損失と失敗は、より良い英雄を作る

2022年1月12日

私が長年ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイしてきた中で、プレイヤーがキャラクターを大切にする傾向があると感じてきました。彼らの象徴的なヒーローは、彼らの頭脳から生まれた傑作であり、ほとんど完璧で、どんなに厳しい状況下でも揺らぎません。彼らは世界を白黒で見る善良な人々の砦であり、どんな曖昧さも無視するかもしれません。あるいは、母親をわずかな金貨のために売るような、どうしようもない悪党かもしれません。時には、気まぐれな放浪者で、自分の好きなものへと風に乗り、すべてを受け入れるが、誰にも縛られないということもあります。

このようなキャラクター、つまり固定された典型的なキャラクターは、私を魅了します…良い意味でではありませんが。プレイヤーがどんなキャラクターを演じようと決めても、物語の最後までそのタイプのキャラクターであり続けます。これらのキャラクターの硬直性は非常に厳しく、プレイヤーの思い描くイメージを変えようとするものは何でも歓迎されません。これらのキャラクターは、決して信念に疑問を抱かれず、自信を打ち砕かれることもなく、失敗することもなく、喪失を経験することもありません。見てください、この男を!彼が問題を抱えているように見えますか?

Sir Stubborn the Immutable


なぜそうする必要があるのでしょう?これは自由時間に遊ぶファンタジーゲームです!長い週の終わりに、何かを失うことで気分転換したい人などいるでしょうか?

私はこのような考え方に異議を唱えます。長い週(正直に言って、何年もの間)うまくいかないことが多かった後で、いつも勝つような英雄的なキャラクターを演じるのが楽しく、カタルシスを感じられることは理解し、共感します。しかし、町を救えなかった戦士を演じることは最も楽しいことではありませんが、最も面白く、やりがいのあることになりうると私は主張します。挑戦、失敗、そして喪失は、古典的な英雄の旅における重要な動機付けの要因であり、信じられ、記憶に残るキャラクターの成長には不可欠です。

ルーク・スカイウォーカーを例にとりましょう。彼は辺境の惑星の田舎者として始まり、栄光と冒険の人生を夢見ていました。彼は『新たなる希望』の終わりに有名な戦争の英雄となりましたが、唯一の家族であった叔父と叔母を帝国軍のストームトルーパーによって失いました。彼は師であるベン・ケノービを卑劣なダース・ベイダーの手にかけました。友人のハン・ソロも失ったと思いましたが、結局彼は戻ってきて窮地を救いました。そして、子供の頃の友人であるビッグスはデス・スター攻撃で命を落としました。ルークは家族、師、友人を守ることができませんでした…そしてそれぞれの喪失は彼に大きな苦痛を与えました。ルークが失敗するたびに、彼は苦しみましたが、最終的には彼らの犠牲に燃え、彼らの名において勝利を収めようと前進しました。映画の終盤のルーク・スカイウォーカーは、見た目は似ていても、タトゥイーンで出会った彼とは全く異なるキャラクターです。真剣に考えてください、この男が銀河を救えるように見えますか?彼は叔父と叔母さえ救えなかったのです!

Does this guy look like he's capable of saving the galaxy?

彼の成長は『帝国の逆襲』で続き、ジェダイの訓練を完了するために苦闘します。彼は最終的に成功しますが、ホスで死にかけ、友人は捕らえられ、ハンはカーボナイトに凍結され、挙句の果てには片腕を失います!そう、彼の冒険は彼を肉体的に変形させたのです!最悪なことに、彼がジェダイ・マスター、彼の父、ダース・ベイダー、そして彼の運命について知っていたと思ったすべてが疑問視されます。ルークは当然のことながら打ちひしがれ、非常に落胆し、自分の英雄の旅を続ける価値があるのかどうかを自問します。しかし、ルークは奮起し、戦いを続ける理由を見つけ、父を殺すのではなく、彼を贖うという困難な道を選びます…彼はこの戦争ですでに多くの大切な人々を失っていました。今や彼は私たちが知っている、そして愛する銀河の英雄となったのです!

What a badass!

ルークは、失敗と喪失に満ちた冒険を経験し、それらの経験が彼の本質と行動を根本的に変えた数多くのキャラクターの一例に過ぎません。フロドは『王の帰還』の終盤でシャイアを出た時と同じキャラクターではありませんし、ビルボもガンダルフが彼の「おはよう」を邪魔した時と同じホビットではありませんでした。『ハリー・ポッター』、『パーシー・ジャクソン』、ランド・アル・ソー、『パイレーツ・オブ・カリビアン』のウィル・ターナー、カットニス・エヴァディーン、そして私たちのお気に入りのヒーローたちは皆、物語の過程で成長します。彼らの物語がいくつかの弧を描くのと同じように、彼らのキャラクターも成長します。では、なぜ私たちのD&Dキャラクターはそうしないのでしょうか?なぜ私たちのお気に入りのファンタジーキャラクターがそうでないのに、彼らは不変でなければならないのでしょうか?

喪失はキャラクターに人間味を与えます。それは彼らをより共感できるものにし、私たちは彼らをより理解し、共感します。それはまた、真実味も加えます。善と悪の間の戦いが…そう、戦いであるときに、物語をより信じやすく、現実的にします!さらに、いくつかの喪失や失敗は、後の勝利をより甘美なものにすることができます!

When things don't go your way, that's okay!

次回、友人とテーブルを囲むときに、物語があなたを形作ることを許すようお勧めします。あの自然な1を無視しないでください!あの死のセービングスローをごまかさないでください!失った愛する人の痛みを抱きしめてください!敵があなたを傷つけたとき、その経験が彼らの肉体だけでなく、精神にどのように影響するかを考えてみてください。もし彼らが殺されて復活した場合、それが彼らの死に対する見方や、冒険者としての自分の能力にどのように影響するでしょうか?彼らが大切な誰かを失った場合、それが彼らがモンスターを倒すためにドアを一歩出るたびに何を置き去りにしているのかを再評価させるでしょうか?そして、パーティの仲間が困っているときにいつもそばにいてくれたら、その関係はどのように花開くでしょうか?

柔軟なキャラクターを作り、物語と他のキャラクターが、あなたが一人で作り出せるものよりもはるかに興味深いものに彼らを形作ることを許してください!