《龙与地下城》改动圣武士职业

Rob Franklin
2023-02-28T08:00:01-06:00

威世智发布了《龙与地下城》圣骑士职业的全新测试版！了解更多……
更多

海岸巫师（Wizards of the Coast）发布了新的《龙与地下城》（Dungeons and Dragons）圣骑士职业试玩版！这些粉碎敌人面孔的战士们进行了一些调整。让我们回顾一下新版圣骑士的不同之处、潜力以及我的想法！点击此处，在新版试玩PDF中了解详情！

战士牧师

圣骑士属于牧师职业组，主要能力为力量和魅力。他们每个圣骑士等级仍获得1d10的生命骰，并拥有所有盔甲和盾牌的护甲训练。基础属性信息与5e圣骑士大致相同，那么在这个试玩材料中，1级圣骑士是怎样的呢？

在1级时，你获得“圣疗”（Lay on Hands）职业特性。使用一个法术动作（试玩材料中提供的各种动作选择之一），你可以从一个点数池中花费点数，为接触到的生物恢复一定数量的生命值。或者，你可以从池中消耗5点生命值来移除中毒状态。这个版本的“圣疗”也没有了对不死生物和构装生物无效的限制。所以让那些战争构装圣骑士也能感受到力量吧！

施法现在在1级就可用了！圣骑士从神圣法术列表中准备一份法术清单。在1级时，你可以选择两个0级法术（戏法）和两个1级法术。通过这种早期的施法引入，你可以使用三种“惩击”法术：灼热惩击（Searing Smite）、雷鸣惩击（Thunderous Smite）和愤怒惩击（Wrathful Smite）。这些法术也有一些变化。在5e中，它们需要专注，这意味着你必须先用附赠动作施放灼热惩击，然后希望你的攻击命中。如果你未命中，法术就会失效，你就浪费了法术位。我承认，我以前并没有这样玩过惩击法术。当我的玩家想要使用他们的惩击法术时，我允许他们在攻击命中时将其作为附赠动作施放。事实证明，这正是这次试玩材料的方向。惩击法术不再需要专注，施法时间仍然是附赠动作，并附带条款：“在你用武器或徒手攻击命中一个生物后立即施放。”海岸巫师是不是提到了角色可以用徒手攻击进行惩击，并且不受限于近战武器？

没错！惩击法术和神圣惩击（Divine Smite）特性现在可以用于任何武器，也可以用于徒手攻击。你想用拳头惩击吗？尽管去挥拳和拍打，让神圣惩击助你一臂之力！可能出现“一拳超人”的机会？当然！不过需要注意一点……神圣惩击在2级时出现，但你不能再将神圣惩击与任何惩击法术叠加使用。神圣惩击不能再在你施放法术的同一回合使用。所以你必须在花费法术位造成2d8光耀伤害的神圣惩击，或者造成d6伤害并具有额外效果的惩击法术之间做出选择。圣骑士不再有那种只针对一个目标（例如困难的敌人遭遇或强大的反派）全力输出的按钮，但他们能更好地控制何时以及如何进行惩击。

忠实的噩梦……我是说坐骑

没有忠实坐骑的圣骑士算什么？仍然是圣骑士，但有一个马匹伙伴确实增加了画面感。“寻找坐骑”（Find Steed）是圣骑士在5e中需要投入学习的法术。现在，在这个试玩版中，“寻找坐骑”法术作为一项特性获得，并且始终处于准备状态，不计入你可以准备的法术数量。施法时间是你的一个动作，你可以在一次长休中不消耗法术位施放一次。你可以在不消耗法术位的情况下获得你信任的坐骑，或者你可能想骑一匹梦魇。

“寻找坐骑”有一些变化。现在，你在这个法术中召唤的坐骑有了一个属性块，名为“异界坐骑”（Otherworldly Steed）。施法时，你可以选择召唤的坐骑类型：天界生物、妖精或恶魔。每种类型都会赋予你的坐骑一项独特的能力！妖精坐骑拥有“妖精步”（Fey Step）作为附赠动作，这是一个允许施法者传送到30英尺内未被占据空间的法术，并允许你的坐骑带着你一起传送。恶魔坐骑获得“邪恶凝视”（Fell Glare），可以恐吓60英尺外的生物。天界坐骑获得“治疗之触”（Healing Touch），可以恢复2d8点生命值加上你施放该法术所用的法术位等级。如果你使用该专长免费施放，则为二级。

我喜欢这个新版本的一点是，它也为所扮演的角色增加了一些额外的风味，并且提供了与该风味相辅相成的额外效果。我曾与几位圣骑士玩家一起玩过，几乎没有人会选择“寻找坐骑”法术。拥有这个特性并不会对那些不想要坐骑的玩家产生负面影响。如果他们不想使用，那也没关系。它随时可用，而无需承诺使用。那些喜欢风味的玩家会感到很棒，因为他们不必浪费圣骑士的法术位，并且他们得到了他们最喜欢的坐骑！

你身上那道光环真耀眼

圣骑士的光环和他们的惩击能力一样具有标志性。在这个测试版中，“防护光环”（Aura of Protection）从六级移到了七级，并向各个方向（包括上下）延伸10英尺，但不能穿过完全掩护。它仍然为区域内的生物提供豁免检定加成，但同时也明确指出，如果存在另一个圣骑士，一个生物一次只能受益于一个“防护光环”，并且该生物在进入光环时选择哪一个。这一点很重要。拥有两个不同子职业的圣骑士队伍，其子职业会产生不同的效果。在这个测试版中，他们引入了“虔诚誓约”（Oath of Devotion）子职业，所以让我们来看看这些修改“防护光环”的特性。

在10级时，虔诚誓约圣骑士获得“虔诚光环”（Aura of Devotion）。这会增加你的“防护光环”的效果，并免疫魅惑状态。这是一个不错的调整，因为它与“防护光环”的半径相匹配，而无需考虑光环范围的各种重叠或差异。你确实在比5e更晚的等级获得这个能力，但从设计角度来看，这使得整合新想法比以前光环的编写方式更容易。让我们与5e中如果圣骑士选择“古老誓约”（Oath of the Ancients）时“防护光环”的样子进行比较。有一个特性叫做“守护光环”（Aura of Warding），它会为“防护光环”内的生物提供法术伤害抗性。当一个生物进入两个光环重叠的空间时，该生物可以选择受益于魅惑状态免疫或法术伤害抗性。

说到虔诚誓约圣骑士，神圣光环（Holy Nimbus）现在在14级而不是20级可用。这是一个很大的转变，因为这曾是虔诚誓约的顶点能力。那么，有什么变化呢？它比以前更糟了吗？不完全是。它的强度与以前一样。你还可以通过附赠动作（而不是动作）激活神圣光环，这样你就可以在同一回合内触发它并攻击敌人。在我看来，这看起来像是一个胜利！它造成的辐射伤害等于熟练加值+你的魅力调整值。如果你扮演的是魅力较低的圣骑士，那么你造成的伤害会比20级时的5e神圣光环少，但如果你的魅力达到18，那么伤害是相同的。如果你的魅力达到20+，那么你的表现将优于5e版本。你确实失去了对魔鬼和不死生物施放的法术的优势，但这本身范围很窄，而且在20级时，你可能面对的生物不是魔鬼或不死生物。

最终想法

老实说……我并不是一个真正的圣骑士玩家。我喜欢专家职业：炼金师、吟游诗人、游侠和游荡者。我也偶尔喜欢法师，比如术士和巫师。我可以想象，喜欢第五版圣骑士的玩家可能不喜欢这些改动。大部分改动都降低了每回合的伤害，而这正是玩家们喜欢的一个亮点。与以前的版本相比，这些试玩版改动削弱了该职业。作为一个通常不玩圣骑士的人，我的外部视角提供了一些客观性，我喜欢这些改动。

首先，神圣惩击和惩击法术的改动。每回合只能使用一次惩击，并且不能将神圣惩击与其他惩击叠加，这是一个很好的改动。是的，你失去了单目标核弹攻击能力，但你现在获得的是通过圣骑士子职业引入新的修改神圣惩击方式或引入新的惩击法术的机会。作为一名游戏管理员，我很乐意为我的玩家们自制惩击法术，以适应他们的角色。能够用弓或拳头进行惩击意味着玩家可以在他们的圣骑士身上发挥更大的创造力，并使圣骑士职业比以前更受欢迎。

将光环特性合并为一个光环的附加效果真是太棒了！它只是一个光环，圣骑士随着等级提升会获得多种效果。当有多个圣骑士一起玩时，如果他们有不同的誓言，那么跟踪光环提供的效果范围就很容易。此外，能够清楚地识别优势以及玩家想要受益于哪一个，这对于在游戏过程中快速做出决定非常有用。

在设计领域工作了一年，我发现更简单的设计往往从长远来看是最好的。简洁性为成长提供了更多机会。给设计增加复杂性会减少或限制创造力和成长的机会，这从长远来看可能会损害设计。这个试玩版中圣骑士的改动，从设计角度来看，无疑给了圣骑士更多的创作自由。

卡尔·弗朗西斯是一名热爱游戏的IT工程师！在设计领域工作了一年多，卡尔已将他的分析范围扩展到各种游戏系统中的设计，从桌面游戏到电子游戏，并希望与您分享这些想法。