D&D用語集
D&Dには、部外者にはあまり意味をなさない略語やフレーズがたくさんあります。本を読んだり、いくつかのセッションをプレイしたことのある人は、それらを一般的に理解しているか、少なくとも文脈の手がかりから意味を推測できますが、慣れていない人にとってはすぐに混乱を招く可能性があります。ダンジョンズ&ドラゴンズはかつて一部の人しか知らない趣味でしたが、インターネットやストリーミングゲームの登場により世界的に注目されるようになり、これらの用語に触れる人が増え、戸惑う人も増えています!
この傾向を和らげるために、ここでは、この趣味でよく見かける、あるいは混乱しやすいフレーズや略語のいくつかを紹介します。
能力値判定(Ability Check):能力値修正値を加味してd20を振ること
能力値(Ability Scores):精神的または肉体的特性に関するクリーチャーの適性を決定する数値
AC:アーマークラス。対象に命中させることがどれほど難しいかを表す値。着用している鎧や盾が提供する防御力と、回避および防御能力を組み合わせて算出される数値
攻撃ロール(Attack Roll):攻撃や呪文で対象を攻撃しようとするときにd20を振り、対象のアーマークラスと対決すること
ボーナス(Bonus):ロールに追加される数値
BBEG:ビッグ・バッド・イービル・ガイ(Big Bad Evil Guy)。キャンペーンやワンショットの最終的な悪役を指す略語
キャンペーン(Campaign):ストーリーを語るために、お互いに積み重なっていく一連の連続したセッション
キャラクター(Character):ゲームのフィクションにおける、個性を持つクリーチャー。ダンジョンマスターが操作するNPCを指すこともあるが、通常はプレイヤーが操作するPCを指す
判定(Check):特定の試みにおける成功または失敗を決定するロール
CP、SP、EP、GP、PP:それぞれ銅貨(copper)、銀貨(silver)、エレクトラム貨(electrum)、金貨(gold)、白金貨(platinum)のこと。価値の昇順の通貨単位で、D&Dの世界の様々な国や王国で異なる貨幣があるかもしれないが、「貨幣(piece)」はその物質の交換価値を表す標準的な尺度である
クリーチャー(Creature):ゲームのフィクションにおけるすべての生きた(またはアンデッドの)存在
クリティカル(Crit/Critical/Critical Success):通常はd20で20を振ることを指すが、例外もある。クリーチャーを攻撃する際に振った場合、攻撃は対象に2倍のダメージを与えることが期待される
クリティカル失敗(Crit Fail/Critical Failure):d20で1を振ること
d4、d6、d8、d10、d12、d20、またはd100:振ったときにX個の潜在的な結果を持つサイコロまたは複数のサイコロ。Xは通常、サイコロの表面の面の数に対応する
D&D/DND:私たちが話しているゲーム、ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズのこと。数人のプレイヤーとダンジョンマスターが想像力、サイコロ、そして基本的な数学を使って協力して物語を語る卓上ロールプレイングゲーム
DC:難易度クラス(Difficulty Class)。技能判定やセービングスローを行う際に満たすか超える必要のある目標値
DM:ダンジョンマスターを参照
DMG:ダンジョンマスターズ・ガイド(Dungeon Master’s Guide)。D&Dのキャンペーンを作成、埋め込み、管理する方法に関する指示を提供するダンジョンマスター向けの本
DMPC:ダンジョンマスター・プレイヤー・キャラクター(Dungeon Master Player Character)。この矛盾した用語は、DMがプレイヤーのように操作するキャラクターを指すために使われ、通常は当然ながら否定的な意味合いを持つ
ダンプ・ステータス(Dump Stat):キャラクターの最も低い能力値、または最も重要ではないと彼らが考える能力値
ダンジョンマスター(Dungeon Master):NPCで世界を満たし、ルールを裁定し、物語を導くD&Dをプレイしている人物
エンカウンター(Encounter):通常、物語の潜在的な転換点を表す危険またはデリケートな状況。一般的に戦闘と同義だが、必ずしもそうとは限らない
特技(Feats):キャラクターがゲームを進むにつれてアンロックできる特別な才能と能力。よく使われるが、厳密にはオプションのルールである
GM:ゲームマスター(Game Master)。機能的にはダンジョンマスターと同じだが、システムに依存しない一般的な用語。D&Dにはダンジョンマスターがいるが、クトゥルフの呼び声にはキーパーが、ヴァンパイア:ザ・マスカレードにはストーリーテラーがいる。これらの役割を果たす人々はまとめてゲームマスターと一般的に呼ばれる
自作(Homebrew):非公式のソースによって作成されたコンテンツ。伝統的にはゲームを運営するダンジョンマスターによって作成されるが、必ずしもそうとは限らない
ハウスルール(House Rule):自作と似ており、ほとんど同義だが、通常はゲームのコンテンツではなく、ゲームのルールを指す。プレイしているグループに特化した、ゲームの非公式なルール
HP:ヒットポイント(Hit Points)。ビデオゲームのように、クリーチャーが死ぬまであとどれくらいかを数値で表す
イニシアチブ(Initiative):一般的にエンカウンターの開始を指すか、イニシアチブ順またはその順序における自分の位置を決定するために振る際に使用される修正値を短縮したもの
イニシアチブ順(Initiative Order):エンカウンターでクリーチャーが行動する順序
メタゲーム(Metagame):ゲーム内の決定が、演じている架空のキャラクターではなく、ゲームをプレイしているプレイヤーが持つ知識によって影響されること。通常は否定的な意味合いで使われるが、すべてのメタゲームが悪いわけではない
修正値(Modifier):ロールに加えられたり、ロールから引かれたりする数値
モンスター(Monster):その不吉な名前にもかかわらず、D&Dでは一般的にあらゆる種類の敵対者を指すのに使われる
MM:モンスターマニュアル(Monster Manual)。D&Dのモンスターのステータスが記載された本
素の(Natural _____):修正値を加算または減算する前の、サイコロに表示された数値。通常はd20を振った結果を指す
NPC:ノンプレイヤーキャラクター(non-player character)。文字通り。ダンジョンマスターがロールプレイングを担当するすべてのキャラクター
ワンショット/ワンオフ(One Shot / One Off):1回のセッションで始まり、解決するように設計されたストーリーを持つD&Dのゲーム
パーティー(Party):PCのグループ
PC:プレイヤーキャラクター(player character)。これも自明。プレイヤーがロールプレイングを担当するすべてのキャラクター。通常、各プレイヤーは1つのPCしか持たず、ゲームにはプレイヤーの数だけPCがいる
PHB:プレイヤーズ・ハンドブック(Player’s Handbook)。D&Dでキャラクターを作成してプレイするために必要なすべての情報、およびゲームを運営するために必要な多くのルールを概説した本。プレイヤーとダンジョンマスターの両方に必要な本
プレイヤー(Player):ダンジョンマスターではない、ダンジョンズ&ドラゴンズのゲームに参加するすべての人
熟練(Proficiency):特定の行動や項目に対する習熟度と慣れを表す
熟練ボーナス(Proficiency Bonus):判定、セービングスロー、または攻撃ロールにおける熟練度を表すためにd20ロールに追加される数値
ロールプレイング/RP(Roleplaying / RP):架空のキャラクターの行動を決定し、それらの行動を記述すること
ラウンド(Round):イニシアチブ順のすべてのクリーチャーが行動を完了するのにかかる時間。通常は5〜6秒と記述される
RPG:ロールプレイングゲーム(roleplaying game)。D&Dのような、ゲームのメカニクスがロールプレイングに基づいており、それに依存するゲーム
ゲームを運営する(Running the Game):ダンジョンマスターの職務を遂行すること
セービングスロー(Saving Throw):呪文や罠などの負の効力に陥るのを避けようとするときに使用するd20ロール
設定(Setting):D&Dのセッションまたはキャンペーンの出来事が起こる架空の世界
セッション(Session):D&Dのプレイの単一の機会。D&Dのゲームの定期的なストリーミングが普及したため、最近では一部のサークルで「エピソード」と呼ばれることもある
技能判定(Skill Check):該当する技能の熟練ボーナス(もしあれば)によって修正される能力値判定
ステータス(Stats):クリーチャーの修正値、技能、攻撃、防御。ゲームの古い版ではこの用語を能力値を指すために使用していたため、能力値を指すために使用されることもある
ステータスブロック(Statblock):D&DのNPCまたはモンスターのステータスの集まり
命中/命中修正値(To hit/To hit modifier):攻撃ロールに追加される合計値、またはこの修正値と関連するロールの合計値
TTRPG:卓上ロールプレイングゲーム(Tabletop Roleplaying Game)。伝統的に同じテーブルを囲んで座ってグループでプレイされるロールプレイングゲーム
TPK:トータル・パーティー・キル(Total Party Kill)。すべてのプレイヤーキャラクターが死亡したとき
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