パクれる格闘ゲームのキャラクターアイデア4選

Rob Franklin
2022-11-23T12:00:09-06:00

「単調」または平凡だと批判されることが多いファイターですが、実際には様々なタイプが存在し、奥深く練り上げられたキャラクター設定や背景を持つことができます。次の5e D&Dファイターのインスピレーションを得るために、次のD&DゲームでPCまたはNPCとして使用したり、修正したりできるファイターの紹介文をいくつかご紹介します！
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ファイターはD&Dで最も人気のあるクラスの一つです。彼らは分かりやすく、飾り気がなく、熟練しており、信頼性が高く、多才です。多くの人は、戦闘での行動が二次呪文使いのクラスに比べて単純に見えるため、彼らをエントリーレベルのクラスと見なしていますが、ファイターには数多くの利点があります。彼らは習得が簡単で（テーブルでファイターの剣がどう機能するかを15分も議論する人はいません）、習得は困難で（特技、魔法のアイテム、そして仲間の呪文を組み合わせて、戦闘で無敵の刃を持つビホルダーブレンダーになる）、ポップカルチャーには彼らを身近に感じさせる素晴らしい基準点があります（ワンダーウーマン、スターゲートのティールク、レオニダス、アキレス、ヘラクレス、ゼナ、Fate/Stayのセイバーなど）。

「単調」または平凡であると批判されることが多いファイターですが、様々なタイプがあり、豊かで発展したキャラクターコンセプトとバックストーリーを持つことができます。あなたの次のD&D 5eファイターのインスピレーションを得るために、次のD&DゲームでPCまたはNPCとして使用または修正できるファイターのエレベーターピッチをいくつか紹介します。

S3ntr-E

地球の奥深くにある忘れ去られた種族によって守護者として創造されたあなたは、古代の神殿の門前で、絶え間なく侵入者を監視し続けてきました。金属製の人間であるため、食事も睡眠も必要とせず、完璧な守護者でした。あなたは貴族と聖職者だけが通ることを許しました。あなたと仲間のセンチネルは、何十年にもわたる戦争、侵略、盗賊からその場所を守り続けました。

ある日、聖職者全員が一度に神殿に入り、二度と戻ってきませんでした。数日、数ヶ月、数年が過ぎても、あなたは自分の持ち場を離れませんでした。聖なる場所から誰も出てこないことが一世紀続いても疑問に思わず、侵入者や訪問者が徐々に減っていくことにも気づきませんでした。あなたが懸命に守っていた神殿が、その上から崩れ落ちた洞窟によって押しつぶされ、仲間の歩哨たちも押しつぶされたときに初めて、あなたは自分の持ち場に留まる必要はないと結論付けました。

瓦礫を取り除き、遺跡を調査していると、あなたは不気味なデザインと不吉な前兆を秘めた聖遺物箱を発見します。それを取り戻してまもなく、あなたは長年仕えてきた文明がずっと前に滅んでいたことに気づきます。塔は崩れ落ち、家々は空っぽです。あなたは謎めいた聖なる遺物と、遠い昔に滅んだ人々の知識を持って、新たな目的と、あなたが長年守り続けてきたトーテムについての答えを求めて地上へと向かいます…

このアイデアを実現するには、ウォーフォージド・ファイターから始めます。5eでは、ウォーフォージドは劣化の兆候を見せることなく、不特定期間生存できます。これにより、ウォーフォージドは高度な文明の歩哨として理想的です。

初期レベルでは、盲目戦闘スタイルをお勧めします。ウォーフォージドは暗視を持たないため、完全な暗闇の洞窟でも効果的に戦う方法を持つことが重要であり、あなたの創造者はこのことを知っていたでしょう。テーマに合ったサブクラスを選択する場合、魔術とこの任務に必要な戦闘能力を組み合わせたエルダーナイトも魅力的です。しかし、私は侍をお勧めします。敵に素早く効果的に攻撃し、自身の防御力を高める能力は、このコンセプトによく合います。また、まだ持っていなければ、3レベルでボーナス技能熟練として歴史を選択し、あなたが別の時代から来たというアイデアを強化してください。

レベルアップするにつれて、敵が武器の射程から離れるのを防ぎ、より頻繁に攻撃できるようにするセンチネルの特技を習得することを検討してください。誰もあなたの邪魔をすることはできません。選んだ武器（複数可）での攻撃をより効果的にするために、ポールアーム・マスター、グレイト・ウェポン・マスター、クラッシャー、ピアサー、デュアル・ウィルダーなどのウォーフォージド侍の特技をさらに選択してください。

最後に、あなたのウォーフォージドにカッコいい名前を付けてください。「S3ntr-E」は、ウォーフォージドには適切に疑似SF的に聞こえますが、「ウォーデン」や「ファイアウォール」（特にエルドリッチナイトを選択した場合）の方が好ましいかもしれません。楽しんでください！

「素手で屠る者」

戦い。勝利。再び戦う。

これが、あなたがしばらくの間知っていたすべてだ。アリーナでの人生は、さまざまな意味で試練の連続だ。毎日が戦いだ。毎日が最後になるかもしれない。訓練や残酷な扱いに耐え抜いたとしても、与えられる唯一の報酬は、10日ごとに観客の娯楽のために命を危険に晒すことだけだ。

あなたが何者であるかをうまく表現する言葉がない…奴隷はあまりにも不快だ。囚人が近い。剣闘士は現実には華やかすぎるし、現実は、ここに来たばかりの頃、あなたは死ぬものと思われていた。ちくしょう、今でもそう思われているかもしれない！あなたは他の非武装で無防備な「競技者」と一緒にアリーナに放り込まれ、見たこともないようなモンスターに直面して死を迎えるものとされていた。しかし、あなたは生き残った。獣の血にまみれ、あなたが倒す前にそれが食い殺した者たちの内臓が飛び散っていた。あなたは死ぬはずだった…しかし、あなたは戦い続け、勝利を収めることができた。

今では、あなたはちょっとした人気者だ。あらゆる不利な状況にもかかわらず、あなたは自分自身を守るだけでなく、このアリーナで名を馳せることにも成功した。スタジアムの席を埋め尽くす群衆があなたを応援しに来ているのか、それともあなたが最終的に失敗する夜にそこにいたとただ言いたいだけなのかは不明だ。

いずれにせよ、名声、あるいは悪名には利点がある。あなたは非常に影響力のある人物の目に留まった。彼らはあなたの非常にユニークな才能をうまく活用する見返りに、あなたの自由を約束した…まもなく、あなたは常に危険にさらされるこの生活から別の生活へと移ることになるだろう。それはより安全なものになるのだろうか、とあなたは疑問に思う。おそらく違うだろう。「素手で屠る者」は、どんな困難にも打ち勝つことができると、何度も何度も証明してきたのだ。

このキャラクターコンセプトは、特技とクラス特徴を利用して、ファイターを効果的な素手戦闘員にすることに基づいています。少しマルチクラス化することで、より楽しくプレイできるかもしれませんが、その場合はレベル6あたりから開始するキャンペーンでこのクラスをプレイすると良いでしょう。これは、あなたがピットで経験したすべての戦闘を反映するはずです。

まず、「素手で屠る者」がハーフオークのファイターであることを確認する必要があります。その種族から得られる「執念の耐久力」特性は、敵と近接戦闘をする際に、私たちが彼らよりも長持ちするのに役立ちます。「凶暴な攻撃」もダメージの面で彼らを上回るのに役立ちます。

レベル2でタシャの魔法の大釜から「素手戦闘スタイル」を習得し、拳と足で1d8の殴打ダメージを与え、ダメージの点で遅れを取らないようにします。レベル3で「バトルマスター」のアーキタイプを選択し、敵を出し抜けるように、「足払い攻撃」「武器奪取攻撃」「威嚇攻撃」のマニューバを選びます。これらの選択は、攻撃時にそれぞれダメージを追加するだけでなく、敵に不利な状況を与えることができますが、重要なのはボーナスアクションや反応を必要としないことです。

レベルアップするにつれて、バーバリアンかモンクのどちらかを数レベル取ることを検討してください。どちらもレベル1で無防備防御のバージョンをアンロックし、これは私たちのキャラクターコンセプトにとって重要です。憲法（Constitution）が高いか、知恵（Wisdom）が高いかによって、どちらかが好ましい場合があります。バーバリアンはレベル1でレイジも獲得し、生存能力を大幅に伸ばします。また、レベル2で「無謀な攻撃」をアンロックし、攻撃が確実に命中するようになります。一方、モンクは「マーシャルアーツ」にアクセスでき、毎ターン行える攻撃回数が増え、レベル2で「気ポイント」にアクセスできるようになり、さらに攻撃できます！もし特に活発だと感じるなら、それぞれ2レベルずつ取って、あなたの剣闘士を本当に手ごわい存在にすることもできます！

レベルアップに伴う今後の特技としては、センチネル（敵を近くに留めておく）、クラッシャー（攻撃でより多くのダメージを与える）、モバイル（戦場を巧みに移動する）、居酒屋の乱暴者（より頻繁に、より簡単にグラップルする）、タフ（敵の最悪の攻撃から生き残る）などが挙げられます。また、グラップリングストライク、突撃攻撃、誘引攻撃、待ち伏せなど、他のバトルマニューバも選んで、相手を後手に回らせましょう。

他のファイターが戦闘前に着替えるのに時間がかかり、装備のメンテナンスが必要で、戦闘中はうるさく扱いにくい上に、フル装備がなければ何もできないのに対し、素手で屠る者は、いつでもどこでも敵の背骨をへし折る準備ができているのだ！

「ホークアイ」

あなたはこれまで、無謀で愚かに戦場に突撃し、勝てない、そして勝たなかった戦いで多くの偉大な戦士たちが倒れていくのを見てきました。危険に身を置くことは、敵に死を与えるための必須条件ではありません。的確に放たれた矢は、剣と同じくらい簡単に人を死に至らしめます。そして、矢を的確に放つことにかけては、あなたこそが最高の存在です。

あなたの師は、ずっと昔、敵の弱点を見抜き、それを利用することを教えました。これこそが完全な勝利への唯一の道です。敵の限界があなたの強みとなります。そして、最大の限界は彼らの有効射程です。剣であろうと、斧であろうと、クロスボウであろうと、呪文であろうと、あるいは劣った弓使いの弓であろうと、彼らがあなたに届かなければ、あなたを傷つけることはできません。だからあなたは、長距離で敵を殺すためにたゆまぬ訓練を重ねてきました。

射手は地形に悩まされることがよくあります。標的は、偶然であろうと意図的であろうと、攻撃者から十分な隠蔽を得ているかもしれません。傍観者、戦闘員、木々、さらには建築物でさえ、射撃を複雑にする可能性があります。そのような障害物の間を針の穴を通すように射抜く達人であるあなたにとって、妨害物が何もない上空から獲物を襲うことで、それらの不都合を完全に排除できるとき、その喜びはひとしおです。予期せぬ角度から、特に敵がはっきりと見えないように、まばゆい太陽の光の中に身を隠して攻撃する戦術は、特に効果的で満足感があります。

あなたの揺るぎない正確さと、鳥のような身体構造は、仲間たちの間で「ホークアイ」というあだ名を獲得しました。そのような称号はあなたにとって重要ではありませんが、彼らがそれを口にする時の尊敬とわずかな恐れの響きは、聞く者を満足させます。

お察しの通り、このビルドはアアラコクラ・ファイター用です。彼らの飛行能力は、クラス特徴を掘り下げる前から遠距離戦闘の様相を一変させます。遠距離攻撃の選択肢を持たないクリーチャーやグループに、絶対的な無傷で矢の雨を降らせる能力は過小評価できません。「剣で生きる者は、弓で死ぬ」。

早い段階で、アーチェリー戦闘スタイルを習得してください。この遠距離攻撃ロールへのブーストは、レベル20までずっと利益をもたらします！次に、チャンピオン武術のアーキタイプを選びます。あなたは頻繁に強力な攻撃を繰り出すことになるので、その「強化クリティカル」が欲しいです！2つ目の戦闘スタイルをアンロックしたら、プロテクション（そんなに頻繁に攻撃される予定はないとはいえ、アアラコクラはミディアムまたはヘビーアーマーを着て飛べないので、ACは助けが必要です）か、優れた技術（精密攻撃は後で役に立つでしょう）に費やしてください。

できるだけ早く「シャープシューター」特技を取得しましょう！弓を最大限の射程で使用できることは、この狙撃手を効果的に使いこなし、危険から身を守るために不可欠です。隠蔽を無視できることは利点であり、この特技のダメージ増加の恩恵を十分に受けることができます！また、「ピアサー」特技も取得して、クリティカルヒット時のダメージをさらに増やしましょう。チャンピオンとして、私たちはより頻繁にクリティカルヒットを出すことになります！「隠密者」も、隠れて放ったショットが、万が一外れた場合にあなたの位置を明かさないようにするのに役立ちます。

もちろん、鷹をテーマにしたアアラコクラのファイターを作ることは、このコンセプトに深みを与えるだけでなく、特殊な矢をキャラクターに装備させることでも深まります。くしゃみと咳の粉のパケットを矢に縛り付けることを許可してもらうためにDMと話し合ってみましょう！あるいは、錬金術師の火のフラスコも！あるいは、お笑いキャンペーンなら、ボクシンググローブやクリームパイのような古典的なものもいいでしょう！

「ザ・キッド」

あなたの人生は楽なものではなかった。他の人が当たり前だと思っていたことを否定され、あなたは「持てる者」があなたや他の「持たざる者」を見下すことにうんざりしていた。今、あなたは自分のものを取り戻そうとしている…そして、あなたの邪魔をする者に対して、対等な立場に立つ手助けをしてくれる6人の友人がいる。

なぜ「無法者」という言葉はこれほど軽蔑的な響きを持つのでしょう？人々には義理の家族がいますが、彼らもあなたと同じくらい嫌われている、とあなたは考えます。あなたは恐れられ、嫌われることを望んだわけではありません。ただ、他の人が持っているものを欲し、それを手に入れるためには何でもする覚悟がありました。しかし、貧しい境遇にあるあなたには、社会の梯子が下の方でいくつか段が欠けているため、登ることが見かけほど簡単ではないことを知っています。生き残るため、ましてや人生で成功するためには、リスクを冒すこと、そして他の人が持っているものを自分のものにすることしかありませんでした。

若輩ながら、あなたは知恵と気力、そして…そう、銃のおかげで、何度も困難を乗り越えてきました！あなたのピストルは、ほとんどのロングソードが鞘から抜かれる前にホルスターから飛び出し、煙を上げ、弾丸はバターのようにプレートアーマーを貫き、あなたのライフルは弓矢よりも速く男を倒せます。あなたはそれらを使いすぎて、手には銃がなければ裸のように感じ、どんな距離からでもうまく使いこなせます！

敵はあなたの若さを過小評価しますが、長くはそうしません。あなたの功績が彼らの考えを変えないなら、あなたの弾丸がそうするでしょう。

このコンセプトは、バリアントヒューマンに最適で、レベル1でガナーの特技を取得できます。結局のところ、銃器の熟練度はコンセプトにとって非常に重要です。そして、どちらも遠距離武器に依存しているため、以前のコンセプトといくつかの類似点があるでしょう。アーチェリーの戦闘スタイルは必須であり、レベル4でシャープシューターの特技が欲しいでしょう！

DMのゲームでの使用許可があれば、クリティカルロールの非公式な「ガンスリンガー」武術アーキタイプはあなたに大きな恩恵をもたらすでしょう。特に、ガナーの特技によって、そこに記載されている武器のローディングプロパティを無効にできるからです！「グリット」と「トリックショット」は、バトルマスターのマニューバが提供する能力に似ていますが、より「ワイルドウエスト」のキャラクターを具現化したい人にとって有用であることに焦点を当てています。

レベルアップするにつれて取得するその他の特技としては、ピアサー（その利点はすでに述べた通り）と、二丁拳銃のアイデアが好きならデュアルウィルダーの特技があります。幸運の特技も、ミスパイヤーの頻度を減らし、ターンを攻撃に費やし、修理に費やすことがないようにするかもしれません。

牛と喧嘩すれば角が立つ。キッドと喧嘩すれば、残りの人生を後悔することになる…運が良ければ1秒くらいだが。

最強のファイターたち

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ロブ・フランクリン（@thedndwannabe）は長年ダンジョンマスターを務めており、ロールプレイングゲームに深い情熱を抱いています。彼はTwitchのMistyMountainStreamingチャンネルと、私たちのMisty Mountain Gaming YouTubeチャンネルを運営しており、Bardic Twinspiration D&Dポッドキャストの共同ホストでもあります。彼はまた、バーボン、フロムソフトウェアのゲーム、そして愛犬ビッグビーをこよなく愛しています。