オーク:歪んだ写し
私はオークのコンセプトが大好きです。しかし、オークはごく普通の悪者ですよね? 身長2m10cm、パワーリフターより強く、母親しか愛せないような顔。彼らがどこかで拾った適当な防具を身につけ、平均以下の知能を与えれば、それがオークです。通常、彼らはダークロードに仕える頭の悪い兵士や野蛮なブルートの一団として、あるいは小さな町を脅かす略奪者の一団として現れます。状況にかかわらず、彼らは生まれつき邪悪であり、破壊行為を楽しむことが多いです。彼らはエルフに対して特別な恨みも抱いています。つまるところ、かなり基本的な存在と言えるでしょう。
しかし、牙のある彼らの顔はどこでも見かけます。ダンジョンズ&ドラゴンズやウォークラフトのような剣と魔法のファンタジーから、ウォーハンマー40kのようなSFファンタジーに至るまで、これらの巨大でずんぐりとした怪物たちは何らかの形で登場しています。さらに興味深いのは、ごくわずかな変更や調整を加えつつも、ジャンルを越えてほとんど一貫していることです。そこで疑問が生じます。なぜオークなのか? 何が彼らにこのような持続力をもたらしているのでしょうか?
オークの登場

D&Dの伝承では、オークは隻眼の神グルームシュによって創造されました。グルームシュは自分の創造物で満たすべき土地を持たなかったため、彼らが住むために洞窟、遺跡、荒地を創造しました。これはいくつかの歴史的な記述と一致しており、オークはトリルの本土の出身ではありません。彼らは未開の地域か、ポータルを使って別の世界からやってきたのです。最初期は小さな集団で到着し、あちこちで小規模な騒動を起こしました。最終的に、最初の真のオークの大群が形成され、大規模な侵略作戦を展開しましたが、エルフの軍隊によって撃退されました。その後、大群は再編成され、数を増やし、再び侵攻を試みましたが、再び敗れました。これは定期的に繰り返され、やがてポータルが再び開かれ、大規模なオークの群れが到着し、全域にその数を広げました。
オークの侵略の混乱が収まり、その数が減少した後、真に確立されたオーク社会は存在しませんでした。代わりに、部族が結びつくことはないものの、滅多に内紛も起こさない緩やかな連合体が形成されていました。ほとんどのオークは都市を建設せず、征服した他の都市の遺跡や、放棄された都市の遺跡に住んでいます。各部族の数は少なく、必要であれば小さな野営地や洞窟で生き残ることは容易です。オーク部族間の確立された交易がないため、ほとんどのオークは略奪で手に入れた物や、死んだ敵から見つけた物、あるいは自分で作った物に頼る傾向があり、それらは他の種族のものに比べて品質が劣ることが多いです。
オークを統一する主な力は、グルームシュとのつながりです。グルームシュは、オークが優れており、すべての創造物を征服することが彼らの生まれながらの権利であると教えています。グルームシュの怒りと戦争への欲求は、彼の子供たちに受け継がれ、彼らは今や彼の名のもとに戦争を仕掛けています。オークはしばしば人間やドワーフを脅かす姿で描かれますが、グルームシュとエルフの神コレルロンの歴史的な確執により、エルフに対して特別な恨みを抱いています。グルームシュはまた、オークに定期的な生け贄を要求します。通常は殺された敵(できればエルフ)の形ですが、一部のオークは生け贄として自分の片目をえぐり取る者もおり、グルームシュは時に彼らに魔法と「グルームシュの目」の称号を与えることで報いることがあります。
オークはしばしば他の人間や半人間種族から「歩く疫病」のように呼ばれます。彼らは荒廃した土地に住み、行く手に存在するすべてを貪り食い、捕虜を取ることはめったになく、息をするのと同じくらい簡単に殺します。選択によるものではなく、その本質によるものです。ダーク・エルフのようなクリーチャーが自己中心的な主によって惑わされ、操られたのに対し、オークは征服のためだけに創造されました。彼らは神の恨みを晴らすために作られたのです。
歴史の小話!

「オーク(Orc)」という言葉は、実は神話上の根拠がほとんどありません。この言葉の主な起源は、ハデスに似ていますが、主に破られた誓約を扱うエトルリア・ローマの神「オルクス(Orcus)」でしょう。その後、「オルコ(Orco)」となり、あらゆる種類の悪魔や暴力的な怪物を指す包括的な言葉となり、最終的に「オーガ(Ogre)」という言葉になりました。なかなか興味深いですが、あまり啓発的ではありません。
現代のオークは、神話から直接取られたものではなく、J・R・R・トールキン(キングに敬意を表さなければなりません)によって生み出されました。トールキンは古い言葉を借りて、「ホビットの冒険」、「指輪物語」、そして「シルマリルの物語」に登場する生物たちを表現するために使用しました。彼の宇宙では、オークは元々エルフであり、神メルコールに捕らえられて拷問を受け、最終的にエルフの優雅さと気品をグロテスクに嘲笑する存在に変異しました。これらの創造物は、メルコールがすべての創造物を手に入れるという彼の探求において仕えることになります。メルコールの敗北後、オークたちは自分たちで生きることを余儀なくされました。
指輪戦争中、サウロンはオークの力とゴブリンの知性を組み合わせた新しい種のオークを創造しました。その過程は、機械的な生産に近いものでした。この生産の一部には、周囲の森の破壊が必要であり、荒廃した景観を生み出しました。
オークのような比較的新しい概念が、エルフやトロールのような数千年来の概念と、過去1世紀の間に全体的な概念がわずかにしか進化していないにもかかわらず、これほど上手く共存しているのを見るのは興味深いことです。
見た目も悪そう。声も悪そう。きっと悪者。

神々の影響を除外すれば、オークはただ見た目が邪悪であると言っても過言ではありません。それは意図的にデザインされたものです。彼らは異様なプロポーションの巨大な人型モンスターで、潰れたり鼻になったりする豚のような顔、赤い目、巨大な牙、そして灰色から病的な緑色の肌を持っています。気性の荒い人型イノシシのように見えるようにデザインされています。何十もの戦いの傷を負わせたり、一部の手足や顔の特徴を取り除いたりすると、その効果はさらに増幅されます。
しかし、なぜ悪者が豚のように見えることがそんなに重要なのでしょうか? 少し不潔なところを除けば、豚はごく普通の動物です。ペットとして飼う人もいるのに、なぜその点がそれほど重要なのでしょうか? その理由の一部は、豚が消費する膨大な資源にあるかもしれません。特に太った豚は、3人分の食料を消費することもあります。イノシシも食欲という点では似ていますが、食料を得るためにはより暴力的である必要があります。彼らはより攻撃的で、競争相手を撃退するために厚い皮膚、毛、牙を発達させます。そして、彼らが侵略的な種であることは言いましたか? ある地域に入り込み、すべての資源を消費し、廃墟だけを残していく「歩く疫病」のテーマ的な関連性を見るのは難しくありません。
オークの現代的な描写は、ある種の自然の歪曲と最もよく言えます。彼らの外見はグロテスクで不自然であることを意図されており、自然に世界に生まれたのではなく、まったく別の領域から解き放たれました。イノシシは少なくとも土地を肥やして植物が再生できるようにするのに対し、オークは何も生み出さずに、彼らの通り道にあるすべてを消費するように意図されています。彼らの起源においても、彼らが住むために荒廃した荒地が作られました。そこは彼らが繁栄できる唯一の場所であり、他には何も存在できない場所です。そして、彼らの天敵は、自然と最も密接な関係を持つエルフです。
さらに、オークはエルフを除けば、他のすべての人間や半人間種族と交配可能で、伝承によるとハーフオークはフルオークとほとんど見分けがつかないとされています。この意味で、オークは常に自分たちに利益をもたらすものだけを創造します。
では、なぜ私はオークが好きなのか?
自然の秩序に対する直接的な対抗者であり、生きる災厄として創造された彼らが、なぜ私には好きなのか?それは少し複雑です。オークは、同時に「氏か育ちか」という議論の対象であり、統制された物語の演習でもあります。
オークの創造神話の一部には、グルームシュがコレルロンによって目を奪われるという出来事が含まれていました。この行為は、グルームシュの予知能力の贈り物も奪いました。その後、神々が創造物で満たす土地を選んでいたとき、グルームシュは何も残されませんでした。伝承によると、オークたちはこの話を少し違ったように語る傾向があります。オークたちは、グルームシュは決して目を失ったことはなく、最初から片目だったと主張します。また、コレルロンは戦いで不正を行い、正直に戦うのではなく魔法を使ってグルームシュを倒したと主張します。そして、土地の獲得の際、オークたちは抽選で選ばれたが、その抽選はグルームシュに不利に操作されており、オークがチャンスを得られるように彼がニッチを切り開くしかなかったと主張します。グルームシュの怒り、つまりすべてのオークが受け継ぎ共有するこの特性は、コレルロンとその仲間たちの不公平さに対するものです。

オークの世界観は、不公平で支配的なエルフに対する闘争です。この点で、絶え間ない襲撃と戦争は、彼らが他にチャンスを与えられないと信じているからであり、実際に一般の人々はオークを恐れているため、それは事実であるように思えます。彼らは生き残るために、タフで、生意気で、「悪」でなければなりません。誰もがオークを憎むので、オークも誰もを憎みます。彼らの歴史の一部は、見慣れない状況に放り込まれ、それをどう乗り越えるかを模索している人々の集団として提示できます。
私はハーフオークのキャラクターに関するハウスルールを作ったダンジョンマスターを何人か知っています。そのうちの一人は、レイジメカニックを使用できるように、全員がバーバリアンのレベルを少なくとも1つ取らなければならないというものでした。これは、彼らがグルームシュと彼の特徴的な怒りとの関連性から、ダンジョンマスターが適切だと考えたものです。短いキャンペーン中に、あるプレイヤーはハーフオークのファイターで、彼女のバックストーリーに関係する正体を隠すために全身板金鎧とフルヘルムを着用していました。私たちのパーティーは、近くのオーク部族との小規模な戦争努力を続けていた町を通過中で、たくさんの反オークのプロパガンダがそこかしこに散らばっていました(オークをグロテスクに描いたポスター、人々が買って開いた炎に投げ込む藁人形など)。ダンジョンマスターは、プレイヤーにセービングスローを行わせ、キャラクターがレイジ状態にならないようにさせました。それによって、私たちは何の問題もなくミッションを完了することができました。それは、彼女の民に対するプロパガンダをすべて見ながら、サイドクエストを完了しようとする、ある種の忍耐の試練となりました。突然、3セッションの短いキャンペーンが、より個人的な利害関係を持ち、より現実味を帯びたものになったのです。
その小さな視点の変化は、はるかに複雑で微妙な世界を示しています。自己実現的予言と確証バイアスに満ちた世界です。そして、それによって、才能あるダンジョンマスターは、伝承の一部や彼らの世界のルールに異議を唱えることができます。「生来の悪」というものを、ゲームのメカニズムとしても概念としても問題提起することができるのです。また、何世紀にもわたる生き残るための戦いが社会に何をもたらし、それが彼らの成長にどのように影響するかをプレイヤーに示すこともできます。
でも、あなたはどう思いますか? オークがどのように使われるのが好きですか? 純粋な悪の悪役が好きですか、それとももっと複雑なものが好きですか? 他に深く掘り下げてほしいD&Dの種族はありますか? 私たちのSNSで教えてください!

ハンター・フォックスは長年のファンタジーオタク、カフェイン中毒者、アマチュアゲームデザイナーです。彼は自らファンタジー作家になるという大きな野望を抱き、世界観構築や魔法システムについて滔々と語るのが大好きです。グループのキャンペーンを管理していないときは、文章力を磨いたり、自分とルームメイトのために料理をしたり、ミードを醸造したりしています。