習得済みモンスター：コボルト

Rob Franklin
2022-08-17T13:13:05-05:00

「モンスターズ・マスタード」の最新号では、コボルトをキャンペーンでのコミカルな遭遇以上の存在に高め、コボルトの敵、コボルトのNPC、そしてコボルトのプレイヤーキャラクターのいずれにも役立つ際立った特徴を与えることを目指しています！
さらに

ドラゴンは恐ろしく強力な生き物で、すべての生物に畏敬の念を抱かせます。彼らは力、狡猾さ、凶暴さ、そして欺瞞を体現しており、しばしば下位の生物から尊敬を集めます。そして、コボルドほど熱心にドラゴンを崇拝する生物はいません。彼らは多くの点でドラゴンとは正反対の存在です！

コボルドとは何かって？その答えはダンジョンズ＆ドラゴンズの版を重ねるごとに変わってきました。D&D 5eのコボルドは、長年D&Dのジョークの種となってきた小型の爬虫類型ヒューマノイドです。ゴブリンと同様に、コボルドは常に軽んじられてきました。彼らは臆病で弱く、痩せ細った小柄な生物で、一般的なゲームでは単なる「捨て石」以上の存在ではありません。しかし、意図的にプレイすれば、彼らははるかに多くの可能性を秘めています。

今回の「モンスター・マスタード」の最新版では、コボルドをキャンペーンにおける単なるコミカルな遭遇以上のものに高め、コボルドの敵、コボルドのNPC、そしてコボルドのプレイヤーキャラクターに役立つ際立った特徴を与えることを目指します！

伝承

コボルドはD&Dの初期から何度か再構築されてきましたが、その歴史を通じていくつかの共通点がありました。彼らは小さく、地下に住み、光り物を貯め込むのが大好きで、ノームを憎んでいます。

彼らがノームを嫌うのは、彼らの守護神であるカートゥルマクに由来しています。コボルドの神は、5頭のドラゴン女神ティアマトの家臣です。狡猾なカートゥルマクは、かつては悪魔のようなドラゴンの重臣であり信頼できる補佐官でしたが、ノームの神ガーラ・グリッターゴールドの干渉により、彼自身の罠にかかってしまいました。カートゥルマクは今や逃れることのできないトンネルの迷宮に縛られており、彼のしもべたちがノームの聖なる場所から魔法の鍵を盗むのを待っています。

カートゥルマクは、彼のコボルドの子供たちが皆大切にしているいくつかの哲学を体現しています。第一に、勇敢さは愚か者のためのものであるということ。名誉や騎士道のために命を捨てるよりも、逃げて生き延びてまた別の日に戦う方が良い。一匹のコボルドが生き残り復讐を求める限り、戦いは真に終わったわけでも、失われたわけでもない。第二に、狡猾な策略や巧妙な罠は、いかなる武器よりも効果的である。第三に、卑劣な勝利も勝利であり、リスクが少なく成功の可能性が高い姑息でこっそりとした戦術は、常に公然の対決よりも優れている。敵が死んでしまえば、あなたの勇敢さに対する彼らの意見はほとんど意味がない。そして最後に、復讐は何よりも甘美な喜びである！コボルドは何世代にもわたって侮辱を記憶し、常に二倍の仕返しをしようとします！

ノームやドワーフは決して認めないでしょうが、コボルドの宝石発見や採掘の努力は彼ら自身に匹敵します。コボルドは精巧に作られた品物や、見つけた宝石をカットして宝飾品にすることには興味がありませんが、地下の宝石の鉱脈や貴金属の鉱床を見つけ出すのが得意です。そして、彼らのトンネルは印象付けるためや長持ちさせるために作られたものではありませんが、誤って崩壊する危険のない、相互に連結された通路の堅固なネットワークを、驚くべき速さで築き上げます。

社会

コボルドは生まれつき日光を嫌いますが、地下で繁栄します。彼らは喜んで地面に自分の家を掘ったり、地下の遺跡や洞窟に住み着いたりします。彼らは、自分たちを食い物にするもの（ほとんどすべてですが）から身を守れると信じるあらゆる空間に、喜んで住み着きます。

カートゥルマクがティアマトに仕えるように、コボルドはしばしばドラゴンを求め、自分たちを彼らに仕えるように捧げます。ドラゴンを半神と見なしているコボルドは、ドラゴンに身を捧げることを神聖な奉仕と見なし、ほとんど促される必要はありません。コボルドはあらゆる点でドラゴンを偶像化し、自分たちの爬虫類のような外見を、ドラゴンの理想の劣った反映と考えています（ただし、彼らの希望的観測を裏付ける伝承はありません）。

従うべきドラゴンがいない場合、コボルドはどんなに威圧的な主人でも喜んでそのリーダーシップと保護を受け入れます。コボルドは、命令に従い、独立した思考の義務から解放されているときに、最も幸福で満たされていると感じることがよくあります。このため、彼らは、ドラウ、ビホルダー、あるいは不正な巨人などのより強力な地下の敵にとって、理想的な手下や追従者となります。

コボルドは、自分たち自身の明確な社会構造を持たず、通常は主人に社会的な役割を定義してもらいます。気に入られたミニオンは同輩の上に引き上げられ、他のコボルドは彼から指導やリーダーシップを求めます。自分たちだけで行動する場合、コボルドは通常、互いを対等と見なします。

ウルドはその例外です。ウルドはコウモリのような翼を持つコボルドで、飛行能力とよりドラゴンらしい外見を持っています。これらの特徴はティアマトからの贈り物と見なされています。ウルドは同族の間で何らかの権威と尊敬を与えられると思うかもしれませんが、他のコボルドは通常ウルドを羨み、彼らと付き合わないことを選びます。

コボルドは、より強く、よりカリスマ的な生物のニーズにしばしば熱心に応じますが、彼らが限界を超えて追い詰められることもあります。もしコボルドの集団が十分に大きく、主人の彼らへの扱いが十分にひどい場合、彼らは反乱に駆り立てられることがあります。成功する可能性を信じれば、監督者に直接反抗したり攻撃したりすることもありますが、それと同じくらい、状況から逃れるために団結したり逃走したりする可能性もあります。

改善点

この記事をここまで読んだ方なら、おそらくコボルドがあまり脅威ではないと正しく理解されたことでしょう。彼らは単なる取り巻きや手下であり、より大きな脅威に向かう途中であなたの資源を消耗させるための存在です。そして、それで十分です。コボルドはあなたのBBEGやキャンペーンの悪役としてデザインされているわけではありません。彼らはいくつかのことをうまくこなし、それ以外は比較的役に立たない存在として意図されています。しかし、それでも、彼らのステータスブロックは彼らのテーマに合致していないように思えます。

5版の資料本では、コボルドとその行動を「賢い」や「悪辣」といった形容詞で表現し、「残酷な創造性」について言及さえしています。しかし、コボルドのステータスブロックの最高知力は8です。これは平均的な村人の知力のわずか80%にすぎません。彼らには、コボルドの致死的な罠を作るのに必要な創造的な天才性はないでしょう。さらに、彼らの敵である有名な賢いノームは、コボルドを欺くことができることで有名ですが、何世紀にもわたってコボルドを完全に絶滅させることができなかったという事実は、コボルドがかなりの狡猾さを持っていることを裏付けています。コボルドに与えられている伝承とフレーバーを考えると、彼らを並外れて賢い存在としてロールプレイすることは理にかなっていると思います。学識や雄弁さのレベルにまでではなく、より効果的な敵となる程度の賢さです。

私のキャンペーン設定のコボルドは、このラインを歩んでいます。彼らは共通語をあまりうまく話せず、しばしば子供っぽいぶつ切りのフレーズを使います。鎧や武器には慣れていますが、狭いトンネルでの高い機動性を優先してこれらを避けることを好み、大きな武器を持つ大きなクリーチャーを不利な立場に置きます。彼らは、戦闘で命を失うリスクを冒すよりも罠を使うほど賢く、他の脅威から自分たちを守ってくれるクリーチャーに忠実に仕え、形勢が不利になったら逃げ、事前に戦闘の準備をし、ゲリラ戦術や挟み撃ち攻撃を用い、さまざまな種類の敵に対して効果的な対策を講じます。

これらの狡猾な掘削者たちは、他の者とは違う方法で物事を見ています。冒険者がグリーンスライムを敵と見なすとき、コボルドはそれを弾薬と見なします！他の者が毒ムカデを足元で潰すべき迷惑な存在と見なすとき、コボルドはそれを新しい罠に加える素晴らしい材料と見なします！コボルドは、敵を阻止し、苛立たせるために、他の生き物や自然環境の要素を好んで使用します。コボルドが敵に投げつけることができる（文字通り投げつけることも多い！）生き物や要素の組み合わせについて、自由に創造性を発揮してください！

コボルドの生まれつきの高い器用さと、簡単に怯える傾向を考えると、彼らは敏捷性（隠密）判定に熟練していると論理的に推測されるでしょう…しかし、そうではありません。少なくとも、現在のステータスブロックでは。私はその分野での熟練を彼らに与えることをお勧めします。それは待ち伏せ戦術とより簡単な脱走につながるからです。

上記の点を踏まえ、ゲームでコボルドを、その可能性を最大限に引き出すための優れた装備で飾ることをお勧めします。革鎧や獣皮鎧と盾を着用することで、彼らの薄い生存の可能性を高めることができます。ショートソードやレイピアのようなフィネス武器（略奪品、発見物、あるいは粗雑に作られたもの）を振るうことで、彼らの低いダメージ出力が向上します。ショートボウやクロスボウのような遠隔武器もこれらのクリーチャーには明らかに適していますが、記述されているステータスブロックには見られません。

戦闘時

D&Dの多世界に住む他の生物と比較すると、コボルドは非常に小さく弱い存在です。ほとんどの生物は、彼らを獲物、しかも簡単な獲物と見なします。彼らは特に強くも速くも頑丈でもなく、戦闘ではかなり効果的ではありません。コボルドは正々堂々とした戦いには勝てないため、正々堂々とした戦いには挑みません。生まれつきの利点が少ないため、彼らは戦場を平らにしたり、自分たちに有利なように状況を傾けたりするためにできることは何でもします（はい、これはドラゴンの言葉遊びです）。戦闘におけるコボルドの最高の武器は、罠、奇襲、そして圧倒的な数です。彼らはこれらすべてを有利に利用できるときに最も喜びを感じます。

まず、罠を処理しましょう。コボルドは攻撃的ではないときに最もよく機能します。コボルドは生まれつき臆病で臆病な生き物であり、自ら攻撃することはめったにありません。ほとんどの場合、冒険者たちは、コボルドが住み家とする洞窟、ダンジョン、または遺跡システムに入ることで彼らに遭遇します。これはロールプレイの観点からも最も理にかなっており、コボルドの強みも引き出します。コボルドは戦闘中に罠を仕掛けることはできませんが、彼らの巣穴や主人の要塞を罠で守り、ホームグラウンドの利点を得ることができます。罠はコボルドにとって最高の友達です。なぜなら、コボルドにとって個人的なリスクがなく、敵を殺害しないまでも不便にさせる可能性が高いからです。

次に、奇襲があります。コボルドに隠密の熟練度を与えるかどうかにかかわらず、敵を予期するコボルドは常に隠蔽場所や隠れ場所を探します。罠作りの天才を信じて、彼らは敵が負傷したり、無力化されたり、少なくとも罠によって気をそらされたりするまで待ち、その後行動を起こします！準備ができていない敵に対する生意気な攻撃は、コボルドのお気に入りです！コボルドが奇襲の要素を欠いている場合、彼らは戦うよりも逃げる可能性が高いです。

彼らはその次に、最も頑健で保護された仲間を派遣して敵を悩ませ、その間に多数の仲間が遠隔攻撃で標的に雨あられと攻撃します。敵よりも数が多いことは、コボルドの戦闘戦略の最後にして最も重要な部分です。コボルドの戦闘における最高のトリックは、パック・タクティクスという特徴で、コボルドの仲間が隣接していれば（そして無力化されていなければ）、すべてのコボルドが標的への攻撃ロールで有利を得られます。単一の標的に近接攻撃できるコボルドの数には限界があり、敵との近接戦闘にはリスクが伴いますが、たとえ一人の仲間が敵の隣に立っているだけでも、どんな数のコボルドも比較的安全に、有利をもって標的を攻撃することができます。コボルドは喜んで単一の標的に集団で襲いかかり、その後別の標的に移り、勝利の可能性を高めます。

したがって、コボルドにとって理想的な遭遇は、パーティーが巧妙な罠にかかるところから始まります。その後、数匹、理想的には十数匹以上のコボルドが近くの隠れ場所から飛び出し、遠隔攻撃で敵を攻撃します。その間、最も頑丈なコボルドの仲間がダメージを受け止め、ヒーローたちを足止めします。これはオーガのような頑丈なクリーチャーであったり、コボルド・ドラゴング・シールドのようにACの高いクリーチャーであったりします。このクリーチャーはドッジ・アクションを取ることで、生存率を高めることもできます。他のコボルドが有利な攻撃ができる限り、そのクリーチャーは自分の仕事を果たしていることになります。

戦闘でも日常生活でも、コボルドは他の生物をサポートしているときに最も輝きます。コボルドだけの遭遇も刺激的ですが、より大きく強力な生物や呪文使いと混ぜることで、彼らの潜在能力を最大限に引き出すことができます。

コボルドは戦闘で効果的な戦略を用いますが、彼らの特徴的な戦術は戦術的撤退です。コボルドは、形勢が不利になったと感じたら戦闘から逃げ出します。味方の主要な人物が倒されたり、戦術が効果を発揮しなかったり、数が減り始めたりすると、コボルドは必ず逃げ出します。追い詰められたコボルドは、死に直面するよりも喜んで降伏します。ただし、相手がノームである場合は別です。コボルドはノームを殺そうとするときは喜んで最後まで戦い、同様に小柄な敵の捕虜や召使いになるよりも死を選ぶでしょう。

キャンペーンでの活用

キャンペーンでは、地下に潜む悪役の手下としてコボルドを利用しましょう。ダンジョンでの歩兵や召使いとして、宝物庫や重要なアイテムの警備として、あるいは思わぬ場所での予期せぬ遭遇として使いましょう。コボルド単体では大きな脅威にはなりませんが、賢い黒幕はどこでどのように彼らを防御戦略に利用すべきかを熟知しています。

コボルドを追加することを恐れないでください！一握りでは単なるコミカルな遭遇に過ぎないので、最大限の効果を得るためには数を増やしましょう！もし事態が収拾しきれなくなっても、彼らはいつでも撤退できます。

料理には「味見しながら調味料を加える」という表現がありますが、これはちょうど良い味になるまで調味料を加え続けるという意味です。コボルドは、遭遇に味を加えるのに最適な方法です！期待していたほどのパンチがない遭遇の場合、完璧な遭遇バランスが見つかるまで、一度に1匹か2匹が穴から這い出して仲間に加わり続けるようにしましょう。

もしノームのプレイヤーキャラクターがいる幸運に恵まれたなら、そのキャラクターの宿敵として、コボルドを繰り返し登場させる脇役として設定することを検討してください。これは、キャンペーンに合わせて面白くも悲惨にもできますが、このコボルドが逃げるたびに振り返り、ヒーローパーティーのノームに復讐を誓い、次回は決着をつけるために戻ってくると宣言するのです！

結論として

第5版のコボルドは、単なる捨て石以上の存在です。彼らはダンジョンの最も効果的な守護者であり、最も従順で熱心な手下であり、自己保全のために戦う際には知的な判断を下す敵です。彼らは確かにコミックリリーフの役割を果たすことができますが、それ以上の可能性を秘めています。テーブルでこれらの狡猾な役立たずを無駄にしないようにしましょう！

この記事から得た最大の収穫は何ですか？コボルドのどんな点にワクワクしますか？あなたのキャンペーンのコボルドは #freekurtulmak Tシャツを着ていますか？いいえ？私のだけですか？それでは、Twitter、Facebook、Instagram、または私たちのDiscordコミュニティで教えてください！

ロブ・フランクリン（@thedndwannabe）は長年のダンジョンマスターであり、ロールプレイングゲームに深い情熱を持っています。彼はTwitchのMistyMountainStreamingチャンネル、私たちのMisty Mountain Gaming YouTubeチャンネルを運営し、Bardic Twinspiration D&Dポッドキャストの共同ホストでもあります。また、彼はバーボン、フロム・ソフトウェアのゲーム、そして彼の犬のビッグビーを楽しんでいます。