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  • 私のDMの旅 パート1:モジュール vs. 自作設定

    2023年6月12日

    皆さん、こんにちは!私の名前はクロスです。D&D/TTRPGコミュニティに入ったばかりで、まだ新参者です。8ヶ月前にプレイを始め、この5ヶ月間は初めてのキャンペーンでDMをしています。今回は、初めてのダンジョンマスターとしての視点から、TTRPGに足を踏み入れた私の経験を少し書きたいと思います。まずは、私がどのようにして卓上ゲームに出会ったのかをお話しましょう。

    私はクリスチャンの家庭で育ち、D&Dをドラゴンと魔術に満ちた悪魔的なゲームだと常に思っていました。そのため、D&Dを避けていたのですが、過去数年間でポップカルチャーの中でダンジョンズ&ドラゴンズが知られるようになり、特に友人がCollege HumorのDimension 20を勧めてくれたことで、その認識が大きく変わりました。

     

    私は常に物語を語るのが好きだったので、ダンジョンズ&ドラゴンズのロールプレイと世界構築の側面にすぐに夢中になりました。DMとプレイヤーが協力して物語を語り、キャラクターと提示された世界に完全に没頭できる機会…まだサイコロを振っていませんでしたが、すでに夢中になっていました。

    2022年、Comics and the Crossのパートナーであるニトロが、Dungeons and Dragonsを自分で試してみたいと言い出しました。あっという間に、友人のトムが導入アドベンチャーを始めてくれ、ニトロと私たちの妻たちと私は新たな旅に出発しました!

    トムが担当した導入アドベンチャーについて、ここで少し説明が必要でしょうか?それは単一のセッションでしたか?複数回でしたか?楽しめましたか?

    私たちが最初に行った冒険は「国境の城砦」でした。トムは、このモジュールがDungeons & Dragonsのプレイ感を掴むのに良い導入になると考えていました。私たちは合計8セッションプレイし、少しのロールプレイを許容しつつ、戦闘メカニクスに慣れる機会を与えてくれました。D&Dの初めての経験は楽しかったのですが、楽しかった反面、この最初の冒険では得られなかった、もっと多くのロールプレイを皆が本当に求めていました。より頻繁にプレイし、私たちが求めているゲームを創造するためには、ニトロか私のどちらかが最初のキャンペーンのDMになる必要があると判断しました。私の共同司会者は勇敢にも「私はやらない」と言い、私はDMの椅子に座ることになりました。

    こうして私はダンジョンマスターになりました…ただ問題は、ダンジョンマスターのやり方が全く分からなかったことです。D&Dをプレイしたり、DMに導かれたりした経験はほとんどなかったので、どうやって自分でやればいいのか分からなかったのです。しかし、私には物語への愛と天性の語り手としての強みがあり、プレイヤーが何を投げかけてきても即座に対応できる素早さも持っていました。これらはすべて、DMになる上で役立つ資質でした。  

    しかし、最初は安全策をとるべきだと考え、D&Dのモジュールを使い、それを足がかりに役割に慣れてから、本当にやりたかった自分自身の創作を自作しようと決めました。利用可能なものを調べてみると、一番人気は「ストラードの呪い」でした。魅力的な物語で、素晴らしい冒険だと評価され、プレイしたほとんどの人が楽しんだようでした。そして、私がプレイヤーたちをモジュールを通して導いている間、バックグラウンドでは「アンドリーシアの年代記」と名付けた独自のホームブルーの世界を創造していました。

    しかしすぐに、私は自分の世界アンドリーシアのこと以外何も考えられなくなりました。キャンペーンには非常に興味深い前提条件があり、最終的に直面する魅力的な大ボスも設定できたと感じました。自分で考えたコンセプトについて考えれば考えるほど、自然と世界がさまざまな方法で広がり、プロットの要点が結びついていくのを感じました。驚くべきことに、アンドリーシアの世界を創造し始めると、とても幸せでわくわくしました。数週間後、私はプレイヤーたちを「ストラードの呪い」を通して導き、キャンペーンとして急速に形になっていくこのホームブルーの世界をただ放置しておくわけにはいかないと確信しました。

    私はプレイヤーたちに、私たちのゲームは私のオリジナルの創作になると発表し、その前提条件について簡単に説明しました。あまり多くの情報を漏らさないように、キャラクター作成の唯一の注意点は、ストーリーに不可欠なため、人間をプレイできないということでした。

    私たちのキャンペーンの前提は、1,000年前、世界はハルマゲドン(私なりの四騎士の解釈)の手にによって滅亡の危機に瀕していたというものでした。世界を救うための最後の試みとして、ドラゴンボーン、エルフ、ドワーフ、ノーム、ハーフリング、人間で構成されたパーティーがハルマゲドンに立ち向かい、彼らを打ち破りました。彼らが打ち破られた後、各種族は「ザ・ユニオン」を結成し、「ユニオンシティ」を築きました。これは、さらなる平和をこの地に もたらし、すべての人の幸福のために、皆を一つの旗の下に統一しようという試みでした。

    しかし、ハルマゲドンの敗北後、歴史記録には空白があるようです。彼らがどのようにして敗北したのか、その正確な詳細は謎のままです。同時に、人類に関するすべての記録が途絶えています。約1,000年間、彼らについて言及されることはなく、彼らがアンドリーシアに存在した痕跡はすべて消え去っています。

    その1,000年間、世界は前進し、「ザ・ユニオン」は強固になり、今日ではユニフィケーション・デー、ハルマゲドンの敗北と「ザ・ユニオン」の結成を記念する日を祝っています。しかし、1000年前に何が起こったのかという真実が疑問視され、約1000年ぶりに人間がユニオン・シティに姿を現したとき、何が起こるのでしょうか?

    私は私たちのキャンペーンに本当に素晴らしい前提条件を用意できたと感じましたし、この冒険に出るのに素晴らしいキャラクターのパーティーを作り上げた素晴らしいプレイヤーたちにも恵まれました!さあ、いよいよ世界を、パーティーを受け入れるのに十分なまでに肉付けする時が来ました。 

    そして、私は本当に怖がっていました!

    つづく…

    ポール「クロス」マクリーンは、Comics and the CrossでTwitchのフルタイムストリーマーとして活動しています。クロスはコミック、SF、ファンタジーを愛する生粋のギークです。スコットランド出身ですが、アメリカに移住し、妻と3人の子供と暮らしています。

    彼はTwitchYouTube、そしてソーシャルメディアで「Comics and the Cross」として活動しています。




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