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  • 卓上ゲームのタブー

    2022年4月3日

    D&Dで「してはいけない」こと

    ここ数ヶ月、このDungeon Feedでは、D&D体験を向上させる多くの習慣、行動、実践について議論してきました。これらはあなたをより熟練したダンジョンマスターにし、より楽しいプレイヤーにするでしょう!しかし、私たちはその裏側についてはあまり話していません。D&Dのテーブルで「避けるべき」ことは何でしょうか?仲間プレイヤーの怒りを買い、DMから厳しい言葉を浴びせられ、ゲームから追放されるような行動とは何でしょうか?

    D&Dのテーブルで私が最も嫌いな行動トップ3を挙げたいと思います!D&Dは協力型のストーリーテリングゲームであり、これらのRPGの三大罪はすべて、仲間プレイヤーが楽しむことを妨げます!


    スポットライトの独占

    ダンジョンマスターの仕事の一部は、テーブルにいるすべてのプレイヤーが参加し、楽しい時間を過ごしていることを確認することです。誰もが話す機会、輝く機会、そして群衆の中で目立つ機会を得ます。時には、他のプレイヤーがその瞬間を掴むことを可能にするために、プレイヤーがシーン中に脇役や背景の役割を果たす必要もあります。

    しかし、一部のプレイヤーは、たとえほんの少しの間でも、蚊帳の外に置かれることや、他のプレイヤーが自分よりもクールに見えたり、重要に見えたりするのを許すことができません!スポットライトを独占したがるプレイヤーは、すべてのシーンのすべての瞬間に参加しようとし、すべてのインタラクションの最前線に立とうとします。戦闘、探索、ソーシャルエンカウンターのいずれであっても、スポットライトを独占するプレイヤーは、常に注目の的になりたがるため、周りのプレイヤーをイライラさせます。彼らのパーティーは、常に脇に追いやられたり、後回しにされたりすることに不満を感じるでしょう。誰かの影でプレイするのは楽しくありません。私たちは皆、自分たちの物語のヒーローを演じるためにD&Dに来ます。誰も「常に」サイドキックでいることを望んでいません。

    スポットライトを独占したい誘惑に駆られたら、常に他の誰かを巻き込むようにしてみてください。スポットライトを「共有」していれば、スポットライトを「独占」することはできません。他のプレイヤーに定期的に意見を求めてください。彼らが状況を指揮するように励まし、あなたが彼らをサポートすると保証してください。時折、他のプレイヤーのキャラクターが危険だが英雄的な行動を試みている間、見張りを買って出てください。あなたのパーティーはそれに気づき、感謝するでしょう!


    マーダーホーボー行為

    ダンジョンズ&ドラゴンズでは、誰にも文句を言わせないヒーローを演じるのは楽しいものです!気に入らないもの、同意できないものを見たら、叩き潰す!私たちを裏切る者は命がけだ!周りの者は怒りを買わないよう、行儀よく振る舞うべきだ!もちろん、すべてのキャラクターがそうであるわけではありませんが、これは有効なキャラクタータイプです。つまり、妥協を許さず、自分のやり方を押し通すタフガイです!

    このようなキャラクターは、邪魔されると暴力的に反応する可能性があります。そしてそれは問題ありません!それは一部のキャラクターにとって現実的で有効な反応です。しかし、世の中には、賛成であろうとなかろうと、ゲーム内の他のキャラクターと交流することに楽しみを見出すプレイヤーが多くいます。彼らは、対立が提供するロールプレイの機会で盛り上がります!彼らのNPCとの交流が、割り込んできた戦斧によって中断された場合、彼らは楽しむはずだった楽しみを奪われていることになります。プレイヤーとして、キャラクターの血生臭い衝動が物語や仲間プレイヤーの邪魔をするとき、あなたはマーダーホーボーになっているのです。

    「私のキャラクターならそうする」という言い訳は、決して通用しません。キャラクターを現実的に描写することの一部は、彼らの衝動を抑えることです。自分をコントロールできないキャラクターは、本質的に社会病質者であり、冒険者の一員である資格はありません。パーティーの他のメンバーがお互いをコントロールできると信頼できない場合、彼らはそのパーティーを去るでしょう。

    流血を求めるキャラクターを演じたいなら、彼らが本能と格闘するようにしてください。パーティーのクレリックが前回の遭遇で捕らえた人質に尋問している間、あなたのキャラクターに背景でうろうろさせ、「なぜまだこのクズを殺さないんだ?」と大声で不平を言わせてください。あなたはキャラクターをロールプレイし、クレリックは交流をすることができます。そして、「私に話したくないなら、後ろの大きな友人と話したいだろうか?」と脅すことで、人質から情報を引き出すスキルチェックに有利な点を得ることさえできるかもしれません。


    他の人のためにプレイすること

    プレイヤーとダンジョンマスターはD&Dをプレイするために集まりました。DMはすべてのNPCと悪役をプレイし、世界の多くを制御します。各プレイヤーは1つのキャラクターのみを制御し、そのキャラクターが行う行動のみを実行できます。その制御が奪われ、テーブルの周りの別の人が彼らのキャラクターを動かそうとするとき、キャラクターのプレイヤーがストーリーと対話する手段は残されていません。

    これにはいくつかの異なる形があります。もしかしたら誰かが「バックシートゲーマー」で、プレイヤーに直接何をすべきか、すべきでないかを指示しているかもしれません。あるいは「コマンダー」で、パーティーが個人的に目標と認識していることを最大限に効果的に達成するために、パーティーの行動を戦略的に最適化しようとしているかもしれません。また、「アンダーマイナー」として、プレイヤーが納得する選択をするまで、提案された行動方針について否定的なコメントをする人もいるかもしれません。さらに、特定のダンジョンマスターは、権威的な立場からプレイヤーの口調を決定し、プレイヤーにまったく相談することなく、特定のイベントに対する彼らの行動や反応を決定することさえあります!

    どのように起こるにせよ、これはテーブルの周りでできる最悪のことの1つです。なぜなら、誰かがゲームをプレイすることから完全に排除されてしまう可能性があるからです。どんなゲームでも、目標は楽しむことであり、プレイできないときには楽しむのは非常に難しいです。他のキャラクターに何をすべきかを言いたくなったら、ぐっとこらえましょう。彼らがあなたの助けを必要としているなら、彼らは「必ず」尋ねてくるでしょう。結局のところ、あなたは誰もがあなたのプレイ方法を指示するのを望まないでしょう。彼らも同じです。


    何か忘れてない?

    D&Dはソーシャルゲームなので、プレイするには他の人たちが必要です。何人かの人々が集まるとき、特に長期間にわたって集まるとき、お互いを不快にさせるようなことをしてしまう可能性があります。D&Dも例外ではありません!あなたの最も嫌いなテーブルトップのタブーを見逃していましたか?ツイートやタグ付け、または下のコメント欄にコメントを残してください。次回の記事に含めるかもしれません!


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