『D&D』ドルイドが弱体化か
パラディンのプレイテストと同時に、ドルイドの新しいプレイテストも行いました。自然のチャネラーでありワイルドシェイプの達人である彼らは、ゲーム内で最もタフで複雑なクラスの1つです。新しいドルイドの変更点、可能性、そして私の考えを見てみましょう。パラディンのレビューをご覧になっていない方は、こちらをクリックしてください。
ようこそ自然のチャネルへ
ドルイドは、クレリックやパラディンとともにプリーストクラスグループに属します。後者がチャネル・ディヴィニティの特徴を持つ一方で、ドルイドは新しいチャネル・ネイチャーの特徴を持っています。チャネル・ネイチャーはレベル1から利用可能で、いくつかの特典を提供します。最初は2回使用でき、小休憩後にチャネル・ネイチャーの使用回数を1回復し、大休憩後にすべての使用回数を回復します。ドルイドがアクションを使ってワイルドシェイプを使用できるようにすることから始まります。これでレベル1のドルイドはすぐに獣モードになることができます。ワイルドシェイプには多くの変更があり、それについては記事でさらに詳しく議論します。では、チャネル・ネイチャーは他にどのような用途を提供してくれるのでしょうか?
では、チャネル・ネイチャーは他にどのような用途を提供するのでしょうか?レベル2では、チャネル・ネイチャーを1回消費して、ヒーリング・ブロッサムのアビリティを使用できます。魔法のアクションとして、自分から30フィート以内の地点を選択し、10フィート半径にスペクトル状の花を出現させます。自分の知恵修正値に等しい数のd4を振り、その合計値をエリア内の負傷したクリーチャーに回復として分配します。
ドルイドがレベル2でチャネル・ネイチャーを使用できるもう1つのアビリティはワイルド・コンパニオンです。魔法のアクションとして、素材コンポーネントなしでファインド・ファミリアーの呪文を唱えます。この方法でファインド・ファミリアーを唱えるとき、唱える速度は1時間ではなく単一のアクションに短縮され、召喚されたペットのクリーチャータイプはフェイになります。大休憩を終えると、ファミリアーは消滅します。
呪文自体も5版からいくつかの調整が加えられています。ファインド・ファミリアーを唱えるとき、セレスティアル、フェイ、フィエンドのクリーチャータイプを選択します。また、空気、土地、水のいずれかの環境を選択します。ファミリアーは、その環境に生息する好きな小型動物の姿をとり、選択したタイプのクリーチャーとなります。どちらの選択も、呪文の一部として含まれるアザーワールドリー・ファミリアーのステータスブロックの特定の側面を決定します。リアクションを使って攻撃を命じることができ、そうでない場合はドッジアクションをとります。ファミリアーは自分のターンの直後に行動し、そのリアクションを使って、射程がタッチの呪文をファミリアーを通してチャネルすることができます。このリアクションを使用するには、ファミリアーが120フィート以内にいる必要があります。

味方や敵に触れる必要がある呪文で、それをファミリアーを通してチャネルできるユーティリティが気に入っています。私はファミリアーをあまり使ったことがないので、ファミリアーと一緒にドルイドをプレイするのは面白いでしょう。
ワイルドサイドを歩く
5版のドルイドの代表的な特徴であるワイルドシェイプについて話しましょう!このプレイテストでは、ワイルドシェイプはチャネル・ネイチャーの特徴を通じてレベル1から利用可能です。多くの変更点があるので、まず現行版のワイルドシェイプが何をするのかを簡単に見ていきましょう。
5版では、ワイルドシェイプを使用すると、特定のチャレンジレーティング(CR)までのモンスターマニュアルに記載されているビーストタイプのモンスターの姿になることができます。ビーストの身体的特徴(筋力、敏捷性、耐久力)を継承し、自分のキャラクターの精神的特徴(知性、知恵、魅力)を保持します。そして、変身前に現在のヒットポイントを記録し、変身中は変身したビーストのヒットポイントを使用します。すべてのアクションは、変身した姿で利用可能なアクションに置き換えられます。変身中は呪文を唱えることはできませんが、ワイルドシェイプ中に使用できると明記されている特徴は保持されます。ビーストの姿でヒットポイントがゼロになると、キャラクターの姿に戻ります。ビーストの姿が受けた余分なダメージは、キャラクターのヒットポイントから差し引かれます。
さて、プレイテスト版のワイルドシェイプを見てみましょう。ドルイドがワイルドシェイプアクションを取る際に参照される3つのステータスブロックがドルイドクラス内にあります。

姿は自分で決められますが、常にこれら3つのステータスブロックのいずれかを使用します。5eのワイルドシェイプは、さまざまな制限の下でさまざまなビーストの複数のステータスブロックを管理する必要がありましたが、このプレイテストでは、ドルイドの特徴に関する情報が3つのオプションに合理化されています。
一貫性はデザインの観点からは素晴らしいものであり、参照しやすいです!各動物のステータスブロックはユニークで、その種のクリーチャーに期待されるものと一致していると感じます。とはいえ、ユニークな特徴を持つお気に入りの獣に変身するという興奮の一部が失われたように感じます。コンストリクター・スネークの姿でランド・アニマルを選ぶのはクールに聞こえますが、プレイヤーはダメージとクリーチャーを拘束するコンストリクト・アクションを失います。
ワイルドシェイプのもう1つの失われた点は、ダメージを受けたり、タンクしたりする前線メンバーになれることでした。このプレイテストではキャラクターのヒットポイントを使用し続けるとされているため、キャラクターの耐久力に変化はありません。これは、敵と味方の間の盾になるのではなく、ヒットアンドラン戦術が多くなる獣のような行動により当てはまるのかもしれません。

このワイルドシェイプのシンプルなデザインは好きですが、ドルイドに獣になる興奮を感じさせるような、もっと限界を押し広げる特徴であるべきだと感じています!ワイルドシェイプを使用する際に一時的なヒットポイントを追加することで、タンクになる興奮を取り戻せると思います。さらに、各ワイルドシェイプにユニークなアクションの選択肢を追加することで、さまざまな変身を差別化し、プレイヤーをより没入させることができます。例えば、ランドの動物にワイルドシェイプする際に、次のいずれかを選択するというものがあります。コンストリクター、ポイズナス、パンサー、またはタフ。それぞれが動物に追加のアクションまたは特徴を提供し、プレイヤーに意味のある選択肢を与えることができます。
月下の火の鳥と雷の狼
ドルイドクラスはワイルドシェイプを主要な特徴としています。このプレイテストで登場する月の円(Circle of the Moon)サブクラスは、ワイルドシェイプを最大限に活用することを目指しています!レベル3で、月の円は以下の特徴を与えます。
- 防御呪文。ワイルドシェイプの形態の間、あなたは防御術の学派から現在準備している呪文であれば、素材要素を必要としない限り、どの呪文でも唱えることができます。
- クイックアタック。ボーナスアクションとして素手攻撃を使用できます。
- 迅速な変身。ボーナスアクションまたは魔法のアクションとしてワイルドシェイプを使用できますが、1ターンに1回までです。
このプレイテストでは、サブクラスの5eバージョンからボーナスアクションとしてワイルドシェイプを使用する機能が引き継がれています。最大の変更点は、変身中に防御術の呪文を使用できるようになったことです。一部の呪文は学校が防御術に更新されました。キュア・ウーンズとヒーリング・ワードは、レジスタンス、レッサー・レストレーション、パス・ウィズアウト・トレースのような呪文とともにこの魔法の学校に加わりました。これにより、ワイルドシェイプ中に唱えられるサポート魔法の種類がさらに増えました。私は、このサブクラスを通じて早期のレベルでこのオプションを導入することに賛成です。ドルイドはレベル17で、ビースト形態中に準備されている呪文をすべて唱えることを可能にする特徴を獲得しますが、ムーン・サークルはサポートと回復呪文へのアクセスを迅速化します!
5eでこのサブクラスを選択したドルイドは、エレメンタルに変身できる能力から非常に人気がありましたが、このプレイテストはそのことを忘れていません!レベル6で、ムーン・サークルのドルイドは、エレメンタル・ワイルドシェイプの能力を得ます。チャネル・ネイチャーを使ってワイルドシェイプを使用するとき、以下のダメージタイプから1つを選択します。酸、冷気、炎、雷、音波。変身中、選択したダメージタイプへの抵抗を得て、ビースティアル・ストライクは、打撃、刺突、斬撃の代わりに、選択したダメージタイプを与えることができます。エレメンタルになる代わりに、エレメントを吹き込まれた動物になることができます!ファイヤー・イーグル、サンダー・ウルフ、アシッド・オウルベアになることができます!ここには多くの風味豊かな機会があり、5eよりも早くその機会を得ることができます。

レベル10では、ワイルドシェイプがビースティアル・ストライクで攻撃する際に、選択したダメージタイプの追加で1d6ダメージを与え、レベル17では2d6に増加します。このデザインは好きですが、それらのクリーチャーのステータスブロックのすべての特徴を持つエア・エレメンタルやファイア・エレメンタルになれないのは残念です。ドルイドのワイルドシェイプ全体について感じることと同様に、これらの変更をもう少し魅力的にする機会があると感じています。
ドルイドは飼いならされたか、それとも解き放たれたか?
ドルイドは強力なプライマル呪文を操る強力な呪文使いになることができ、ワイルドシェイプで耐久性のあるタンクになることができます。少なくとも、5eではそうでした…このプレイテスト版のドルイドは、ワイルドな側面ではそれほど強力には感じられません。ワイルドシェイプに入ったときにキャラクターの現在のヒットポイントを使用し続けるのは追跡しやすいですが、耐久性のある前線タンクとしての喪失は、そのプレイスタイルのファンを遠ざけるでしょう。ドルイドは少し爪を抜かれたように感じますが、これらの変更が実際にどの程度の弱体化なのかを見るには、いくつかのテストが必要です。

5eのドルイドとこのプレイテスト版のドルイドの変更点はかなり大きいですが、全体的にデザインの方向性は進めやすいと思います。5eのドルイドはクールで、多くの隠れた多才性を持っています。プレイヤーはワイルドシェイプを使いたい場合、利用できるモンスターのステータスブロックを調べる必要があり、ワイルドシェイプ中に利用できる能力や特徴を追跡し、準備されている呪文も把握しておく必要があります。5eのドルイドには多くの動く部分があります…
この新しいプレイテスト版のドルイドは、クラス内に見つかるステータスブロックを使って、これらすべての情報を見つけやすくしています。ドルイドのフレーバーを表現する能力がより表現豊かになったのは素晴らしいことです。しかし全体的には、好きではあるものの、心から愛しているわけではありません。この新しいドルイドを成功と呼ぶために本当に愛する必要はないと思いますが、もし私と同じように感じる人が十分にいるなら、将来のクラスの再設計では、追加のQOL(Quality of Life)変更が特徴となるでしょう!
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