楽しみのために!
ゲームナイトの始まりです!サイコロとキャラクターシートを集め、飲み物とドリトスを用意し、友人と一緒にダンジョンズ&ドラゴンズのゲームのために集まります。前回のセッション以来、ずっとこの時を楽しみにしていました!前回はクリフハンガーで終わり、あなたは再びヒーローになる準備ができています!
もしプレイできなかったとしたら、それは残念なことではないでしょうか?
最近、私にこのことが起こりました。私は叔父のゲームで数人の友人と一緒にプレイヤーをしていました。私が演じるキャラクター、仮に「ジョー」と呼びましょう。彼は潜入と観察のために特別に作られたスパイであり、サボタージュです。私たちが戦っていた悪役は、魔法で他者を操る能力で知られる妖術師でした…文字通り「誘惑者」です。ジョーは悪役に捕らえられ、彼女の誘惑に耐え、彼女の計画と弱点を学び、そしてパーティーに戻りました。しかし、他のプレイヤーたちは、ジョーが悪役に魅了されたのではないかと疑いました。彼らは結託してジョーを捕らえ、悪役に対処するまで彼が邪魔をしないように、ホールディングの袋に押し込めました。
幸いなことに、DMは状況を把握しており、迫りくる事態(私(プレイヤー)がゲームをプレイできない(セッションに参加した理由)ことや、迫りくるクライマックスの戦い(キャンペーンの最終決戦)に参加できないこと、の数時間)が見えていたため、事態が解決するまで一時的にゲームプレイを中断しました。
私の仲間たちは、皆がD&Dをプレイするために集まったという事実を見失い、騙されないために私の楽しみを犠牲にしようとしました。彼らが「キャラクターをロールプレイングしていた」とか「メタゲームではなかった」と主張することもできますが、プレイヤーのキャラクターがジョーの正直さや精神状態を判断しようとはしませんでした。それは単に、ダンジョンマスターの悪ふざけを疑い、楽しい時間を犠牲にして「勝とう」としていたプレイヤーたちでした。

これはどうやって起こるのか?
プレイヤーだけが仲間をベンチ入りさせる罪を犯すとは限りません。ダンジョンマスターも、意図的であろうと偶発的であろうと、そうすることができます。第5版には、プレイヤーの能力を奪う多くの効果、魔法のアイテム、モンスターが存在します…そう、プレイする能力を奪うのです。憑依、麻痺、特定の魅了や恐怖の効果など、プレイヤーの行動能力を奪い、ダンジョンズ&ドラゴンズを観客スポーツに変えてしまう効果は事欠きません。
これらの効果は、状況に無限のドラマを加えることができます(私はそれを称賛します)が、最高の状態は、調味料ではなく飾りとして使用されたときです。頻繁に起こるものではなく、追加の魅力のために散りばめられるべきです。プレイヤーは頻繁に制限されることに飽きてしまうでしょう。特に(神に誓って)同じキャラクターがいくつかの遭遇でそのような効果の犠牲になる場合です。誰も大試合中にベンチで過ごすのは好きではありませんし、プレイヤーは自分のキャラクターがセッション中脇に置かれることを望んでいません。
あるいは、私の場合のように、状況はプレイヤー自身から生じることもあります。彼らのキャラクターはゲーム内の問題で対立し、それが醜いPvPに発展することもあります。もちろん、キャラクター間の対立は良いことだと私は思います!ルーク・スカイウォーカーとハン・ソロは、それぞれの価値観や世界観の違いで口論や言い争いをしますが、彼らは常にお互いを助け合うことができます。しかし、プレイヤーキャラクターが互いに反目し、プレイヤー(キャラクターではなく)がゲームから排除されるほどになると、そのプレイヤーがゲームを楽しむ能力が危険にさらされます。

みんなの仕事
テーブルトップロールプレイングゲームは、参加者がゲームに個人的に投資するよう誘い、奨励するという点でかなりユニークです。また、私たちの楽しみが他者の行動に依存しているという点でも特別です。同様の趣味には、一般的にどちらかの性質が欠けています。ボードゲームは楽しいグループ遊びですが、私たちはゲームをしていることや、そこで起こる出来事が実際には重要ではないことを滅多に忘れません。ビデオゲームの世界ではRPGに非常に没頭できますが、通常は一人でプレイするか、他のプレイヤーが私たちが許可する以上に私たちに影響を与えられないようにゲームが設計されています。しかし、ダンジョンズ&ドラゴンズの場合、ゲームの出来事に非常に囚われてしまい、テーブルを囲む人々が注意を払わなければ、現実の関係に影響が及ぶ可能性があります。そうです、ゲームの内外で大きなリスクがあるのです!
あらゆるグループ活動と同様に、テーブルにいるプレイヤーの主体性を守る責任はグループ全体にあります。DMはゲーム内の状況を修正するのに最適な立場にいるかもしれません。彼らはテーブルの権威者であり、勅令によって、新しい刺激を導入することで、ゲームに関するほとんどの問題を消し去ることができます。必要であれば、進行を停止して問題を解決することもできます。それは最適な状況かもしれませんが、平均的なダンジョンマスターはテーブルで多くのことを抱えています。彼らは3歩先を考え、次の戦闘のためのモンスターの配置を計画し、文字通り世界中の他のすべての人々をロールプレイングするのに忙しいです。多くの場合、テーブルにいるプレイヤーは、ゲームの雰囲気や仲間のプレイヤーの喜びと不満に共感しています。友達の様子を気にかけたり、彼らのために介入したりすることは、見過ごされたり、感謝されないことはありません。ダンジョンマスターはゲームの状況を管理していますが、皆は人生において平等です。ゲーム内の何かがゲーム外のあなたや友達に影響を与えている場合は、遠慮なく発言してください。

遊びの時間であって、タイムアウトではない
このゲームは、ドラマチックで、危険で、楽しいものとして設計されています。プレイヤーは、自分のキャラクターが困難に直面し、世界の勢力によって目標が阻まれることを好みます。それが緊張を生み、エキサイティングな対決へとつながります!これらの衝突で勝つかどうかは、キャラクターにとって参加できるかどうかほど重要ではありません。
『スター・ウォーズ エピソード5/帝国の逆襲』のルーク・スカイウォーカーを見てみましょう。彼はダース・ベイダーと戦い、最終的には敗北し、その過程で片腕を失い(そして破壊的なニュースを受け取ります)!これは物語の非常に重要な瞬間であり、見ていて素晴らしいです。その後、彼はシューターに落ちていき、パーティーの残りのメンバーが命がけの救出作戦を行い、彼の力が尽きて惑星表面に墜落する寸前に彼を救い出します!すべてのヒーローが何らかの形で関わるスリリングな場面です!しかし、ルークの冒険パーティーのもう一人のメンバーであるハン・ソロは、この間どこにいたのでしょうか?カーボナイトに凍結され、何も影響を与えることができませんでした。
プレイヤーは勝つか負けるかに関わらず、ドラマに参加することを楽しむでしょう。他のキャラクターがキャンペーンの主要な敵と戦っている間に、自分のキャラクターがカーボナイトに凍結されてしまうプレイヤーは、あまり楽しくないでしょう。彼らが場面に貢献できるようにした方が良いです。彼らが何か…何かでも…できれば、より楽しめるでしょう。何もしないよりは、どんな選択肢でもましです。

D&Dとボンデージ
さて、この記事によって、私がゲームの制限的または破壊的な要素の使用を嫌っていると示唆したのではないことを願っています。全く違います!実際、私は自分のキャラクターを危険で妥協的な状況に頻繁に置くことでよくからかわれます。幽霊が私のキャラクターに取り憑き、パーティーに敵対させようとするとき、私は喜んでそれに従います!主体性を奪われたキャラクターをロールプレイングするのは私にとって楽しいことです…しかし、私はそれに賛同する必要があります。
ダンジョンズ&ドラゴンズは、信頼できる人々と脆弱性を共有し、彼らもまたあなたの幸福に配慮し、その信頼に値することを期待される親密な体験です。あなたはキャラクターを完全にコントロールしていますが、楽しいことにつながると思えば、そのコントロールの一部を手放すこともできます。奇妙な比較ですが、その点でボンデージに似ています。そして、ボンデージと同様に、やりすぎたときにそれを認めることに抵抗を感じず、あなたの願いが尊重されると信じるべきです。結局のところ、ゲームテーブルは安全な場所であるべきです!グループとして、そして個人として、各プレイヤーがどれだけコントロールを手放すことをいとわないかを話し合い、一緒にプレイし続ける間、それに気を配りましょう!
結論として
私たちはこのファンタジーゲームに参加し、素晴らしい物語を語り、素晴らしいヒーローとなり、現実ではできない、あるいはしないような素晴らしいことをします。その素晴らしい物語の一部になれず、素晴らしいことができないことほど、体験を台無しにし、ヒーローではないと感じさせるものはありません。テーブルにいるプレイヤーから主体性が奪われる瞬間は、その原因が何であれ、ゲームが楽しくなくなる可能性のある瞬間です。あなた自身の限界と、一緒にプレイする人々の限界を知りましょう。周りの人々に注意を払いましょう。そして、皆がこのゲームをプレイするために週の時間を割いた理由を覚えておきましょう:一緒に楽しむために!
著者について
ロブは7年間ダンジョンマスターを務めています。彼は自分の経験と、テーブルトップロールプレイングへの情熱を共有することを楽しんでいます。彼は最近、DNDWANNABEを設立しました。これは、D&Dをプレイしたり運営したりする人々がゲームを次のレベルに引き上げるのを支援することを目的としたプロジェクトです!励ましや質問は、Twitterで@dndwannabeまでご連絡ください。
