウェスリーに裏をかかれて命を落とすことにつながります。私たちの悪役の欠点が「私は神々に栄光ある目的のために選ばれたと信じている。彼らが私を死なせることはないだろう」というものだとしましょう。この見かけ上の無敵さと、いわば「プロット・アーマー」は、悪役が自分の命を危険にさらす大きなリスクを冒すことを意味します。なぜなら、彼らは何を試みても成功する運命にあると確信しているからです。
悪役のアイデンティティを構成するこれら3つの側面が、彼らの本質の核を形成します。これらは、長期的および短期的な両方において、彼らの行動を導くはずです。良い悪役には目標があります!良い悪役には計画があります!それが、彼らを単なる悪党やごろつきと区別する点です。彼らは自身の理想を掲げ、それを行動に移します。彼らはカリスマ性があり、強力で、彼らの悪意に満ちた夢を実現するために必要なことは何でもいとわないのです。
良い悪役には、大きな目的を果たすための長期目標と、その目的を補完する一つ以上の短期目標があるはずです。ディズニーのアラジンに登場するジャファーを思い浮かべてください。彼は生ける者の中で最も強力になるという目標を持っていました(この目標は、映画の進行とともに彼の視野が広がるにつれて変化しました)。彼はその夢を実現する方法を見つけました。それは、奇跡の洞窟に隠されたランプの魔神に願いを叶えてもらうことでした。しかし、彼はまず洞窟を見つけなければなりませんでした。そこで彼は、道を示す黄金のスカラベの2つの破片を探し出しました。それを見つけ、「ダイヤの原石」にしか開かないことを知ると、アラジンを探し出しました。ランプを手に入れるチャンスが潰えたと思ったとき、彼は結婚によって頂点に立とうとしました。そして、ランプが再び現れると、手下イアーゴを使って盗み返させました。挫折や状況の変化にもかかわらず、彼はあらゆる機会に目標達成のために行動しました。このような一貫性は、彼のキャラクターに説得力をもたらし、世界に真実味を与えます。
悪役もまた傑出した存在であることを忘れてはいけません。彼らはカリスマ性、信念、あるいは自信を放ち、他の人々を惹きつけ、従わせます。優れた悪役には、有能な部下や支持者がいて、彼らの目標達成を助けようとします。これらの従者たちも、悪役が達成を助けてくれると信じる自身の目標を持っているでしょう。その信頼が適切であるかどうかは、あなた次第です!
私たちはしばしば悪役を単なる悪の代理人としか見なしませんが、彼らをまず人間として見なければ、彼らの可能性を無駄にすることになります。人間には個性、衝動、計画があり、利用できる固有の欠点や大切にする人間関係があります。あなたの今後のキャンペーンを、王の次男坊で、決して座ることのない王位を渇望し、兄である世継ぎに対する不十分さと嫉妬に悩まされている人物で満たしてください。愛する人を失い、彼らを生き返らせるだけでなく、二度と死が彼らを分け隔てないようにする方法を追求するあまり狂ってしまった狂気の魔術師をプレイヤーに提示してください。悪魔の軍勢を率いる黒騎士が、愛する一人娘のティーフリングの安全を保証する取引の約束を守るために地獄の軍勢に仕える、未亡人で養父であるという事実を明らかにしてください。
なぜなら、彼らは今や暴君であり、ネクロマンサーであり、誓いを破った者ですが、これらの悪役もまた、プレイヤーキャラクターと同じように、ただの人間だったのです。あなたのヒーローたちは、悪役の中に自分自身や自身の目標、野心の暗い反映を見出すかもしれません。ほんのいくつかの違い、わずかな選択肢が、彼らが戦っているものになることから彼らを隔てているだけなのです。
神の恩寵がなければ、私もまた…
著者について
ロブは7年間ダンジョンマスターを務めています。卓上ロールプレイングゲームの経験と熱意を共有することを愛しています。彼は最近、DNDWANNABEを設立しました。これは、D&Dをプレイしたり運営したりする人々がゲームを次のレベルに引き上げるのに役立つことを目的としたプロジェクトです!励ましや質問については、Twitterの@dndwannabeで彼に連絡することができます。