上級ワールドビルディング：自作の神々と創造神話

Sophie Donnay
2023-09-05T12:00:03-05:00

ファンタジー文学は、とんでもない非現実的なことを想像する一方で、それが現実に対する私たちの認識に根ざしている場合に、より共感できるという奇妙な並置にあります。どんな本、映画、番組、物語においても、人々は自分自身、あるいはその物語に繋がり、出来事をより容易に想像できる何かを認識する傾向があります。RPGのワールドビルディングは、あなたのゲームのためにそれを行うためのツールです。あなたのゲームが生き生きとした、呼吸し、変化する世界で起こっているように感じさせる方法はたくさんあります。その感覚を呼び起こす最良の方法の一つは、地面から始めて上に向かって構築していくことだと私は考えました。多くの人がアブラハムの宗教における創世記を通して創造を概念化するように、あるいはビッグバンを通して概念化するように、私たちは皆、始まりを概念化します。世界中のあらゆる異なる文化には無数の起源の物語があります。私は決してプロの歴史家、哲学者、神学者ではありませんが、これら3つの分野すべてにおいて趣味人であると自負しています。実のところ、RPGの設定で信じられる神話や創造の物語を作成するために、これらの主題のいずれかで博士号を取得する必要はありません。あなたの設定を、信念体系を持ち、何かを崇拝する現実の人々がいる現実の世界のように感じさせるために使えるいくつかの秘訣があります。

なぜ人々はこれを信じるのか？

私たちが世界の起源、構造、神性の規則についてこれほど考えるのは、「この世界の人々は何を信じているのか？」という問いに答えるためです。善、悪、秩序、混沌が明確に定義できる世界では、それらの概念に対する世界の人々の信念を形成する何かがなければなりません。創世神話は、彼らの信念を構築する一つの方法です。それだけでなく、創造の真実について異なる考えを持つグループが存在することは、彼らの間の対立の原因となり得ます。それが現実世界で起こったことがないかのように言うわけではありませんが。なぜあるグループは混沌を本質的に悪いと見なすのでしょうか？なぜ別のグループは秩序を厳密に抑圧と見なすのでしょうか？さて、もしあるグループが秩序の神によって創造され、別のグループが混沌の神によって創造されたと信じているとしたら、彼らは同意することも、仲良くすることもできないでしょう。

NPCグループや派閥が基本的な哲学的レベルで互いに意見が食い違う場合、プレイヤーがなぜ2つの派閥が対立しているのかを解明する手間をかけずに、あなたはプレイヤーのために空白を埋めます。これは、「まあ、こいつらは赤ちゃんを食べるから悪なんだ」というごまかしの答えを避けることになります。社会として、私たちは根本的な哲学に関する意見の相違がどのように人々の間の分断を促進し、その結果、物語を語る上で不可欠な柱である紛争を引き起こすかを、しばしば直接的に理解し、目撃してきました。

物事の仕組みにはルールがある

あなたが使用しているRPGのルールシステムによっては、構造的な観点から世界がどのように機能するかについて、ある程度のアイデアを持っているかもしれません。魔法は存在するのか？それは自然界とどのように相互作用するのか？特定の人物や生命体だけが魔法にアクセスできるのか？これらの質問やその他の多くの質問が、あなたの世界の創造をどのように描写するかを形成するでしょう。これは、私たちが現実世界で私たちの創造を概念化する方法だからこそ機能します。あなたの信念に関わらず、異なる創造の物語の間には共通点があります。なぜなら、それらは同じ物語を異なる方法で語っているからです。それらすべてには構造とルールがありますが、多くのものにとってルールは異なるだけです。

あなたの世界があるとして、そのルールは何でしょうか？ファンタジー作家のブランドン・サンダーソンは、YouTubeで魔法システムを創造することについての素晴らしい講義を行っており、このようなものをゼロから創造する際に考慮すべき点を説明する素晴らしい内容です。とはいえ、あなたがTTRPGルールシステムを使用しているのであれば、それらのルールの一部はすでに設定されています。あなたはそれらをあなたの世界に適用するだけです。あなたの世界の物語や側面を確立されたルールシステムに適合させるのは、明らかに最も簡単な方法です。なぜなら、あなたは魔法のコスト、欠点、制限、あるいはあなたのファンタジー設定を現実から区別するものが何であれ、その詳細について心配する必要がないからです。

典型的な西ヨーロッパ風のファンタジー設定では、通常、一人または複数の神々、あるいは何らかの高等な力が、ヒーローたちがいる世界に影響を与えます。そのルールは、これらの神々や力が世界とどのように相互作用するかを規定します。私のホームブルーの世界の1つでは、世界の神々はしばしば世界の地表に現れました。多くの生きている人々が、戦争の神々が征服のために互いに戦うのを目撃しました。別の世界では、神々は直接世界に影響を与えたり相互作用したりせず、むしろ彼らの信者が彼らの意志を実行することによって彼らの力を達成します。これらのルールは、世界がどのようにしてできたか、人々がこれらの神々についてどのように感じているか、そして最終的に私のゲームのプレイヤーが特定の信念体系に従う人々をどのように見ているかを形成します。

多くのRPGでは、「アライメント」という言葉を使います。合法から混沌、善から悪までという尺度で、多くのものがこれらのスペクトルの異なる領域に分類されます。しかし、この道徳や信念体系の概念が効果的なゲームのルールとなるためには、いくつかのことを真実として受け入れる必要があります。

1. 客観的な善が存在する。

2. 客観的な悪が存在する。

3. 客観的な秩序が存在する。

4. 客観的な混沌が存在する。

これらのルールを真実として受け入れるならば、私たちは私たちの世界に適用できる一連のルールと、この世界の創造の基礎を持つことになります。

創造とは何か？

創造を定義することは、人類が最初の明確な思考を形成して以来、哲学者が格闘してきた問題です。とはいえ、大まかに言えば、創造とは物事がどのように作られるかです。ファンタジー設定における神性、神性、創造について議論する際、私たちはアリストテレスが紀元前350年に取り組んだのと同じ質問をしなければなりません。彼の有名な著作『形而上学』の中で、アリストテレスは不動の動者、または文字通り「動かされることなく動かすもの」として知られる概念を提案しています。この概念は、宇宙におけるすべての「運動」を引き起こした最初のものが、それ自体が「動かされる」ことなく存在したと仮定しています。一部の宗教学者はこれを神を意味すると指摘していますが、他の人々はそれがまったく別のものを意味すると判断しています。地球上の人間として私たちがこれをどのように解釈するかにかかわらず、人々が信じるファンタジー世界の神話を書くという私たちの目的のために、私たちはそれを神話の中心的な概念として使うことができます。「すべてを始めたものは何だったのか？」

それに対する答えがなくても構いませんし、正直なところ必要ありません。しかし、あなたの世界がどのように創造されたかを考える訓練として使ってください。幸いなことに、人類はずっとこの問題の答えを探し続けてきました。このテーマについては何千年もの考察が私たちの世界に存在するため、あなたの世界のテーマに合ったものを見つけるのにそれほど苦労する必要はありません。多くの創世神話の骨子は、混沌があり、神が介入してその混沌に秩序をもたらし、宇宙を構造化したというものです。何もないか、すべてが一度に存在し、何らかの力が介入してそれを有用で構造化されたものに変えました。その後、物事は道徳と信仰の価値、そしてその地域や人々の民俗的な起源を定義する異なる物語や伝説へと大きく枝分かれしていきます。

イーサン・リチャードソンはパートタイムのコンテンツクリエイターであり、「永遠のDM」です。古代史と物語の熱心な学生として、TTRPGの世界に入るのは自然なことでした。@nerdmeatでインターネットのどこでも彼を見つけることができます。