ダンジョンマスターになる道
ダンジョンマスターになりたいですか?
ブラボー!ダンジョンマスターは、あらゆるダンジョンズ&ドラゴンズゲームにおいて最も重要な役割です。あなたがいなければ、ゲームは存在しません!あなたは、ゲームを創造し、栄光への道を導く創造的な原動力なのです!
しかし、初めてゲームを運営するのは気が引けるものです!本は分厚く、オンラインでゲームを配信している人々はとてもプロフェッショナルに見え、あなたは馬鹿に見られるのが怖い。たくさんのビデオ、ポッドキャスト、本がやり方を教えてくれますが、どこから始めたらいいのか分かりません!
ここから始めましょう!この記事では、最初のセッションに向けて時間をどう使うか、今後のために役立つリソース、そしてその重要な最初のゲームに臨むためのアドバイスと覚えておくべきことを提供します!
ルールを学ぶ
そう、最初にある程度の作業が必要です…でも、ゲームをうまく運営するために少し本を読むことは怖くないですよね(結局、あなたはすでにダンジョンマスターになることについての記事を読んでいるのですから)!ダンジョンマスターはゲームのルールを強制し、冒険の境界線となる枠組みを提供します…だから、あなたはルールに精通している必要があります。全てを暗記する必要はありませんが、大まかな考えを持っていることは関係者全員に利益をもたらします。もしプレイヤーがルールを知っていれば、彼らが教えてくれるでしょう。もしあなたとプレイヤーがルールを思い出せないなら、調べてみてください!もしルールが見つからないなら、自分で作ってください(これは全く問題ありません、むしろ推奨されます)!ルールが楽しみを台無しにしないようにしましょう!
D&D第5版の基本的なルールは、オンラインで無料でこちらで入手できます。
さらに一歩進む準備ができたら、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版には3つのコア・ルールブックがあります:プレイヤーハンドブック、モンスターマニュアル、ダンジョンマスターズガイドです。これらは印刷版とPDF版でオンラインで購入でき、多くの役立つ情報が含まれています。プレイヤーハンドブックはゲームを運営するために必要なルールのほとんどを提供し、プレイヤーのための多くのツールも含まれています。モンスターマニュアルには、パーティーと戦うためのたくさんの敵やクリーチャーが収められています。ダンジョンマスターズガイドは、皮肉なことに3つの中で最も不可欠ではありませんが、パーティーが冒険する独自のワールドを作成したり、パーティーに報酬として与えるマジックアイテムを作成したり、システムの詳細なポイントについて詳しく知るための優れたリソースとなりえます。しかし、最初のセッションを運営するには、上記のリンクから十分すぎるほどの情報を見つけることができます!
1セッションを計画する
ビーチで水に足を踏み入れるのは最悪です。凍えるような水が、肌を這い上がってくる感覚は拷問です…しかし、一度勇気を出して飛び込んでしまえば、水は心地よいものだと気づきます。最初の一歩を踏み出すのがどれほど大変だったかを忘れ、ただ今の場所を楽しんでいるのです。
最初のセッションも同様です。ただテーブルの周りに座っている友人グループからD&Dグループになること、そして仲間の一人から責任者へと変わることは大変なことです。しかし、最初のセッションを乗り越えれば、安心感が訪れます。
始めたばかりのときは、キャンペーン全体を計画しようとしないでください。一連の冒険を計画したり、町全体をマッピングしたり、印象的なダンジョンを作ろうとしないでください。ただ、プレイヤーが解決する1つの問題だけを考え出してください。「ゴブリンが鍛冶屋の娘を誘拐した」、「古い墓地の死体が墓から蘇っている」、「ハーメルンの子供たちが夜に姿を消している」などは、プレイヤーが解決するのに良い問題であり、1セッション以上を十分に費やすことができるでしょう。
長年のダンジョンマスターであるマット・コルヴィルは、初心者DMのための素晴らしい推奨事項を盛り込んだ一連のビデオを公開しています。彼は最初のセッションを作成する方法についてのヒントを提供し、まだ自分で作成する気がしない場合のために、一つ提供さえしています。このプレイリストの最初の3つのビデオは、最初のセッションを運営するための指示とインスピレーションを得るのに最適な場所です。ぜひこちらで確認してください!
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストから出版されているミニチュアアドベンチャーはたくさんあります。例えば、オンラインや書店で購入できるD&Dスターターセットなどです。これらを自分で作成する代わりに、好みに応じて使用してください。ただし、これらには複数のセッション分の素材が含まれていることが多く、大きなプロットや物語を心配する前に、少なくとも1回のセッションを経験しておくことを強くお勧めします。
問題を作成し、解決策ではない
新しいダンジョンマスターは、計画しすぎるという罠に陥りがちです。あらゆる状況を予見し、プレイヤーの決定を予測し、シーン全体を台本化しようとします。これはかなりの労力であり、そのほとんどは無駄になります。プレイヤーは常に、あなたとは異なる視点で物事を捉え、予期せぬ方法で状況に反応し、あなたが考慮しなかった道を選択することで、あなたを驚かせるでしょう。それがこのゲームの美しさなのです!もし彼らが常にあなたの考えた通りに行動するなら、ゲームはあまり面白くなく、彼らが(あるいはあなたも)プレイする意味はほとんどないでしょう。
ダンジョンマスターの仕事は、プレイヤーが乗り越えるべき課題を提供することです。彼らは冒険する問題解決のチームです。彼らが必要としているのは、解決すべき問題だけなのです!そこであなたの出番です!プレイヤーが立ち向かうべき障害、不便さ、敵を作り、あとは一歩引いて、彼らにそれらと格闘させましょう。
パーティーに提示する課題は、不可能ではなく、管理可能なものであるべきです。古いダンジョンの床にある幅20フィートの深淵は対処できますが、アンダーダークにある幅1000フィートの深淵は単なる障害物です。プレイヤーは障害を乗り越えたときに楽しみを感じ、不可能なタスクを提示されるとフラストレーションを感じます。
「鍛冶屋の娘がゴブリンに誘拐された」は素晴らしい問題です。プレイヤーはどうやって解決するでしょうか?ゴブリンを見つけ、娘を救い出すことでしょう。しかし、どうやってゴブリンを見つけるのでしょうか?どうやって娘を救い出すのでしょうか?それはプレイヤーが決定することです。彼らのために問題を解決しようと、時間と労力を費やしすぎる必要はありません。それが彼らの仕事であり、彼らの楽しみなのです。
ダイスロール
上記の基本ルールではより詳しく説明されていますが、このゲームの多くはダイスを振ることで行われます。プレイヤーキャラクターの誰かが危険なことを試みようとするとき、彼らはダイスを振り、キャラクターシートの修正値を加え、試みの合計値を算出します。そして、その合計値が、ダンジョンマスターがその行動に適切だと考える難易度クラス(DC)と比較して、成功か失敗かを判断する役割がダンジョンマスターに委ねられます。もし合計値がDCに達するかそれを超えれば、成功です!これがダンジョンマスターの仕事の基礎となります。
- もし行動に危険が伴わない場合、ロールは不要です(階段を下りる、馬に乗る、剣を抜く)
- もし非常に簡単なことだが、うまくできずに失敗するリスクがある場合、DCは5です(広い通路を歩く、ひどい嵐の中を疾走する馬に乗る、友人の近くで剣を振る)
- もしほとんどの人ができるような単純なことだが、何らかのリスクが伴う場合、DCは10です(滑りやすい通路を歩く、おとなしいが慣れない馬に乗る、友人を傷つけずに模擬戦をする)
- もし訓練を受けていない個人には難しいこと、または危険なことであれば、DCは15です(崩れかけた通路を歩く、手なずけられていない馬に乗る、剣を飲み込む)
- もしプロでも困難だと感じるような難しいタスク、または重大な危険がある場合、DCは20です(嵐の最中に船のマストを歩く、手なずけられていないグリフォンに乗る、剣でドラゴンの鱗を貫く)
- もしタスクが不可能な場合、キャラクターはロールせず、自動的に失敗します
DC20を超える難易度は、最初のセッションではあまり出てこないでしょう。もしタスクがこれらの範囲の2つの間に当てはまるように思われる場合(例えば、少し難しいが、それほど難しくはない場合)、推奨されるDCの間のDCを設定してください(例えば17)。正しい答えも間違った答えもありませんので、あなたにとって最も理にかなっているものを選んでください!
プレイヤーキャラクターの作成
ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイするには複数の人が必要です。ダンジョンマスター以外の全員がプレイヤーであり、これから一緒に語る物語の英雄の一人を演じます。これらの英雄は、彼らを一般人から区別し、偉大さのためにマークされたユニークなスキルと能力を持つファンタジーの猛者です。しかし、これらの英雄はどこから来るのでしょうか?プレイヤーがプレイするキャラクターが必要になるでしょう…
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、プレイヤーが使える、すぐに使える事前作成済みキャラクターのリストを提供しています。これらはオンラインで無料で利用でき、何よりもあなたの手間が一切かかりません!これらの選択肢をプレイヤーに提示し、彼らが気に入ったものを選ばせるだけです。これらはこちらにリンクされています。
あなたとあなたのプレイヤーがゲームに慣れてくると、プレイヤーは新しいキャラクターをゲームに作成するのを楽しむかもしれません。プレイヤーハンドブックには、その道を進むために必要なすべてが揃っています。もしウェブサイトにプロセスを自動化してもらい、すべての計算をしてもらいたいなら、DNDBeyondがあなたをサポートします。すぐにプレイできるキャラクターをランダムに生成したいですか?それならFastCharacterをご覧ください。
プロからのアドバイス
あなたは、最初のセッションを成功させるために、さらに努力しようとしているやり手ですか?もしそうなら、あなたは素晴らしいダンジョンマスターになるでしょう!意欲的なDMのために、オンラインには記事、ブログ、ビデオ、書籍など、無限のリソースがあります。その膨大なコンテンツ量とクリエイターの存在自体が、威圧的で混乱を招くかもしれません!
まず、YouTubeのWASD20のNateによるこのプレイリストから始めることをお勧めします。彼とAbsolute Tabletopの他のメンバーは、私がこの趣味を始めたとき、素晴らしい励みになりました。彼のビデオには、偏見や編集的意見のない、一般的に役立つアドバイスが満載です。
もしあなたが最初のセッションを、より大きな冒険やキャンペーンのようなものに発展させることをすでに考えているなら、Barker! / Ignite: Inspire the StoryのBarkerによる「Be A Better Game Master」シリーズをチェックしてみてください。彼は誠実で面白く、友達のためにゲームを運営する技術を簡素化し、分かりやすくすることに情熱を燃やす教師です。
より複雑なゲーム理論を扱い、DMとしてのスキルを磨く準備ができたと感じたら、この記事の前の方でリンクしたマット・コルヴィルの「Running the Game」シリーズに戻ってください。彼はゲームが発明されて以来、D&Dを運営するビジネスに携わっており、共有すべき豊富な経験を持っています!
忘れないで…
いよいよ本番です。まもなく友人と会うことになり、資料を読み、ビデオを見て、あとは胃の中の蝶々を振り払い、飛び込むだけです。あなたならできます!ダンジョンマスターとして冒険を始めるにあたり、心に留めておくべきいくつかの最後の考えをここに示します。
- 全員(あなたのプレイヤーとあなた)が、楽しむつもりで、それを実現するために努力する準備をしてここに来ました。彼らが楽しむことは、あなただけの責任ではありません。あなたは楽しみを提供するのではなく、それを促進するためにここにいるのです。
- ゲームは楽しみを生み出すために設計されており、それを妨げるものではありません。いかなるルールやゲームメカニクスも、楽しい時間を邪魔させないでください。あなたの言うことがすべてです!結局のところ…あなたがダンジョンマスターなのですから。
- プレイヤーに注意を払い、彼らが何を楽しんでいるかを見つけ、将来その要素をさらに提供できるように準備してください。
- ゆっくりと進めましょう。プレイヤーがあなたのNPCと話したり、お互いに話したり、ルールについて質問したりするのに時間を費やしても大丈夫です。D&Dはレースではありません。計画したすべてをこなせなくても、それは次のセッションの一部がすでに準備できていることを意味します!
- プレイヤーが計画と異なる方向へ進むことを恐れないでください。右に行くと思っていたのに左に行ったとしても、落ち着いてください。右の道はどこへも行っていません。いつでも後でそこに戻ることができます。
これらの言葉を安心できるトーンで聞きたいなら、私の「土壇場でのヒント動画」をチェックしてください!あなたのために作ったものです!他の新進DMには内緒ですよ…
結論
ダンジョンマスターになるのが簡単ではないとは言いません。読んでいただいたように、やるべきことはたくさんあります!しかし、それはやりがいのあることだとお伝えしたいのです!友人を驚かせたり喜ばせたり、自分自身の英雄的な冒険を指揮するのはとても楽しいことです。そして、私を含め、インターネット上の多くの人々があなたの成功を願っており、素晴らしいDMへの移行を助ける記事、ビデオ、その他のコンテンツを作成しています!それらのリソースを活用し、ビデオを見て、これらの記事を読んでください!あなた自身の経験を始めるにあたって、私たちの経験から恩恵を受けてください!
さあ、行きましょう!力と勇気の物語を紡ぎに行きましょう!悪意と恐怖に満ちた陰謀を練り上げに行きましょう!勇敢な者か愚か者しか挑戦できないような課題を作りに行きましょう!そして、友人よ、D&Dコミュニティを維持し成長させるために時間と努力を惜しまない、尊敬される限られたプレイヤー社会へようこそ!
頑張れ、ダンジョンマスター!

