图个乐子！

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2021-05-24T19:09:05-05:00

游戏之夜！你拿起骰子和人物卡，抓起饮料和多力多滋，和朋友们围坐在一起玩《龙与地下城》。你从上一次游戏结束就一直期待着这一刻！上次游戏以悬念收尾，你已经准备好再次成为英雄了！

如果玩不成，那岂不是太遗憾了？

最近我就遇到了这种情况。我和几个朋友一起在我叔叔的游戏中扮演玩家。我扮演的角色，我们称他为“乔”，是一名间谍和破坏分子，专门用于渗透和侦察。我们正在对抗的反派是一位以魔法操纵和控制他人能力而闻名的女巫……一个真正的“魅惑者”。乔让自己被反派俘虏，抵制了她的魅力，了解了她的计划和弱点，然后回到了队伍。不幸的是，桌子旁的其他玩家怀疑乔已经被反派魅惑了。他们合谋抓住了乔，把他塞进了一个储物袋里，直到他们处理掉反派，以防他会做任何阻碍他们的事情。

谢天谢地，DM（地下城主）及时处理了事情，暂时停止了游戏，直到问题解决，因为他能预见到即将发生什么：我（玩家）将有好几个小时不能玩游戏（我参加这次游戏的原因）或参与即将到来的高潮战斗（战役的最终对抗）。

我的队友们忘记了我们都来玩《龙与地下城》的事实，并且为了不被欺骗而牺牲我的乐趣。可以说他们是在“扮演他们的角色”或“没有元游戏”，但玩家的角色并没有试图辨别乔的诚实或精神状态。只是玩家们怀疑地下城主搞鬼，试图以牺牲美好时光为代价来“获胜”。

为什么会发生这种情况？

这并不是说只有玩家才会让其他玩家“坐冷板凳”。地下城主也可以做到，无论是故意还是无意。第五版中有很多效果、魔法物品和怪物会剥夺玩家的……嗯，玩游戏的能力。附身、麻痹、某些魅惑和恐惧效果：剥夺玩家行动能力，将《龙与地下城》变成一项旁观者运动的效果不胜枚举。

虽然这些效果可以为情况增添无限的戏剧性（我对此表示赞赏），但它们最好是作为点缀，而不是调味。它们应该用来增加一些特色，而不是经常发生的事情。玩家会厌倦频繁受限，尤其是如果（天哪）同一个角色在几次遭遇中都成为此类效果的受害者。没有人喜欢在大比赛中坐冷板凳，玩家也不希望他们的角色在整个游戏过程中被边缘化。

或者，就像我的情况一样，这种情况可能源于玩家自己。他们的角色可能会在游戏中的某个问题上发生冲突，并演变成丑陋的玩家对战（PvP）。我承认，我认为角色之间的冲突是件好事！卢克·天行者和韩·索罗就他们的不同价值观和世界观争吵不休，但他们总是可以互相支持。当玩家角色互相攻击到可能将一个玩家（而非角色）从游戏中移除的程度时，这会危及该玩家享受游戏的能力。

每个人的工作

桌面角色扮演游戏相当独特，因为它邀请并鼓励参与者个人投入到游戏中。它们也很特别，因为我们享受它们的能力取决于他人的行为。类似的爱好通常缺乏其中一种品质。棋盘游戏是很好的团体乐趣，但我们很少会忘记我们正在玩游戏，其中发生的事情实际上是无关紧要的。我们可以在电子游戏世界中非常投入地玩角色扮演游戏，但我们通常是独自玩这些游戏，或者游戏的设计使得其他玩家无法真正影响我们，除非我们允许他们这样做。但在《龙与地下城》的情况下，我们可能会如此关注游戏中的事件，以至于如果桌边的玩家不小心，现实生活中的关系可能会受到影响。没错，游戏内外都存在高风险！

与任何团体活动一样，维护桌上玩家自主权的责任属于整个团体。地下城主可能最适合在游戏内部纠正这种情况。他们是桌上的权威人物，可以通过命令消除大多数与游戏相关的问题，引入新的、分散注意力的刺激。如果需要，他们也可以叫停游戏以解决问题。这可能是最佳情况，但普通的地下城主在桌上有很多事情要处理。他们需要提前三步思考，为下一次战斗规划怪物位置，并忙于扮演世界上几乎所有其他人。通常情况下，桌上的玩家更能感受到游戏的情绪以及其他玩家的喜悦和挫折。关心你的朋友或代表他们干预不会被忽视或不被欣赏。尽管地下城主负责游戏的情况，但你们在生活中是平等的。如果游戏中的某些事情影响了你或游戏外的朋友，不要害怕直言不讳。

玩耍时间，而非罚站时间

游戏旨在充满戏剧性、危险性并令人愉悦。玩家喜欢他们的角色面对挑战，并让他们的目标受到世界内部力量的阻挠。这会制造紧张感，从而导致激动人心的对抗！在这些冲突中他们是否获胜对角色来说并不像他们是否能够参与那样重要。

看看《帝国反击战》中的卢克·天行者。他与达斯·维德进行了一场战斗，最终以失败告终，甚至在这个过程中失去了他的手（并收到了一些毁灭性的消息）！这是故事中一个精彩的时刻，令人惊叹。然后他坠入一个管道，他的同伴们在那里进行了一次大胆的营救，及时将他救出，以免他体力不支坠落到下面的行星表面！这是一个激动人心的场景，所有英雄都在某种程度上参与其中！但是，当这一切发生时，卢克冒险队伍的另一名成员韩·索罗在哪里呢？他被冻在碳素中，无法以任何方式影响事件。

你的玩家可能会赢或输，但无论如何他们都会享受参与戏剧。那个角色被冻在碳素中，而其他角色正在处理战役主要对手的玩家不会有太多乐趣。最好让他们在场为场景做出贡献。如果他们能做点什么，哪怕只是一点点，他们会更开心。任何替代方案都比不参与要好。

《龙与地下城》与束缚

我希望通过这篇文章，我没有暗示我不喜欢游戏中限制性或颠覆性元素的使用。恰恰相反！事实上，我经常因为频繁将我的角色置于危险和妥协的境地而受到嘲笑。当一个鬼魂附身我的角色并让他们反抗队伍时，我欣然接受！扮演那些自主权被剥夺的角色对我来说很有趣……但我需要对此表示赞同。

《龙与地下城》是一种亲密的体验，你允许自己在信任的人面前变得脆弱，而他们反过来也应该关心你的福祉并值得这份信任。你完全掌控着角色，但如果你认为这可能会带来一些愉快的体验，你可能会放弃一些控制。这是一个奇怪的比较，但它在某种程度上类似于束缚。而且，就像在束缚中一样，你应该感到自在地承认什么时候事情做得太过分，并相信你的愿望会得到尊重。毕竟，游戏桌应该是一个安全的空间！作为一个团体和作为个人，讨论每个玩家愿意放弃多少控制，并在你们继续一起玩耍时记住这一点！

总结

我们来到这个奇幻游戏是为了讲述奇幻故事，成为奇幻英雄，做我们在现实生活中无法或不会做出的奇幻事情。没有什么比无法参与这些奇幻故事，无法做那些奇幻事情更能破坏体验，让我们感觉不那么英雄。你桌上玩家的自主权被剥夺的每一刻，无论来源如何，都可能让游戏变得不再愉快。了解你的极限和你与谁一起玩的极限。留意你周围的人。并记住你们所有人每周都抽出时间玩这个游戏的原因：一起玩得开心！

关于作者

Rob 担任地下城主已有七年。他热爱分享自己对桌面角色扮演的经验和热情。他最近创立了 DNDWANNABE，一个致力于帮助玩 D&D 和运营 D&D 的人将游戏提升到更高水平的项目！如需鼓励或提问，可在 Twitter 上联系他 @dndwannabe。